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Sei monitor in contemporanea per ATI Eyefinity!

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    dj883u2
    scritto su ultima modifica di
    #9

    Sempre maggiori dettagli....:)

    i29280_1.jpg

    i29281_2.jpg

    i29282_6.jpg

    i29285_7.jpg

    Spettacolari i consumi........in Full 188W e in idle 27W!

    Altre Foto ATI HD5870XT:

    i29287_3.jpg

    i29288_1.jpg

    i29289_2.jpg

    Video ATI Eyefinity "Ati 5870XT" con la demo del gioco "Colin McRae: DIRT 2" in DirectX 11:

    Video Cry-Engine 3 e ATI Eyefinity HD5870:

    Ricordiamo che il Cry-Engine 3 sarà la base del nuovo gioco "Crysis 2"!

    O0

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      Totocellux
      scritto su ultima modifica di
      #10

      Rankine ha scritto:

      [...........]

      perchè essendo in procinto di fare i miei acquisti per il pc nuovo vorrei anche valutare se sia il caso di aspettare e portar pazienza ancora per un pò

      si quoto Antonio: dai rumours sembrerebbero realmente dover uscire tra circa due settimane: la 2GB dovrebbe costare intorno ai 460$, e circa 400$ la 1GB :)

      Una riflessione è d'obbligo.

      Siccome da ciò che sembrerebbe il progetto ATI di questa scheda si basa oltre che sul diverso processo produttivo, anche su un approccio totalmente differente rispetto al passato, diciamo più vicino a quello utilizzato nelle ultime gpu nVidia (bus a 256bit e design esterno), ti consiglierei di aspettare almeno l'inizio del 2010, per due ordini di motivi ;)

      Il primo è di motivazione tecnica e riguarda prettamente la stabilità e l'efficienza dei nuovissimi driver che ATI dovrà in breve tempo tirar fuori: in pratica è molto probabile che all'inizio potrebbero esserci più dolori che gioie.

      Da questo deriva la seconda motivazione, che è di ordine pratico.

      Agli inizi del 2010, trovata senza dubbio la stabilità e contestualmente messa mano da parte dei costruttori a qualche miglioria al pcb e/o ai componenti, acquisteresti senz'altro una gpu con meno problemi di gioventù e soprattutto dal costo sensibilmente inferiore ..... in quanto entro quel periodo sarà anche uscito GT300 con GDDR5.

      A proposito di GT300, a quanto mi risulta è quasi certo che verrà introdotta un'importantissima soluzione a livello di utilizzo di Shader e memoria.

      Ci saranno solo 512 Unità Logiche (ALU) Shader (rispetto alle 1600 del Radeon 5870), ma con hardware di controllo più sofisticato: sarà per la prima volta infatti utilizzata una soluzione MIMD (Multiple Instructions Multiple Data), quindi si raggiungerà il completo indipendente parallelismo nella elaborazione.

      Tale approccio risulta palesemente differente dal SIMD (Single Instruction Multiple Data), utilizzato attualmente da ATI (anche nella nuova serie 5xxx) e dalla stessa nVidia, e considerato in effetti un parallelismo tarpato: nel SIMD infatti l'unità di controllo delle operazioni è unica (di contro le unità di elaborazione devono essere numerose), dovendo controllare gli Shader che lavorano in parallelo su dati differenti, ma fondamentalmente per portare a termine la medesima singola istruzione.

      Questo fattore concettualmente permette un parallelismo a livello di dati, assegnando ad ogni processore una singola unità di dati.

      Consequenzialmente a livello di memoria viene generalmente utilizzata una struttura distribuita, in quanto ogni unità di calcolo ha accesso solo all'area di memoria a questa espressamente destinata.

      L'approccio MIMD risulta effettivamente più difficoltoso da implementare, in quanto richiedente numericamente maggiori unità di controllo (in genere il ctrl è realmente un'unità hardware separata dagli Shader) al fine di evitare scritture concomitanti da parte di due o più unità elaborative (Shader).

      Però tale approccio predispone gli Shader non solo ad operare in parallelo elaborando dati differenti, ma soprattutto in relazione a diverse istruzioni. La modalità di elaborazione MIMD è quindi asincrona, condividendo tutte le diverse strutture dati in memoria, e in modo soprattutto da permettere un parallelismo a livello di controllo, assegnando così ad ogni processore una singola unità di codice.

      Anche a livello di memoria viene utilizzato un differente metodo di tipo condiviso: ogni singola unità ha la possibilità di accedere a tutta gli indirizzi di memoria disponibile.

      Questo meccanismo, se efficientemente congegnato, dovrebbe portare i benefici di un aumento drastico dell'efficienza, e di conseguenza un maggior throughput operativo, nelle situazioni standard in cui elaborano le nostre gpu.

      Insomma ci sono tutti gli elementi per stare ancora col naso all'insù e riuscire a vederne ancora delle belle.

      :asd:

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      • R Non in linea
        R Non in linea
        Rankine
        scritto su ultima modifica di
        #11

        mmh... quindi toto converrebbe acquistare una vga "di fortuna" e tirare avanti con quella finchè non si avrà una vera svolta a inizio del nuovo anno...

        Per quanto riguarda il discorso della tecnologia MIMD:sarà quindi un'esclusiva della nVidia visto che verrà implementata sulla gtx300, mentre a quanto ho capito non sarà presente sulle serie 5xxx di ATI, quindi converrà puntare sull'acquisto della prima tra le due, giusto?

        Ma la MIMD influirà anche sulle applicazioni cad 2D e 3D, cioè quelle che davvero mi interessano?

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        • D Non in linea
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          dj883u2
          scritto su ultima modifica di
          #12

          Per quanto riguarda i Driver ATI che sfrutteranno le nuove HD58XX vi posso assicurare, che saranno subito veloci ed efficenti.O0 L'evoluzione del progetto Ati è stato indirizzato anche in questo scopo.:)

          Il nuovo GT300 di Nvidia non sarà un'evoluzione dell'attuale GT200, ma un progetto completamente nuovo, che richiede decisamente + tempo per il suo arrivo, si parla di gennaio inosltrato.

          Sempre da rumors pare che ATI in caso di necessità a gennaio "se il GT300" di Nvidia andasse molto + veloce delle 58xx, potrebbe uscire con nuove schede video......insomma, come al solito la tecnologia è sempre in continua evoluzione...ed aspettare porta sempre aspettare.

          Il mio consiglio è quello di prendere la soluzione migliore nel momento che serve, anche perchè da Settembre ads arrivare a Gennaio sono 3 mesi abbondanti e non sono pochi....

          Vi posso garantire che nelle prossime settimane tutti i record saranno riscritti a favore di AMD....:asd:

          Ci saranno grosse novità sopratutto nella gestione della GPGPU e DX11.:n2mu:

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            T Non in linea
            Totocellux
            scritto su ultima modifica di
            #13

            Rankine ha scritto:

            mmh... quindi toto converrebbe acquistare una vga "di fortuna" e tirare avanti con quella finchè non si avrà una vera svolta a inizio del nuovo anno...

            [..........]

            direi proprio di si :)

            Rankine ha scritto:

            [..........]

            Per quanto riguarda il discorso della tecnologia MIMD:sarà quindi un'esclusiva della nVidia visto che verrà implementata sulla gtx300, mentre a quanto ho capito non sarà presente sulle serie 5xxx di ATI, quindi converrà puntare sull'acquisto della prima tra le due, giusto?

            Ho voluto controllare personalmente le informazioni che avevo ricevute in precedenza, e dopo aver trovato (:asd:) i due datasheet, di cui quello dell'R700 è preso dal documento ufficiale ATI, ad esser più precisi anche l’architettura di GT200 e RV770 è sintetizzabile con 10 cluster di shader definibili MIMD, ma al loro interno trovano a loro volta posto delle unità con tipologia operativa SIMD. Mi spiego meglio.

            Nel dettaglio, i 10 cluster di GT200 si evidenziano raggruppati in unità organizzative da 24 Shader ciascuno (Floating Point 32bit), di tipo SIMD.

            GT200_Diagram.jpg

            I 24 Shader sono a propria volta suddivisi in 3 gruppi da 8. Ciascuno di questi gruppi esegue la medesima tipologia di istruzione, portandola però a termine su dati differenti.

            Nel dettaglio ogni singolo shader viene adibito ad una elaborazione di tipo seriale, in quanto costituito da una MADD (molt + add) seguita direttamente in serie da una MUL (molt) e quindi sempre in serie da un'unità di Branching, avente come al solito il compito di prevedere i dati e le istruzioni necessari al caricamento nella cache.

            Ogni 4 Shader, poi, è prevista una Special Function Unit, e ogni cluster (formato come già detto, da 24 Shader) è preceduto da una Instruction Cache, da un'unità controller MultiThreaded Instruction Fetch and Issue, e infine da una Compiler Cache.

            Al proprio interno, invece, i 10 cluster di RV770 sono composti ognuno da 16 unità operanti in SIMD. Esemplificatamente, mostro il diagramma a blocchi di R700, dal quale, aggiungendo altri blocchi, partire per creare la struttura più complessa di RV770.

            RV700_Diagram.jpg

            Ciascuna di queste 16 unità, è poi ancora composta da diverse unità: per la precisione quattro in virgola mobile a 32bit e una a 40bit (esegue un'addizione intera), e infine da una unità parallela di branching, che ha il compito di prevedere i dati e le istruzioni che sarà necessario caricare in cache.

            Praticamente, quindi, sia RV770 che GT200 potrebbero esser in definitiva indicate come piattaforme Hybrid Simd–Mimd.

            La novità assoluta introdotta sul GT300 (purtroppo qui non posso mostrarvi alcun diagramma) è che dovrebbe scomparire la forma a raggruppamento di unità SIMD all'interno di cluster MIMD, e lasciare post a una piattaforma completamente di tipologia MIMD

            :)

            Rankine ha scritto:

            [..........]

            Ma la MIMD influirà anche sulle applicazioni cad 2D e 3D, cioè quelle che davvero mi interessano?

            direi che il vantaggio, qualora l'implementazione a livello driver venisse portata a termine in maniera esemplare, dovrebbe essere rilevante al fine dei risultati, certamente nel CAD 3D.

            Nel 2D non ci scommetterei ;)

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            • D Non in linea
              D Non in linea
              dj883u2
              scritto su ultima modifica di
              #14

              4 belle HD5870!:asd:

              i29312_1.jpg

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              • T Non in linea
                T Non in linea
                Totocellux
                scritto su ultima modifica di
                #15

                dj883u2 ha scritto:

                4 belle HD5870!:asd:

                ..... sei sempre il solito esagerato :asd:

                non invidierei, ma certamente neanche disprezzerei chi avesse circa 2000€ da buttare via in questo modo :)

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                • B Non in linea
                  B Non in linea
                  bear85roma
                  scritto su ultima modifica di
                  #16

                  non si finisce mai di andare avanti con queste vga........uno pensa di aver preso una scheda video che almeno un 6 mesi duri.......ed invece esce sempre qlc di nuovo.........:muro::muro::muro::muro:

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                  • D Non in linea
                    D Non in linea
                    dj883u2
                    scritto su ultima modifica di
                    #17

                    Totocellux ha scritto:

                    ..... sei sempre il solito esagerato :asd:

                    non invidierei, ma certamente neanche disprezzerei chi avesse circa 2000€ da buttare via in questo modo :)

                    Magari fossero mie....:asd:. Me ne basta solo una di 5870XT.O0

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • T Non in linea
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                      Totocellux
                      scritto su ultima modifica di
                      #18

                      dj883u2 ha scritto:

                      Me ne basta solo una di 5870XT.O0

                      come non darti ragione :n2mu:

                      ATI è passata al contrattacco, ed si trova nuovamente sulla cresta dell'onda: non resta che cavalcarla O0

                      Da non disprezzare soprattutto la sensibilmente minor richiesta energetica, avvalorata da quella foto in cui un ToughPower da 1.2KW sembrerebbe pilotarle tutte e quattro :)

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • T Non in linea
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                        Totocellux
                        scritto su ultima modifica di
                        #19

                        bear85roma ha scritto:

                        non si finisce mai di andare avanti con queste vga........uno pensa di aver preso una scheda video che almeno un 6 mesi duri.......ed invece esce sempre qlc di nuovo.........:muro::muro::muro::muro:

                        Marco ...... quante volte abbiamo discusso riguardo le implicazioni inerenti questa che poi alla fine riesce ad essere persino una problematica per i comuni mortali.

                        Non esisterà soluzione di continuità da qui nel futuro, fintantoché si fronteggeranno le due antagoniste, alle quali, per inciso, potrebbe unirsi a breve anche Intel con Larrabee (una architettura di tipo many-core X86 per il visual computing).

                        E per assurdo, che sia ben chiaro, a nessuna delle due contendenti farebbe comodo la fuoriuscita dell'altra dalla competizione :asd:

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                        • R Non in linea
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                          Rankine
                          scritto su ultima modifica di
                          #20

                          Totocellux ha scritto:

                          direi proprio di si :)

                          Ho voluto controllare personalmente le informazioni che avevo ricevute in precedenza, e dopo aver trovato (:asd:) i due datasheet, di cui quello dell'R700 è preso dal documento ufficiale ATI, ad esser più precisi anche l’architettura di GT200 e RV770 è sintetizzabile con 10 cluster di shader definibili MIMD, ma al loro interno trovano a loro volta posto delle unità con tipologia operativa SIMD. Mi spiego meglio.

                          Nel dettaglio, i 10 cluster di GT200 si evidenziano raggruppati in unità organizzative da 24 Shader ciascuno (Floating Point 32bit), di tipo SIMD.

                          GT200_Diagram.jpg

                          I 24 Shader sono a propria volta suddivisi in 3 gruppi da 8. Ciascuno di questi gruppi esegue la medesima tipologia di istruzione, portandola però a termine su dati differenti.

                          Nel dettaglio ogni singolo shader viene adibito ad una elaborazione di tipo seriale, in quanto costituito da una MADD (molt + add) seguita direttamente in serie da una MUL (molt) e quindi sempre in serie da un'unità di Branching, avente come al solito il compito di prevedere i dati e le istruzioni necessari al caricamento nella cache.

                          Ogni 4 Shader, poi, è prevista una Special Function Unit, e ogni cluster (formato come già detto, da 24 Shader) è preceduto da una Instruction Cache, da un'unità controller MultiThreaded Instruction Fetch and Issue, e infine da una Compiler Cache.

                          Al proprio interno, invece, i 10 cluster di RV770 sono composti ognuno da 16 unità operanti in SIMD. Esemplificatamente, mostro il diagramma a blocchi di R700, dal quale, aggiungendo altri blocchi, partire per creare la struttura più complessa di RV770.

                          RV700_Diagram.jpg

                          Ciascuna di queste 16 unità, è poi ancora composta da diverse unità: per la precisione quattro in virgola mobile a 32bit e una a 40bit (esegue un'addizione intera), e infine da una unità parallela di branching, che ha il compito di prevedere i dati e le istruzioni che sarà necessario caricare in cache.

                          Praticamente, quindi, sia RV770 che GT200 potrebbero esser in definitiva indicate come piattaforme Hybrid Simd–Mimd.

                          La novità assoluta introdotta sul GT300 (purtroppo qui non posso mostrarvi alcun diagramma) è che dovrebbe scomparire la forma a raggruppamento di unità SIMD all'interno di cluster MIMD, e lasciare post a una piattaforma completamente di tipologia MIMD

                          :)

                          direi che il vantaggio, qualora l'implementazione a livello driver venisse portata a termine in maniera esemplare, dovrebbe essere rilevante al fine dei risultati, certamente nel CAD 3D.

                          Nel 2D non ci scommetterei ;)

                          Nulla da aggiungere toto, sei a dir poco FE-NO-ME-NA-LE :AAAAH:

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                          • T Non in linea
                            T Non in linea
                            Totocellux
                            scritto su ultima modifica di
                            #21

                            Rankine ha scritto:

                            Nulla da aggiungere toto, sei a dir poco FE-NO-ME-NA-LE :AAAAH:

                            beh, naturalmente acchiappo volentieri questa gratificante attestazione :D, ma se vogliamo, non ho fatto altro che leggere dei documenti inerenti hardware creati da uomini, quelli si, davvero fenomenali.

                            E, per inciso, il tempo necessario a reperire tali informazioni e bene o male a interpretarle, si è reso possibile solo perchè in questi giorni sono bloccato a casa con l'influenza :clapclap:, e quindi niente tempo dedicato alle attività lavorative :asd:

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • B Non in linea
                              B Non in linea
                              bear85roma
                              scritto su ultima modifica di
                              #22

                              Totocellux ha scritto:

                              Marco ...... quante volte abbiamo discusso riguardo le implicazioni inerenti questa che poi alla fine riesce ad essere persino una problematica per i comuni mortali.

                              Non esisterà soluzione di continuità da qui nel futuro, fintantoché si fronteggeranno le due antagoniste, alle quali, per inciso, potrebbe unirsi a breve anche Intel con Larrabee (una architettura di tipo many-core X86 per il visual computing).

                              E per assurdo, che sia ben chiaro, a nessuna delle due contendenti farebbe comodo la fuoriuscita dell'altra dalla competizione :asd:

                              :eek: :eek: :eek:

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                                dj883u2
                                scritto su ultima modifica di
                                #23

                                Morale della favola.....prendere sempre la migliore tecnologia disponibile al momento che uno deve comprare un componente!:asd:

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                  swattolo
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #24

                                  Ma quattro diq uelle bestie quanto consumano in full ?

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
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                                    #25

                                    swattolo ha scritto:

                                    Ma quattro diq uelle bestie quanto consumano in full ?

                                    In full saremo sull'ordine dei 750W.

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                      #26

                                      swattolo ha scritto:

                                      Ma quattro diq uelle bestie quanto consumano in full ?

                                      :asd:

                                      meno di quanto potrebbe sembrare nella più rosea delle ipotesi, Jacopo: solo

                                       

                                      ~800W

                                       

                                      tutto merito dei 40nm :D

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
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                                        scritto su ultima modifica di
                                        #27

                                        Primi giochi che sfruttano le DX11 di imminente uscita:

                                        BattleForge

                                        S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

                                        Colin McRae DiRT 2

                                        Il Signore degli Anelli Online

                                        Dungeons & Dragons Online

                                        Aliens vs Predator

                                        Battlefield Bad Company 2

                                        Genghis Khan

                                        O0

                                        1 Risposta Ultima Risposta
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                                          #28

                                          S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Il dettaglio degli ambienti e le atmosfere horror | Videogame.it

                                          stupendo!!!! ho già l'acquolina in bocca!!

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