Primo render... o quasi.
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Febry ha scritto:
bella gio'!!!eddi co sto 3ds...io ti aspetto li'!!
consiglio: per ilo mio gusto architettonico nn e' molto bello inserire alberi da sfondo con photoshop...se li trovi 3d sec me e' piu' na figata....mi raccomando inoltre creati un materiale vetro serio che tu possa utilizzare ogni volta, stessa cosa per l'erba...
cinema4d sembra davvero ben fatto...magari una sera vieni su e mi fai vedere come si comporta...

Quella sullo sfondo è una foto, di dove verrà fatta la casa.
Il fotografo nn ha preso una bella angolazione, e per centrarla è un bel casino...:boh:
Gli alberi che inseriremo sono tutti 3d... e per l'erbetta ci sta un modulo fantastico... ecco un esempio (che tra l'altro non è perfetto... si riesce a fare molto di meglio... i problema è la pesantezza del tutto)

Immagina che si vedono i fili dell'erba in sovrapposizione al muro della casa...
Cmq siamo ancora all'inizio... :clapclap:
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si ma minimo ti ci vuole un quadcore!

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manca la grondaia......
:hysterical:
:hysterical: bel lavoro, spettacolo!!!
ciao
CazZ!!
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Ahahahah troppo vero!!! Senza grondaia Pire è un casino!!! Grande cazz,sei roba da quel giochetto delle differenze di mordillo...
:hysterical:
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Cazzeggiatore ha scritto:
manca la grondaia......
:hysterical:
:hysterical:
bel lavoro, spettacolo!!!
ciao
CazZ!!
La grondaia per la consegna non me la mettiamo...

Dopo la consegna, giusto per sfizio, completeremo il tutto...

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ecco un un upgrade della situazione

Ci fermiamo qui... almeno su questo progetto...
Forse più in la lo miglioreremo sotto il profilo dei dettagli... cmq per ora ci si accontenta no?

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comincia a prendere una ottima forma...
bravi
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bella lì! questa mi garba proprio...ma la casa in fondo bianca è una foto o hai dovuto dare anche quella?
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principino1984 ha scritto:
bella lì! questa mi garba proprio...ma la casa in fondo bianca è una foto o hai dovuto dare anche quella?è una foto... però come puoi notare sono sbagliate le ombre..


tocca rifarlo o dargli di photoshop

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lascia perdere e finiscila qui..

ottimiza i tempi e guadagna di piu'!
nn gliene fare tante...dammi retta...salvati dei materiali base luci ombre e settaggi vari e passa alla prox....
devi riuscire a fare tutto in una settimana altrimenti nn finisci piu'!1

PS: bel lavoro bravi!
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Febry ha scritto:
lascia perdere e finiscila qui..
ottimiza i tempi e guadagna di piu'!
nn gliene fare tante...dammi retta...salvati dei materiali base luci ombre e settaggi vari e passa alla prox....
devi riuscire a fare tutto in una settimana altrimenti nn finisci piu'!1

PS: bel lavoro bravi!
in effetti ne abbiamo da fare altri 3...
per questo non vedo l'ora che arrivi il quad core... e anche il mio colleg ora si è fatto un pc... e naturalmente quad core pure lui

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Bel lavoro Giorgio, in effetti se non leggevo le ombre non le avrei nemmeno notate :hypo:

Valerio
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Ottimo lavoro Pirella!
Hai migliorato il riflesso sulle finestre e mascherato la parte del muretto che aveva un impronta meno realistica.
L'unico piccolo dettaglio è l'ombra sui solai. ma per il resto è un ottimo lavoro, compliments

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questura1 ha scritto:
Ottimo lavoro Pirella!Hai migliorato il riflesso sulle finestre e mascherato la parte del muretto che aveva un impronta meno realistica.
L'unico piccolo dettaglio è l'ombra sui solai. ma per il resto è un ottimo lavoro, compliments

oh yes!
bisognerebbe aumetare la resa del GI... ma questo richiederebbe tempi di rendering lunghissimi...
oppur utilizzare lo stocastico (come mi hanno consigliato), al meno su queso rendering non mi piace l'effetto...
Cmq photoshop ci darà sicuramente una mano

valego ha scritto:
Bel lavoro Giorgio, in effetti se non leggevo le ombre non le avrei nemmeno notate :hypo:
Valerio
ehehe però dopo che uno ci fa caso, fa proprio schifo con le ombre sfalsate vero?

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pirella ha scritto:
ehehe però dopo che uno ci fa caso, fa proprio schifo con le ombre sfalsate vero?

No non è vero.... se è per un cliente, figurati se quello sta a pensare alle ombre sul solaio

al limite sistema con photoshop senza appesantire il progetto. Ovviamente devi pensare al cliente, e quindi IMHO non puoi esagerare in render nè rendere il progetto impresentabile su un PC medio
Poi non so a chi è rivolto

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bCyclon ha scritto:
guarda, imho le luci sono del tutto sbagliate...nel senso...avete messo in luce di piu' la casa bianca che questa e secondo mè andava fatto il cobntrario.....cio' non toglie che e' venuto comunque molto bene.con photoshop in meno di 5 minuti sistemi tutto

ciaooo
si, le luci sono tutte sbagliate... ergo, le ombre sono sbagliate

Cmq na ritoccatina è d'obbligo... si si

ecco u'altro screen

mancano i particolari (gronda, qualche pianta, infissi etc ect)... però qui le luci sono ok
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E di questa???? che mi dite?
ci siamo quasi ?

PS: ombre ancora leggermente sbagliate... ma pian piano farmeo tutto

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molto bene
con che programma?
tempi?
come hai gestito la radiosità?
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lucagiordan ha scritto:
molto benecon che programma?
tempi?
come hai gestito la radiosità?
cinema 4d
8 ore di rendering con un C2d e6600@3600Mhz
Per la GI abbiamo utilizzato:
Intensità 80%
Precisione 80%
Profondità 3
Campioni 150
min 30
max 90
Risoluzione 2048x1536
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Stocaspita.....complimenti!
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