Aspettando Fermi ......
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Achille GForce ha scritto:
il grafico veramente è riferito a tutto il benchQuello che contano sono le performance nei game nn nei benchmark dove i test vengono ottimizzati spesso e volentieri in parallelo ai driver per far figurare un qualcosa che poi nella realtà nn si verifica, e l'esempio recente più lampante è il 3DMark Vantage

Sulle prestazioni dovremo aspettare il 26 ma sull'utilità del metodo implementato da Nvidia per il tessellator vedo un grosso punto interrogativo, se nei game nn si farà uso di una tale complessità poligonate potrebbe risultare che le due metodologie alla fine si equivarranno

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Achille GForce ha scritto:
finchè non se ne fa uso massiccio sì, ma bisogna vedere titoli come dirt 2 e predator visto che essendo titoli leggeri, appena metti il tessellator si hanno cali più evidenti, se il tessellator di nvidia sarà in grado di limitare questi cali la cosa prende un altra piega.Ovviamente

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piccolo OT o quasi sul rebrand Nvidia
NVIDIA: rebrand necessario per soddisfare le richieste degli OEM • Dinox PC
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Severnaya ha scritto:
piccolo OT o quasi sul rebrand NvidiaNVIDIA: rebrand necessario per soddisfare le richieste degli OEM • Dinox PC
mi pare che non sia affatto vero ...
il g92 si è passato la bellezza di tre famiglie di schede

e non di certo solo nel mercato oem

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Le085 ha scritto:
mi pare che non sia affatto vero ...il g92 si è passato la bellezza di tre famiglie di schede

e non di certo solo nel mercato oem

G92 verrà fatto anche a 28nm

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Piccolo OT sui driver Nvidia:
I driver GeForce 196.75 WHQL bloccano le ventole - Tom's Hardware
Nvidia ha ritirato i driver 196.75
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bello...
ma le soluzioni custom quindi nn arginano il problema se alimentate dal pcb della scheda video giusto?
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Severnaya ha scritto:
bello...ma le soluzioni custom quindi nn arginano il problema se alimentate dal pcb della scheda video giusto?
beh sicuramente, cmq preciso che il problema non l'hanno avuto tutti gli utenti, ma fatto sta che nvidia ha deciso:
We are aware that some customers have reported fan speed issues with the latest 196.75 WHQL drivers on NVIDIA.com. Until we can verify and root cause this issue, we recommend that customers stay with, or return to 196.21 WHQL drivers. Release 196.75 drivers have been temporarily removed from our Web site in the meantime.
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gianni1879 ha scritto:
Piccolo OT sui driver Nvidia:I driver GeForce 196.75 WHQL bloccano le ventole - Tom's Hardware
Nvidia ha ritirato i driver 196.75
Ma i driver Nvidia non erano privi di problemi?
....i precedenti 196.21 non permettevano l'overclock, questi bloccano le ventole.... -
Achille GForce ha scritto:
finchè non se ne fa uso massiccio sì, ma bisogna vedere titoli come dirt 2 e predator visto che essendo titoli leggeri, appena metti il tessellator si hanno cali più evidenti, se il tessellator di nvidia sarà in grado di limitare questi cali la cosa prende un altra piega.Quando il tessellator verrà sfruttato interamente come le DX11, Fermi e e le HD5000 saranno un lontano ricordo....

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Severnaya ha scritto:
piccolo OT o quasi sul rebrand NvidiaNVIDIA: rebrand necessario per soddisfare le richieste degli OEM • Dinox PC
Giustificazione "Ridicola"!
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M4r1k ha scritto:
G92 verrà fatto anche a 28nm
....bisogna vedere in quele anno?.....
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M4r1k ha scritto:
G92 verrà fatto anche a 28nm
si accettano scommesse sul nome... GT300 o GT400?
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gianni1879 ha scritto:
Piccolo OT sui driver Nvidia:I driver GeForce 196.75 WHQL bloccano le ventole - Tom's Hardware
Nvidia ha ritirato i driver 196.75
Nn voglio creare flame ma la cosa rasenta il ridicolo...
dj883u2 ha scritto:
....bisogna vedere in quele anno?.....G92 è un chip molto rodato, è sicuramente il candidato perfetto (o cmq un suo derivato tipo quello della GT240) per i test e la commercializzazione prima del passaggio alla fascia alta, a meno che Nvidia nn voglia fare un NV30 Numero 3 la vendetta

Le085 ha scritto:
si accettano scommesse sul nome... GT300 o GT400?Ma che dici GT300 è relegato alle in*****e nella fascia mobile oltre che è ià un G92, adesso tocca al 400, quindi GT400

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I 28nm per Nvidia saranno un bel trauma.....
Intanto....
Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited
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Le085 ha scritto:
si accettano scommesse sul nome... GT300 o GT400?N.I.

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gianni1879 ha scritto:
N.I.
Dici che se fanno un'altra giornata come oggi nn ci arrivano

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Achille GForce ha scritto:
cosa centra con fermi, capita un bug, lo risolveranno immediatamente che credi, idem per quel problemino del clock, driver fatti male si intende in altri termini.alla faccia del capita un bug..... dillo a tutti coloro che la vga si è fumata, ci mancherebbe pure che non lo risolvano...
Driver fatti male si intende altri termini.... più male di così....
Certo, se capita ad Ati allora è perchè non sanno fare i driver, se capita ad nvidia ci può stare.... vabbè
Cmq chiuso /ot
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Achille GForce ha scritto:
cosa centra con fermi, capita un bug, lo risolveranno immediatamente che credi, idem per quel problemino del clock, driver fatti male si intende in altri termini.Non dicevo questo, intendevo anche l'attuale tessellator, DIRT 2 e AVP con tessellation attivo calano parecchio il frames, quasi il 50% in meno ( 10.3 parlando ), il super tessellation di Nvidia potrebbe attenuare questo calo e non poco, quasi un dimezzamento letteralmente parlando dei frames, che poi questi titoli stiano sempre sui 60 frames comunque e non si nota nulla è un altro discorso.
La giustificazione del tipo che il tessellation occupa risorse non credo si possa usare fino a quando non si vedrà "quante" risorse impiega, anche perchè ancora non si sa di quanto sia il limite del tessellator ATI. Per quel che ne so potrebbe richiedere anche un livello di risorse misero che ad Nvidia potrebbe non pesare particolarmente o proprio per niente.
Se Nvidia riesce a mantenere 40 frames in una scena di tessellazione pesante abbinata anche ad alto dettaglio e filtri in full HD vuol dire che di risorse ne ha per tutto quanto, fra l'altro, non sappiamo come reagirà con una tessellazione residua degli attuali giochi, per quel che ne so, con titoli DX11 come dirt 2 potrebbe anche perdere solo pochi frames al posto di dimezzarli letteralmente, ricordo che si perde il 50% dei frames con una bandierina, qualche spettatore e una pozza........se le GTX riescono a perdere roba tipo 15-20%, c'è un bel vantaggio !
Veramente l'Unigine Heaven Benchmark fatto con la GTX 480 era impostato con AF 1x e AA Off... dove li hai visti questi filtri elevati scusa? Tra l'altro nei presunti bench della GTX 470 attivando l'AA 8x si nota un calo di parecchi frame. Eppure questo fatto ce l'ha spiegato alla perfezione Stefano... "sembra" che vuoi vedere solo quello che ti fa comodo.
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