Salta al contenuto
  • Categorie
  • Recenti
  • Tag
  • Popolare
  • Utenti
  • Gruppi
Collassa
Logo del marchio
  1. Home
  2. Hardware
  3. Retrocomputing
  4. Retrorecensione: Voodoo5 5500

Retrorecensione: Voodoo5 5500

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Retrocomputing
31 Post 0 Autori 8.1k Visualizzazioni
  • Da Vecchi a Nuovi
  • Da Nuovi a Vecchi
  • Più Voti
Rispondi
  • Risposta alla discussione
Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione è stata eliminata. Solo gli utenti con diritti di gestione possono vederla.
  • D Non in linea
    D Non in linea
    Darkcool
    scritto su ultima modifica di
    #1

    Finalmente è arrivato il momento della voodoo5 5500!!!!!

    La scheda infatti è l'ultima della gloriosa serie voodoo della 3dfx, e da sempre è stata avvolta da un alone di misticismo , per non parlare della voodoo5 6000 (mai uscita sul mercato).

    La voodoo5 5500 è stata commercializzata nel giugno del 2000 e rappresenta il modello di fascia medio-alta secondo le intenzioni di 3dfx.

    i82566_3dfx-voodoo-5-5500-box.jpg

    La gamma completa comprendeva:

    voodoo4 4500 32 mb (1 chip vsa 100)

    voodoo5 5000 64 mb pci (2 chip vsa 100)

    voodoo5 5500 32 mb (2 chip vsa 100)

    voodoo5 5500 64 mb (2 chip vsa 100)

    voodoo5 6000 128 mb (4 chip vsa 100)

    Partiamo analizzando l'architettra della scheda:

    i82584_cimg5644.jpgi82585_cimg5645.jpg

    Integrated 128-bit 3D/2D

    VSA-100 processor (x2)

    64MB SDRAM 32MB per VSA-100 processor

    166MHz/166MHz core/memory clock

    Dual pixel pipeline

    667Mpixels/s fill rate

    1X/2X/4X AGP with full sideband support

    32-bit rendering

    32-bit textures

    2024x2024 texture size support

    Single-cycle trilinear mipmapping

    24-bit floating point depth buffer (Z and W)

    DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression

    T-buffer technology:

    Depth-of-field blur

    Motion blur

    2X and 4X FSAA

    Soft Shadows

    Soft Reflections

    128-bit Windows GUI accelerator

    350MHz RAMDAC

    Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist)

    Come si nota dalle specifiche, 3dfx per questa nuova generazione di schede ha messo molta carne sul fuoco, abbandonando finalmente la vecchia architettura grafica che si portava dietro dai tempi della voodoo graphics…

    Il cuore delle voodoo4 e 5 è infatti composto dal vsa-100, che finalmente permette un rendering a 32 bit, ed una risoluzione delle texture di 2024x2024, contro i 256x256 delle precedenti schede. Troviamo inoltre il supporto per la compressione delle texture con un formato proprietario di 3dfx, indispensabile visto che ogni chip vsa può utilizzare in realtà solo 32 mb di sdram. Il filrate complessivo è pari a 667 Mpixells (333 per vsa @ 166 mhz). Troviamo anche il supporto per l’agp 2x, ed il voltaggio rimane a 3,3 v e non è supportato l’agp texturing.

    La caratteristica su cui spingeva 3dfx per promuovere le sue schede era il t-buffer, che nella configurazione dual chip permetteva vari effetti, veramente innovativi dell’epoca. Troviamo infatti molti effetti diffuse al giorno d’oggi come il Depth of field, il motion blur, le soft shadows, le soft reflections ed il FSAA 2X e 4X (la voodoo 5 6000 arrivava ad un impressionante 8X).

    La maggior parte di questi effetti comunque non sono mai stati usati, se non in qualche demo. Discorso diverso invece per il FSAA che era applicabile in qualsiasi titolo ed era nettamente più veloce rispetto alle concorrenti dell’epoca.

    Piccola curiosità: la voodoo5 5500 è stata la prima scheda ad aver bisogno di un connettore per l'alimentazione supplementare.

    Piccolo aggiornamento: la scheda supporta il filtro trilineare solo in single texturing!!!!

    Sistema di prova:

    pentium 3 933 @980 Mhz

    aopen mx 33

    384 mb sdram @140 Mhz

    sound blaster live!

    quantum fireball 30 gb

    Prima spendiamo qualche parola sui driver: su internet si trovano driver interamente sviluppati da appassionati. Inizialmente avevo provato proprio una di queste versioni, più precisamente gli amigamerlin 2.9. Con questi driver ho però trovato alcuni problemi come l'impossibilità di scegliere i 32 bit in alcune applicazioni, ed un calo di velocità in alcuni giochi come max payne (i driver sono indicate per macchine con processori superiori al Ghz, penso sia questa la causa).

    Alla fine ho messo gli ultimi driver ufficiali della 3dfx; i reference 1.04.01. Le prestazioni sono simili, ma ho risolto il problema dei 32 bit, e della velocità di alcuni giochi. Peccato che adesso sono incappato in un ulteriore problema: non riesco ad impostare il filtro trilineare con quake 3 arena... Qualche consiglio?

    In entrambi i casi, i driver sono cmq molto stabili, e completi, in particolare è presente una utility chiamata 3dfx tools che permette di impostare praticamente qualsiasi parametro per regolare la resa grafica. Segnalo in particolare il pieno controllo suol detail load bias, che permette di incrementare notevolmente la qualità grafica, soprattutto con aa attivato, permettendo di vedere molti più dettagli, e rendee l'immagine molto più definita. Sambra quasi di giocare con il filtro ainsotropico a 16 x su una scheda odierna!!!

    I driver comunque sono molto

    Quake 3 Arena dettaglio massimo, filtro bilineare:

    i82591_v5-q3-max-bi.jpg

    Come si vede dai test senza AA, la scheda è limitata dalla piattaforma hardware. Risultati nel complesso molto buoni, soprattutto con AA abilitato, dove il gioco rimane giocabile a 1024x768 con aa2x!

    Quake 3 Arena normal:

    i82596_v5-q3-normal.jpg

    I risultati sono sospetti, più bassi su normal che con tutto al massimo.

    Quake 2:

    i82845_v5-q2.jpg

    La scheda è completamente limitata dal sistema... Interessanti le prestazioni conn AA attivato

    Quake I:

    i82606_v5-q1.jpg

    Notate i valori con AA attivato

    1 Risposta Ultima Risposta
    0
    • D Non in linea
      D Non in linea
      Darkcool
      scritto su ultima modifica di
      #2

      Finalmente è arrivato il momento della voodoo5 5500!!!!!

      La scheda infatti è l'ultima della gloriosa serie voodoo della 3dfx, e da sempre è stata avvolta da un alone di misticismo , per non parlare della voodoo5 6000 (mai uscita sul mercato).

      La voodoo5 5500 è stata commercializzata nel giugno del 2000 e rappresenta il modello di fascia medio-alta secondo le intenzioni di 3dfx.

      i82566_3dfx-voodoo-5-5500-box.jpg

      La gamma completa comprendeva:

      voodoo4 4500 32 mb (1 chip vsa 100)

      voodoo5 5000 64 mb pci (2 chip vsa 100)

      voodoo5 5500 32 mb (2 chip vsa 100)

      voodoo5 5500 64 mb (2 chip vsa 100)

      voodoo5 6000 128 mb (4 chip vsa 100)

      Partiamo analizzando l'architettra della scheda:

      i82584_cimg5644.jpgi82585_cimg5645.jpg

      Integrated 128-bit 3D/2D

      VSA-100 processor (x2)

      64MB SDRAM 32MB per VSA-100 processor

      166MHz/166MHz core/memory clock

      Dual pixel pipeline

      667Mpixels/s fill rate

      1X/2X/4X AGP with full sideband support

      32-bit rendering

      32-bit textures

      2024x2024 texture size support

      Single-cycle trilinear mipmapping

      24-bit floating point depth buffer (Z and W)

      DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression

      T-buffer technology:

      Depth-of-field blur

      Motion blur

      2X and 4X FSAA

      Soft Shadows

      Soft Reflections

      128-bit Windows GUI accelerator

      350MHz RAMDAC

      Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist)

      Come si nota dalle specifiche, 3dfx per questa nuova generazione di schede ha messo molta carne sul fuoco, abbandonando finalmente la vecchia architettura grafica che si portava dietro dai tempi della voodoo graphics…

      Il cuore delle voodoo4 e 5 è infatti composto dal vsa-100, che finalmente permette un rendering a 32 bit, ed una risoluzione delle texture di 2024x2024, contro i 256x256 delle precedenti schede. Troviamo inoltre il supporto per la compressione delle texture con un formato proprietario di 3dfx, indispensabile visto che ogni chip vsa può utilizzare in realtà solo 32 mb di sdram. Il filrate complessivo è pari a 667 Mpixells (333 per vsa @ 166 mhz). Troviamo anche il supporto per l’agp 2x, ed il voltaggio rimane a 3,3 v e non è supportato l’agp texturing.

      La caratteristica su cui spingeva 3dfx per promuovere le sue schede era il t-buffer, che nella configurazione dual chip permetteva vari effetti, veramente innovativi dell’epoca. Troviamo infatti molti effetti diffuse al giorno d’oggi come il Depth of field, il motion blur, le soft shadows, le soft reflections ed il FSAA 2X e 4X (la voodoo 5 6000 arrivava ad un impressionante 8X).

      La maggior parte di questi effetti comunque non sono mai stati usati, se non in qualche demo. Discorso diverso invece per il FSAA che era applicabile in qualsiasi titolo ed era nettamente più veloce rispetto alle concorrenti dell’epoca.

      Piccola curiosità: la voodoo5 5500 è stata la prima scheda ad aver bisogno di un connettore per l'alimentazione supplementare.

      Piccolo aggiornamento: la scheda supporta il filtro trilineare solo in single texturing!!!!

      Sistema di prova:

      pentium 3 933 @980 Mhz

      aopen mx 33

      384 mb sdram @140 Mhz

      sound blaster live!

      quantum fireball 30 gb

      Prima spendiamo qualche parola sui driver: su internet si trovano driver interamente sviluppati da appassionati. Inizialmente avevo provato proprio una di queste versioni, più precisamente gli amigamerlin 2.9. Con questi driver ho però trovato alcuni problemi come l'impossibilità di scegliere i 32 bit in alcune applicazioni, ed un calo di velocità in alcuni giochi come max payne (i driver sono indicate per macchine con processori superiori al Ghz, penso sia questa la causa).

      Alla fine ho messo gli ultimi driver ufficiali della 3dfx; i reference 1.04.01. Le prestazioni sono simili, ma ho risolto il problema dei 32 bit, e della velocità di alcuni giochi. Peccato che adesso sono incappato in un ulteriore problema: non riesco ad impostare il filtro trilineare con quake 3 arena... Qualche consiglio?

      In entrambi i casi, i driver sono cmq molto stabili, e completi, in particolare è presente una utility chiamata 3dfx tools che permette di impostare praticamente qualsiasi parametro per regolare la resa grafica. Segnalo in particolare il pieno controllo suol detail load bias, che permette di incrementare notevolmente la qualità grafica, soprattutto con aa attivato, permettendo di vedere molti più dettagli, e rendee l'immagine molto più definita. Sambra quasi di giocare con il filtro ainsotropico a 16 x su una scheda odierna!!!

      I driver comunque sono molto

      Quake 3 Arena dettaglio massimo, filtro bilineare:

      i82591_v5-q3-max-bi.jpg

      Come si vede dai test senza AA, la scheda è limitata dalla piattaforma hardware. Risultati nel complesso molto buoni, soprattutto con AA abilitato, dove il gioco rimane giocabile a 1024x768 con aa2x!

      Quake 3 Arena normal:

      i82596_v5-q3-normal.jpg

      I risultati sono sospetti, più bassi su normal che con tutto al massimo.

      Quake 2:

      i82845_v5-q2.jpg

      La scheda è completamente limitata dal sistema... Interessanti le prestazioni conn AA attivato

      Quake I:

      i82606_v5-q1.jpg

      Notate i valori con AA attivato

      1 Risposta Ultima Risposta
      0
      • D Non in linea
        D Non in linea
        Darkcool
        scritto su ultima modifica di
        #3

        LA recensione è in fase di completamente, restate sintonizzati!!!

        1 Risposta Ultima Risposta
        0
        • D Non in linea
          D Non in linea
          Darkcool
          scritto su ultima modifica di
          #4

          Per ora dispongo solo del pentium 3 e come si vedrà dai, la scheda è molto limitata. Se le poste si decidono, a giorni dovrei avere un athlon xp 2400+.

          Un altro problema è che al momento non ho test di altre schede con cui confrontarla. Logicamente voodoo2 e riva tnt che ho già recensito sono molto ma molto più lente :)

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • A Non in linea
            A Non in linea
            apix_1024
            scritto su ultima modifica di
            #5

            seguo :n2mu: O0:ave:

            1 Risposta Ultima Risposta
            0
            • P Non in linea
              P Non in linea
              principino1984
              scritto su ultima modifica di
              #6

              ci sono!

              1 Risposta Ultima Risposta
              0
              • T Non in linea
                T Non in linea
                tom1
                scritto su ultima modifica di
                #7

                anche io

                1 Risposta Ultima Risposta
                0
                • P Non in linea
                  P Non in linea
                  penguin86
                  scritto su ultima modifica di
                  #8

                  Vai Clà ;)

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  0
                  • D Non in linea
                    D Non in linea
                    Darkcool
                    scritto su ultima modifica di
                    #9

                    Aggiornamenti in arrivo!

                    non riesco ad impostare il filtro trilineare su quake 3.. qualche consiglio?

                    Posso selezionare il filtro, ma alla fine viene applicato cmq il filtro trilineare.

                    1 Risposta Ultima Risposta
                    0
                    • D Non in linea
                      D Non in linea
                      Devil_Mcry
                      scritto su ultima modifica di
                      #10

                      molto interessante ti seguo

                      anni fa c'era uno con una di queste schede, per curiosità gli chiesi quanto l'aveva pagata essendo ormai una retro scheda ... risposta "fatti i cazzi tuoi" lol che pirla

                      comunque è davvero interessante, è un peccato sia fallita probabilmente oggi avere un trio nel settore avrebbe notevolmente giovato al mercato e alla evoluzione stessa delle gpu

                      l'AA4x perde molto comunque il 2x è discreto ... io la ricordo ancora in vetrina nei negozi :D

                      ho visto qualche vecchia review ora come ora mi viene anche in mente che la recensirono sul GMC anni e anni fa :D forse ho ancora quella rista lol

                      1 Risposta Ultima Risposta
                      0
                      • D Non in linea
                        D Non in linea
                        Darkcool
                        scritto su ultima modifica di
                        #11

                        Devil_Mcry ha scritto:

                        molto interessante ti seguo

                        anni fa c'era uno con una di queste schede, per curiosità gli chiesi quanto l'aveva pagata essendo ormai una retro scheda ... risposta "fatti i cazzi tuoi" lol che pirla

                        comunque è davvero interessante, è un peccato sia fallita probabilmente oggi avere un trio nel settore avrebbe notevolmente giovato al mercato e alla evoluzione stessa delle gpu

                        l'AA4x perde molto comunque il 2x è discreto ... io la ricordo ancora in vetrina nei negozi :D

                        ho visto qualche vecchia review ora come ora mi viene anche in mente che la recensirono sul GMC anni e anni fa :D forse ho ancora quella rista lol

                        Ho quel numero di gmc :)

                        La scheda appena uscita constava uno sproposito in Italia, sulle 800 milalire. I prezzi si sono subito abbassati.

                        L'AA consuma molte risorse rispetto alle schede d'oggi, ma per l'epoca era ai livelli della geforce 3 ti 200 come velocità dell'AA. Poi, rispetto alle schede dell'epoca aveva un AA molto bello da vedere. Nelle vecchie geforce infatti, aa sfocava molto il rendering e le textures:fiufiu:

                        1 Risposta Ultima Risposta
                        0
                        • A Non in linea
                          A Non in linea
                          apix_1024
                          scritto su ultima modifica di
                          #12

                          Claudio è in arrivo a casa mia un vecchio P III completo. appena vedo cos'è ti dico e se ti interessa te lo spedisco senza problemi ;)O0

                          1 Risposta Ultima Risposta
                          0
                          • D Non in linea
                            D Non in linea
                            Darkcool
                            scritto su ultima modifica di
                            #13

                            apix_1024 ha scritto:

                            Claudio è in arrivo a casa mia un vecchio P III completo. appena vedo cos'è ti dico e se ti interessa te lo spedisco senza problemi ;)O0

                            Grazie,fammi sapere, anche se penso di avere praticamente tutto per la piattaforma pentium 3. Mi manca una scheda madre sk A per athlon xp con slot agp 4x o universale. La mia è dispersa grazie alle poste italiane :)

                            1 Risposta Ultima Risposta
                            0
                            • D Non in linea
                              D Non in linea
                              Devil_Mcry
                              scritto su ultima modifica di
                              #14

                              Darkcool ha scritto:

                              Ho quel numero di gmc :)

                              La scheda appena uscita constava uno sproposito in Italia, sulle 800 milalire. I prezzi si sono subito abbassati.

                              L'AA consuma molte risorse rispetto alle schede d'oggi, ma per l'epoca era ai livelli della geforce 3 ti 200 come velocità dell'AA. Poi, rispetto alle schede dell'epoca aveva un AA molto bello da vedere. Nelle vecchie geforce infatti, aa sfocava molto il rendering e le textures:fiufiu:

                              sisi lo so, però anche nel contesto dell'epoca penso che l'aa4x fosse abbastanza inutilizzabile...

                              peccato per la 6000 ho visto qualche foto dei prototipi era una vga interessante

                              è anche vero che non era una strada mantenibile quella 😛

                              1 Risposta Ultima Risposta
                              0
                              • P Non in linea
                                P Non in linea
                                PhilSuperjoint
                                scritto su ultima modifica di
                                #15

                                Ottima recensione!

                                Per la questione Trilinear Filtering, hai provato a utilizzare una opengl32.dll diversa?

                                Usa i MesaFX, migliora notevolmente la qualità grafica, riesco a godermi il gioco a 1024*768*16 con AA4X, spettacolo!

                                Saragot, la Voodoo5 è agp 2x 3,3 volts ;)

                                Segnalo quest'ottimo articolo sul chip VSA100, vale la pena leggerlo:

                                DeathLord's Hardware Cathedral - Speciale 3dfx VSA-100 : Voodoo 4 e 5 : Magia nera o solo illusione?

                                Date un'occhiata qui per vedere le differenze del FSAA attivato,

                                3dfx VooDoo 5 5500 - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it

                                1 Risposta Ultima Risposta
                                0
                                • D Non in linea
                                  D Non in linea
                                  Darkcool
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #16

                                  Ciao, per ora volevo mantentermi sui driver originali. Successivamente, quando avrò un sistema più potente, proverò le mesa fx ecc....

                                  Cmq, stavo leggendo questo articolo

                                  November'2001 3Digest - Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)

                                  Qui dice che le voodoo5 nn supportano il trilinear... boh

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
                                  • P Non in linea
                                    P Non in linea
                                    PhilSuperjoint
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #17

                                    Sto indagando per il discorso "Trilinear Filtering", stasera provo a forzarlo via driver sulla mia, perchè le notizie sparse sui forum da ben 11 anni sono contrastanti, alcune dicono che lo supporta, altri no....

                                    Riesci a scansionare la pagina di GMC, se non erro Natale 2000, e postarla qui?

                                    Grazie ;)

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • D Non in linea
                                      D Non in linea
                                      Darkcool
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #18

                                      Oggi ho installato return to castle wolfestein, gira benino con tutto al massimo, ma se imposto le textures a 32 bit, in certi punti scatta pesantemente. Mi sa che i 32 mb di ram per chip iniziano a farsi sentire.

                                      Idem per supreme snowboarding, a 1280x1024 a 32 bit, è generalmente fluido, ma in certi punti scatta paurosamente!

                                      HO provato ad eseguire dei test su rtcw, ma la demo checkpoint è troppo pesante... Penso che la colpa sia della cpu. a 1024x768 32 bit ottengo 9,1 fps... con tutto a 16 bit, 23 fps

                                      Ecco la recensione di gmc!

                                      i83994_v5-5500.jpg

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • P Non in linea
                                        P Non in linea
                                        PhilSuperjoint
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #19

                                        Darkcool ha scritto:

                                        Oggi ho installato return to castle wolfestein, gira benino con tutto al massimo, ma se imposto le textures a 32 bit, in certi punti scatta pesantemente. Mi sa che i 32 mb di ram per chip iniziano a farsi sentire.

                                        Idem per supreme snowboarding, a 1280x1024 a 32 bit, è generalmente fluido, ma in certi punti scatta paurosamente!

                                        HO provato ad eseguire dei test su rtcw, ma la demo checkpoint è troppo pesante... Penso che la colpa sia della cpu. a 1024x768 32 bit ottengo 9,1 fps... con tutto a 16 bit, 23 fps

                                        Ecco la recensione di gmc!

                                        i83994_v5-5500.jpg

                                        Grazie Claudio!

                                        Ho appena smontato la Voodoo5 per concentrarmi un'altra volta su un'altra scheda interessante, il Kyro :briai:

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • J Non in linea
                                          J Non in linea
                                          j0h
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #20

                                          che mostro di scheda, per averne una oggi bisogna sborsare almeno 200€

                                          1 Risposta Ultima Risposta
                                          0

                                          Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.

                                          Stanco di dover scorrere gli stessi post a ogni visita? Quando registri un account, tornerai sempre esattamente dove eri rimasto e potrai scegliere di essere avvisato delle nuove risposte (tramite email o notifica push). Potrai anche salvare segnalibri e votare i post per mostrare il tuo apprezzamento agli altri membri della comunità.

                                          Con il tuo contributo, questo post potrebbe essere ancora migliore 💗

                                          Registrati Accedi
                                          Rispondi
                                          • Risposta alla discussione
                                          Effettua l'accesso per rispondere
                                          • Da Vecchi a Nuovi
                                          • Da Nuovi a Vecchi
                                          • Più Voti


                                          • Accedi

                                          • Non hai un account? Registrati

                                          • Accedi o registrati per effettuare la ricerca.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Primo post
                                            Ultimo post
                                          0
                                          • Categorie
                                          • Recenti
                                          • Tag
                                          • Popolare
                                          • Utenti
                                          • Gruppi