<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[La grafica 3d Rendering]]></title><description><![CDATA[<p>La starter guide fatta in precedenza era un assaggio delle varie tecniche dei game engine,</p>
<p>ora andiamo a conoscere argomenti più complessi.</p>
<p>Vi ho parlato del rendering?..no?? ok parliamone:) </p>
<p>Il rendering,come propone il nome in lingua inglese ovvero "resa grafica" è un' operazione        </p>
<p>         che,dipendendo dalla complessità della scena (vedi shading,illuminazione ,effetti             </p>
<p>           grafici)impiega di più rispetto ad un' immagine semplice priva di effetti.</p>
<p>            le operazioni di calcolo della scena vengono fatte in genere dalla CPU</p>
<p>             ma grazie a certe tecnologie tipo "GPGPU" processore e scheda grafica lavorano in parallelo , per assicurare un calcolo molto più veloce.</p>
<p>Come avviene il Rendering?? semplice, quando abbiamo impostato la camera nel nostro engine per inquadrare una scena a nostro piacimento avviamo modalità rendering però attenzione,bisogna che nella scena ci sia una sorgente luminosa, se no come nella realtà ,senza luce VI E' IL NULLA <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /></p>
<p>scena normale, NON RENDERIZZATA:</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i101982_untitled.png" alt="i101982_untitled.png" />  MADE BY BLENDER </p>
<p>Vedete l' elemento selezionato che appare di color giallo? ecco, quella è la sorgente luminosa che ho scelto di tipo "SUN" ovvero sole.Sotto vi è un' altro elemento,l' elemento basico!<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /> la camera.</p>
<p>Come potete notare, dentro il corpo del nostro EROE  Dark Knight <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /> vi sono le ossa!</p>
<p>quegli elemento servono per muovere un personaggio ad esempio, come da immagine l' ho posizionato in "Pose Mode"(modo posa appunto) usando il modo posa potete ruotare e spostare ogni ossa e cosi si sposterà il pezzo del corpo inerente al proprio osso.</p>
<p>Che credevate, che si muovessero soli?<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /></p>
<p>Dunque, al giorno d' oggi al contrario dei nostri vecchi cari giochi che si muovevano via script(linguaggio di programmazione) muovono le ossa via i Behavoir (BHV).I behavoir non sono altro che registrazioni di movimenti reali...i behavoir si usano anche  per l' espressioni facciali.</p>
<p><img src="http://img124.imageshack.us/img124/7875/motioncapturerp0.jpg" alt="motioncapturerp0.jpg" /><img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_lfpf30MyTW1qgdmg7o1_500.jpg" alt="tumblr_lfpf30MyTW1qgdmg7o1_500.jpg" /></p>
<p>OK, ora guardate l' immagine renderizzata:</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i101987_untitled.png" alt="i101987_untitled.png" /></p>
<p>E se ci applicassi un pò di riflesso al suolo?</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i101988_untitled.png" alt="i101988_untitled.png" /></p>
<p>Questo è quanto per ora <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/21067/la-grafica-3d-rendering</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 04:12:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/21067.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 19:57:48 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to La grafica 3d Rendering on Fri, 12 Aug 2011 12:24:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Cavolo ero ibm florida e mi ero persi questi due thread. Stasera al pc me li rileggo per bene</p>
<p>Inviato dal mio GT-I9000 usando Tapatalk</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/298521</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/298521</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:24:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to La grafica 3d Rendering on Fri, 12 Aug 2011 12:01:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Uppp!</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/298520</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/298520</guid><dc:creator><![CDATA[Alfio92]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:01:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to La grafica 3d Rendering on Tue, 19 Jul 2011 19:57:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>La starter guide fatta in precedenza era un assaggio delle varie tecniche dei game engine,</p>
<p>ora andiamo a conoscere argomenti più complessi.</p>
<p>Vi ho parlato del rendering?..no?? ok parliamone:) </p>
<p>Il rendering,come propone il nome in lingua inglese ovvero "resa grafica" è un' operazione        </p>
<p>         che,dipendendo dalla complessità della scena (vedi shading,illuminazione ,effetti             </p>
<p>           grafici)impiega di più rispetto ad un' immagine semplice priva di effetti.</p>
<p>            le operazioni di calcolo della scena vengono fatte in genere dalla CPU</p>
<p>             ma grazie a certe tecnologie tipo "GPGPU" processore e scheda grafica lavorano in parallelo , per assicurare un calcolo molto più veloce.</p>
<p>Come avviene il Rendering?? semplice, quando abbiamo impostato la camera nel nostro engine per inquadrare una scena a nostro piacimento avviamo modalità rendering però attenzione,bisogna che nella scena ci sia una sorgente luminosa, se no come nella realtà ,senza luce VI E' IL NULLA <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /></p>
<p>scena normale, NON RENDERIZZATA:</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i101982_untitled.png" alt="i101982_untitled.png" />  MADE BY BLENDER </p>
<p>Vedete l' elemento selezionato che appare di color giallo? ecco, quella è la sorgente luminosa che ho scelto di tipo "SUN" ovvero sole.Sotto vi è un' altro elemento,l' elemento basico!<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /> la camera.</p>
<p>Come potete notare, dentro il corpo del nostro EROE  Dark Knight <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /> vi sono le ossa!</p>
<p>quegli elemento servono per muovere un personaggio ad esempio, come da immagine l' ho posizionato in "Pose Mode"(modo posa appunto) usando il modo posa potete ruotare e spostare ogni ossa e cosi si sposterà il pezzo del corpo inerente al proprio osso.</p>
<p>Che credevate, che si muovessero soli?<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /></p>
<p>Dunque, al giorno d' oggi al contrario dei nostri vecchi cari giochi che si muovevano via script(linguaggio di programmazione) muovono le ossa via i Behavoir (BHV).I behavoir non sono altro che registrazioni di movimenti reali...i behavoir si usano anche  per l' espressioni facciali.</p>
<p><img src="http://img124.imageshack.us/img124/7875/motioncapturerp0.jpg" alt="motioncapturerp0.jpg" /><img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_lfpf30MyTW1qgdmg7o1_500.jpg" alt="tumblr_lfpf30MyTW1qgdmg7o1_500.jpg" /></p>
<p>OK, ora guardate l' immagine renderizzata:</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i101987_untitled.png" alt="i101987_untitled.png" /></p>
<p>E se ci applicassi un pò di riflesso al suolo?</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i101988_untitled.png" alt="i101988_untitled.png" /></p>
<p>Questo è quanto per ora <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/298519</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/298519</guid><dc:creator><![CDATA[Alfio92]]></dc:creator><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 19:57:48 GMT</pubDate></item></channel></rss>