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Aspettando Fermi ......

Pianificato Fissato Bloccato Spostato GPU & Overclock
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  • N Non in linea
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    niubbo
    scritto su ultima modifica di
    #519

    mmm...in dx9 ,strano :)

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    • G Non in linea
      G Non in linea
      gianni1879
      scritto su ultima modifica di
      #520

      Achille GForce ha scritto:

      bisogna vedere se hanno attivato anche il filtro anisotropico da fuori.

      non penso minimamente....

      oltretutto il confronto fatto da hw sulle ATI è del tutto inappropriato, infatti dicono che i test fatti sulla gtx285 risultano diversi da quelli del grafico pubblicato nel test di Nvdia.

      Per cui c'è da prendere i dati non con le pinze, ma di più....

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      • L Non in linea
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        Le085
        scritto su ultima modifica di
        #521

        dj883u2 ha scritto:

        Questi sono veramente scatenati......e stiamo parlando di una scheda video....robe da pazzi!:AAAAH:

        Videos Posted by NVIDIA: NVIDIA at PDX LAN. Video #1 [HD] | Facebook

        Si avevo sentito di questo evento e avevo anche letto che nvidia metteva in palio dei premi ai fanboy piu' fanboy (insomma vga fermi e roba del genere non brustolini)

        è vero che l'intelligenza media dell'americano rasenta lo zero ma è anche vero che nvidia fa una politica di marketing veramente di bassa levatura :muro:

        gianni1879 ha scritto:

        non penso minimamente....

        oltretutto il confronto fatto da hw sulle ATI è del tutto inappropriato, infatti dicono che i test fatti sulla gtx285 risultano diversi da quelli del grafico pubblicato nel test di Nvdia.

        Per cui c'è da prendere i dati non con le pinze, ma di più....

        Non sarebbe neanche la prima volta :fiufiu:

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        • G Non in linea
          G Non in linea
          gianni1879
          scritto su ultima modifica di
          #522

          Achille GForce ha scritto:

          ma per me far cry 2 non conta nulla, se vuoi puoi anche dichiararlo fake ormai :asd:

          adesso c'è il tessellator :angel:

          a me non interessa dichiarare nulla, quello che interessa è fare chiarezza, per cui ho detto che quei dati non hanno nulla di chiaro

          1 Risposta Ultima Risposta
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          • G Non in linea
            G Non in linea
            gianni1879
            scritto su ultima modifica di
            #523

            hanno corretto il grafico

            settaggi_gf100.jpg

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • S Non in linea
              S Non in linea
              Severnaya
              scritto su ultima modifica di
              #524

              questa "news" nn dice nulla di più di quanto nn si sapesse già

              oltretutto i bench anche ancora un velo di poca chiarezza sopra di loro che nn giova certamente a capire com'è fermi

              prendendo per buone le prestazioni da urlo nn si considerano calore e consumi ma provando ad essere buoni e sorvolando su questioni nn proprio secondarie, l'incognita successiva è il prezzo se fosse davvero 600€ nn la comprerebbe nessuno (inteso come quantità significativa di persone :asd:) o nvidia la vende sottocosto o la vedo comunque male per le vendite (se confermate le prestazioni e nn è un piccolo "se")

              sperando che sia un r600 firmato nvidia magari in futuro l'architettura si rivelerà per quello che si spera sia (che spero io sia :asd:), qualcosa di valido e concorrenziale, se per caso nn lo fosse, bucando una seconda revisione e poi i 28nm... nn voglio pensare minimamente alle conseguenze! ! !

              Poi c'è da vedere l'incognita NI ma se ne riparla nel 2011

              1 Risposta Ultima Risposta
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              • D Non in linea
                D Non in linea
                dj883u2
                scritto su ultima modifica di
                #525

                gianni1879 ha scritto:

                hanno corretto il grafico

                settaggi_gf100.jpg

                A che cosa si riferisce?

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • D Non in linea
                  D Non in linea
                  dj883u2
                  scritto su ultima modifica di
                  #526

                  Quei test, parlo di FarCray 2 danno risultati molto diversi dalla realtà!......è una cosa incredibile.....per quanto riguarda Heaven Benchmark cosi dice niente....magari sapendo i settaggi, si potrebbe fare un paragone...ma visto i risultati non reali della HD5870 con FarCray 2 si sono tenuti bene dal dirli.....

                  Ancora una volta, non è uscito niente di serio......:muro:

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  0
                  • R Non in linea
                    R Non in linea
                    Rsdj
                    scritto su ultima modifica di
                    #527

                    Veramente la rivale della 5870 è la 380... :D

                    Cmq è stato pubblicato il WhitePaper di GF100:

                    http://www.nvidia.com/object/IO_86775.html

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • G Non in linea
                      G Non in linea
                      gianni1879
                      scritto su ultima modifica di
                      #528

                      dj883u2 ha scritto:

                      A che cosa si riferisce?

                      dovrebbero essere le presunte impostazioni fatte nel test nvdia dette da hwupgrade...

                      Volevo capire quanto faceva una hd5870 con quelle impostazioni con farcry2

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • D Non in linea
                        D Non in linea
                        dj883u2
                        scritto su ultima modifica di
                        #529

                        gianni1879 ha scritto:

                        dovrebbero essere le presunte impostazioni fatte nel test nvdia dette da hwupgrade...

                        Volevo capire quanto faceva una hd5870 con quelle impostazioni con farcry2

                        Fa 76 Frame con processore Core i7 920 portato a 3.0Ghz.....non rispecchiano la reale situazione....

                        Allora.....

                        Singola HD5870:

                        i42592_1.jpg

                        Singola HD5970:

                        i42593_2.jpg

                        A voi i commenti....il processore è anche a 3.0Ghz.....

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • G Non in linea
                          G Non in linea
                          gianni1879
                          scritto su ultima modifica di
                          #530

                          c'è poco da commentare, mi sembra evidente che i risultati sono quantomeno di parte e falsati...

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • D Non in linea
                            D Non in linea
                            dj883u2
                            scritto su ultima modifica di
                            #531

                            gianni1879 ha scritto:

                            c'è poco da commentare, mi sembra evidente che i risultati sono quantomeno di parte e falsati...

                            Gianni, io ottengo quei risultati.....resto sconcertato per l'enorme differenza di punteggi......

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • M Non in linea
                              M Non in linea
                              M4r1k
                              scritto su ultima modifica di
                              #532

                              dj883u2 ha scritto:

                              Fa 76 Frame con processore Core i7 920 portato a 3.0Ghz.....non rispecchiano la reale situazione....

                              Allora.....

                              Singola HD5870:

                              i42592_1.jpg

                              Singola HD5970:

                              i42593_2.jpg

                              A voi i commenti....il processore è anche a 3.0Ghz.....

                              Il punto è che i risultati sono stati ricavati da un analogo sistema in redazione ad HW.... Imho o hanno ricevuto ordine di falsarli o c'è davvero qualcosa di strano (nn nei tuoi risultati ovviamente, cmq Nv30 in HW era una signor GPU quindi :fiufiu:)

                              Cmq grafici di HW a parte sembra che con Tessellation ci sia un vero incremento delle prestazioni quello che mi chiedo e come possa essere possibile quando è stato inventato da ATI ed nelle architetture ATI è presente nn solo da R600 ma dalla 8500XT. Cioè che possa esser stato implementato meglio da Nvidia può essere plausibile ma quello che nn mi torna è come mai in AMD l'hanno implementato con il cavolo...

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • G Non in linea
                                G Non in linea
                                gianni1879
                                scritto su ultima modifica di
                                #533

                                dj883u2 ha scritto:

                                Gianni, io ottengo quei risultati.....resto sconcertato per l'enorme differenza di punteggi......

                                beh diciamo che è una pubblicità bella e buona, per far un pò calmare o esaltare alcuni utenti che attendevano nei giorni scorsi i risultati.

                                Indubbiamente Fermi sarà più performante di rv870 ma non sicuramente con tutta quella percentuale (ci sono screen dove si vede pure un 50% circa avanti).

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                • S Non in linea
                                  S Non in linea
                                  Severnaya
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #534

                                  nVidia vanterà le prestazioni, quanto di più nn è dato sapere ma è plausibile che nn saranno eclatanti

                                  sulle altre caratteristiche tutto tace...

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                  • P Non in linea
                                    P Non in linea
                                    principino1984
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #535

                                    Come già stato in passato per altri articoli di quella redazione... anche questo è una gran presa per i fondelli per gli utenti finali. Lo dico e me ne assumo tutte le responsabilità del caso. Non è possibile una discrepanza di valori così elevati... è ridicola!

                                    Io prima di riconferire parola su questa scheda aspetto test seri..magari fatti dalla nostra redazione! Vedremo...

                                    Marco

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • D Non in linea
                                      D Non in linea
                                      delly
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #536

                                      mamma mia...sono rientrato da poco dal lavoro e guarda qui che bordello...:D

                                      solita ondata di test inaffidabili a quanto pare...:asd:

                                      ormai mi sono rassegnato...fermi saprò davvero come sarà quando ce l'avrò fra le mani...:leggi:

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • Y Non in linea
                                        Y Non in linea
                                        yossarian
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #537

                                        due parole sul tessellator di nVIDIA

                                        Faccio un copia incolla di quanto ho scritto su hwu

                                        Il polymorph engine è un ibrido che prevede il tessellator vero e proprio in hardware e la sua parte programmabile eseguita dallo shader core. In pratica, nVIDIA ha scomposto la parte relativa alle operazioni geometriche della pipeline grafica, replicandone più volte gli elementi. Così, ogni gruppo di 128 alu ha un suo raster engine e ogni gruppo di 32 alu ha un suo tessellator dedicato.

                                        Trova riscontro l'ipotesi che avevo fatto tempo fa sulla possiblità di avere un tessellator hardware. Come dicevo allora,s e qualcosa si può emulare questi sono hull e domain shader (ossia la parte programmabile), come avviene in RV770, mentre è del tutto controproducente farlo con il tessellator vero e proprio.

                                        In pratica nVIDIA ha dotato ogni AP di un tessellator del tipo di quello visto per RV770 (ovviamente dimensionandolo al numero di alu che deve servire).

                                        Vantaggi di questa soluzione sono la riduzione dell'ammontare di hardware dedicato e la possibilità di disattivare anche l'hw dedicato alle operazioni di tessellation quando si disabilitano SP.

                                        Svantaggi: l'impatto sulle prestazioni è variabile e dipende da diversi fattori, ad iniziare dall'occuzione degli shader per finire con l'occupazione di banda tra shader core e polymorph engine. In questo caso, infatti, non si ha un flusso di dati che scorre in un solo verso, ma i vertici prelevati dallo stadio che fa vertex fetch passano allo shader core che svolge le funzioni tipiche degli hull shader, quindi tornano al polymorph engine per la tessellation, di nuovo alllo shader core per le operazioni di domain shading e, infine, al polymorph engine che prepara le operazioni di rasterizzazione. Questo complica ulteriormente la già complessa logica di controllo dei chip nVIDIA ma l'architettura con tessellator dedicato ad ogni SP dovrebbe ridurre l'impatto sulla banda passante tra polymorph engine e shader core (per essere più precisi si dovrebbero avere dati sulla capacità di trasferimento dati di quel canale).

                                        1 Risposta Ultima Risposta
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                                        • R Non in linea
                                          R Non in linea
                                          Rsdj
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #538

                                          yossarian ha scritto:

                                          due parole sul tessellator di nVIDIA

                                          Faccio un copia incolla di quanto ho scritto su hwu

                                          Il polymorph engine è un ibrido che prevede il tessellator vero e proprio in hardware e la sua parte programmabile eseguita dallo shader core. In pratica, nVIDIA ha scomposto la parte relativa alle operazioni geometriche della pipeline grafica, replicandone più volte gli elementi. Così, ogni gruppo di 128 alu ha un suo raster engine e ogni gruppo di 32 alu ha un suo tessellator dedicato.

                                          Trova riscontro l'ipotesi che avevo fatto tempo fa sulla possiblità di avere un tessellator hardware. Come dicevo allora,s e qualcosa si può emulare questi sono hull e domain shader (ossia la parte programmabile), come avviene in RV770, mentre è del tutto controproducente farlo con il tessellator vero e proprio.

                                          In pratica nVIDIA ha dotato ogni AP di un tessellator del tipo di quello visto per RV770 (ovviamente dimensionandolo al numero di alu che deve servire).

                                          Vantaggi di questa soluzione sono la riduzione dell'ammontare di hardware dedicato e la possibilità di disattivare anche l'hw dedicato alle operazioni di tessellation quando si disabilitano SP.

                                          Svantaggi: l'impatto sulle prestazioni è variabile e dipende da diversi fattori, ad iniziare dall'occuzione degli shader per finire con l'occupazione di banda tra shader core e polymorph engine. In questo caso, infatti, non si ha un flusso di dati che scorre in un solo verso, ma i vertici prelevati dallo stadio che fa vertex fetch passano allo shader core che svolge le funzioni tipiche degli hull shader, quindi tornano al polymorph engine per la tessellation, di nuovo alllo shader core per le operazioni di domain shading e, infine, al polymorph engine che prepara le operazioni di rasterizzazione. Questo complica ulteriormente la già complessa logica di controllo dei chip nVIDIA ma l'architettura con tessellator dedicato ad ogni SP dovrebbe ridurre l'impatto sulla banda passante tra polymorph engine e shader core (per essere più precisi si dovrebbero avere dati sulla capacità di trasferimento dati di quel canale).

                                          E quindi ci dovrebbe stare tutto questo entusiasmo da gridare al "miracolo"??

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