[Thread Ufficiale] ATI Cypress - Radeon HD 5870/5970
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AMD Catalyst 10.10c Hotfix Features:
OpenGL 4.1 beta support
Support for the new Morphological Anti-Aliasing feature
Dead Rising 2 – Crossfire profile (Resolves negative scaling)
Crossfire Performance Improvement for:
Metro 2033
F1 2011 - (Direct X9 version)
Fallout New Vegas
Performance optimizations for systems with an AMD Radeon
HD 6870 and AMD Radeon HD 6850 series of graphics products installedAliens versus Predator performance enhancements
Star Craft 2 performance enhancements
OpenGL performance enhancements – gains can be seen in Prey, Quake Wars: Enemy Territories, and Heaven v2
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Dopo aver portato tutte le frequenze originali al pc ho formattato e installato tutti i driver aggiornati e Modern 2 e il problema resta sempre lo stesso!
È il monitor
la tentazione di farlo a pezzi è alta 
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xMarkox ha scritto:
Dopo aver portato tutte le frequenze originali al pc ho formattato e installato tutti i driver aggiornati e Modern 2 e il problema resta sempre lo stesso!
È il monitor
la tentazione di farlo a pezzi è alta
Prenditi un bel LG Led da 120 HZ...e poi vedi quanto guadagni in fps...

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Evvai Monitor sostituito e stesso problema.... -_-"
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xMarkox ha scritto:
Evvai Monitor sostituito e stesso problema.... -_-"Torna valida l'ipotesi di un problema nella comunicazione fra le due GPU della scheda!
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Lowenz purtroppo no sembra strano ma è di nuovo il monitor! Questa volta l'area in cui fa così è più piccola rispetto a prima! Ho provato con il "vecchio" SONY 1280 x 1024 75 hertz è impeccabile! questo invece è solo 60 Herz e anche se lo metto a 1024 x 768 il problema rimane! mi hanno detto di contattare la samsung e mi mandano il tecnico! Lo Butterei in strada sto monitor!
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Non posso crederci...

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Ho praticamente finito per l'ennesima volta BFBC2, purtroppo ho avuto (ancora) "solo" 2 crash a desktop.

Meglio di prima sicuramente, ne avevo 5-6 di fila sullo stesso punto ora invece come riprendo carica senza problemi, almeno nel mio caso, se lascio scorrere tutti i filmati senza saltare le scene riprende come se fosse tutto normale.

Le ho provate praticamente tutte, cpu e vga a default è la prima cosa che ho fatto, sono sicuro che il problema si pone al momento del caricamento dei livelli, come se non trovasse un file da caricare

Con la procedura che ho postato va sicuramente molto meglio di prima (imho) e permette di finire il gioco senza troppe incazzature.. comunque sia, per me che sono malato, ste situazioni sul mio pc non devono esistere, sto problema lo devo risolvere a costo di sbattere il capoccione su ogni spigolo vivo che trovo nella mia stanza

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xMarkox ha scritto:
Lowenz purtroppo no sembra strano ma è di nuovo il monitor! Questa volta l'area in cui fa così è più piccola rispetto a prima! Ho provato con il "vecchio" SONY 1280 x 1024 75 hertz è impeccabile! questo invece è solo 60 Herz e anche se lo metto a 1024 x 768 il problema rimane! mi hanno detto di contattare la samsung e mi mandano il tecnico! Lo Butterei in strada sto monitor!Facci sapere!
Due monitor buggati di fila non è cosa da poco

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Lo posto anche qua non è possibile avere un problema del genere, che nervi <_>
Scusate, io ho un problema con le ombre sballate, PC in firma ...
Ho settato così
- dx11
- molto alto
- AAA
- tesselation off
- DOF off
- phsx off
Adesso che sono arrivato all'aperto mi sono accorto che le ombre proiettate sui palazzi sballano, si muovono in base a come muovo io la visuale col mouse, solo in dx9 sono corrette, cioè che rimangono fisse come dovrebbe essere ...
Il bello è che al chiuso e le ombre vicine dove passo io sono corrette, boh :?
Ho fatto queste prove, sono sballate :
- sia con Catalyst 10.10 che 10.10c
- sia in dx10 che dx11, dettagli sia bassi che alti
- sia con physx attivato che disattivato
- sia con xfire aperto che chiuso
- sia con triple buffer aperto che chiuso
Mentre non lo fa :
- con dx9 sia a dettagli alti che bassi
Siete a conoscenza di questo problema sulle ATI ??

- dx11
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Project Zero ha scritto:
Lo posto anche qua non è possibile avere un problema del genere, che nervi <_>Scusate, io ho un problema con le ombre sballate, PC in firma ...
Ho settato così
- dx11
- molto alto
- AAA
- tesselation off
- DOF off
- phsx off
Adesso che sono arrivato all'aperto mi sono accorto che le ombre proiettate sui palazzi sballano, si muovono in base a come muovo io la visuale col mouse, solo in dx9 sono corrette, cioè che rimangono fisse come dovrebbe essere ...
Il bello è che al chiuso e le ombre vicine dove passo io sono corrette, boh :?
Ho fatto queste prove, sono sballate :
- sia con Catalyst 10.10 che 10.10c
- sia in dx10 che dx11, dettagli sia bassi che alti
- sia con physx attivato che disattivato
- sia con xfire aperto che chiuso
- sia con triple buffer aperto che chiuso
Mentre non lo fa :
- con dx9 sia a dettagli alti che bassi
Siete a conoscenza di questo problema sulle ATI ??

Veramente strano.. ma con tutti i giochi te lo fa? :cheazz:
- dx11
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Lo fa pure ad un altro...
No con Penumbra e Amensia non ho notato nessun difetto, neanche su FIFA PES e F1
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Project Zero ha scritto:
Lo fa pure ad un altro...No con Penumbra e Amensia non ho notato nessun difetto, neanche su FIFA PES e F1
Quali giochi sono quelli che ti fanno sto problema?

Se già sono "solo" 2 giochi su 7 non penso che la colpa sia di "ATi".. hai provato ad installare qualche patch dei 2 giochi in causa o a vedere se online trovi qualcun'altro che ha gli stessi problemi?

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DC2 ha scritto:
Quali giochi sono quelli che ti fanno sto problema?
Se già sono "solo" 2 giochi su 7 non penso che la colpa sia di "ATi".. hai provato ad installare qualche patch dei 2 giochi in causa o a vedere se online trovi qualcun'altro che ha gli stessi problemi?

Sì su GV lo fa anche ad un altro :cheazz:
Solo su Metro 2033 per adesso, infatti scrivevo appunto per quello :cheazz:
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Project Zero ha scritto:
Sì su GV lo fa anche ad un altro :cheazz:Solo su Metro 2033 per adesso, infatti scrivevo appunto per quello :cheazz:
Metro 2033??
:2funny:
Scusa, ma se mi ci mettevo io a fare quel "gioco" sicuro usciva qualcosa di meglio
:asd:Come lo hai settato? così vediamo se risolviamo sto problema

Ps. con che monitor giochi? risoluzione?
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I profili servono anche per le schede singole ?? Come si mettono ?? ^^
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DC2 ha scritto:
Metro 2033??
:2funny:
Scusa, ma se mi ci mettevo io a fare quel "gioco" sicuro usciva qualcosa di meglio
:asd:Come lo hai settato? così vediamo se risolviamo sto problema

Ps. con che monitor giochi? risoluzione?
Così
- 1600x1200
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molto alto
- aniso 16x
- AAA
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dof off
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tes off
, ma penso di cambiare, mi hanno consigliato così
- 1600x1200
-
alto
- aniso 16x
- AAA (forse MSAA4x abbassa troppo il framerate)
-
dof on
-
tes on
più che altro perchè dovrebbe vedersi meglio, le ombre non si sistemano...
- 1600x1200
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Project Zero ha scritto:
I profili servono anche per le schede singole ?? Come si mettono ?? ^^In teoria servono per ottimizzare il crossfire... il 3D in CCC dici? :cheazz:
Il 3D io lo lascio tutto su qualità e lascio decidere all'applicazione..

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metro2033 è veramente un "giocaccio"...
:asd:tuttavia non ricordo, nella mia esperienza di gioco con le radeon 5970, di aver notato un problema simile...non so, magari la situazione è peggiorata con gli ultimi driver e con gli utimi agg del gioco, non saprei...
più tardi magari reinstallo l gioco e faccio qualche prova con i 10.10c e ultimi application profile... almeno vediamo se è un problema comune...

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Project Zero ha scritto:
Così- 1600x1200
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molto alto
- aniso 16x
- AAA
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dof off
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tes off
, ma penso di cambiare, mi hanno consigliato così
- 1600x1200
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alto
- aniso 16x
- AAA (forse MSAA4x abbassa troppo il framerate)
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dof on
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tes on
più che altro perchè dovrebbe vedersi meglio, le ombre non si sistemano...
Fai sta prova.. vai sul CCC in 3D e metti:
Usare le impostazioni dell'applicazione sia per l'AA che per l'aniso.
Catalyst A.I. Avanzate.
Aggiornamento verticale Inattivo, salvo diverse specifiche dell'applicazione.
Mod. Antialiasing qualità (supercampionamento AA).
Poi sul gioco prova così
- 1600x1200
-
alto
- aniso 4x
- AAA (sempre su AAA l'MSAAx4 scordatelo
)
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dof off
-
tes off
Fai una prova e vedi se migliora..
- 1600x1200
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