[Thread Ufficiale]Battlefield 4
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Quindi resetto tutto è l'unico modo va bene sta sera provo. Per il meccanico sarebbe utile anche un tasto per passare subito alla fiamma ossidrica se no ogni volta bisogna cercarla. Altra cosa a voi il tasto canc è impostabile?
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LordDevilX ha scritto:
Quindi resetto tutto è l'unico modo va bene sta sera provo. Per il meccanico sarebbe utile anche un tasto per passare subito alla fiamma ossidrica se no ogni volta bisogna cercarla. Altra cosa a voi il tasto canc è impostabile?Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
Si resetta e poi riassegni i tasti. Il tasto Canc non lo uso, per cosa lo vorresti assegnare?
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Giochi col wasd probabilmente, io gioco con le frecce ed è comodo ad esempio per assegnare un cambio arma.
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si, diciamo che gli fps si giocano con WASD ma ognuno può giocare anche con altri tasti
. Comunque ecco perchè potresti avere problemi. Anche ad un altro ragazzo tempo fa e per alcune volte ( gioca anche lui con le frecce direzionali) aveva problemi nell'assegnazione e mantenimento tasti. -
Lo so Tom ho provato ma non mi trovo. Son 20 anni che gioco con le frecce se provo col wasd è un casino.
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LordDevilX ha scritto:
Lo so Tom ho provato ma non mi trovo. Son 20 anni che gioco con le frecce se provo col wasd è un casino.Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
Figurati

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Usa WASD fidati, per passare alla fiamma ossidrica premi 3 o 4 ed il gioco è fatto.
Ci metterai qualche giorno a farci la mano ma poi non tornerai più alle frecce

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Infatti voglio provarci......
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Tom ho un amico, Andrea da Latina che vorrebbe entrare nel clan per giocare in gruppo, posso farlo presentare qua?
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LordDevilX ha scritto:
Tom ho un amico, Andrea da Latina che vorrebbe entrare nel clan per giocare in gruppo, posso farlo presentare qua?ciao caro basta che non ha altri clan e si fallo registrare qui su xtremehardware e fammi mandare un pm

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No non ha altri clan tranquillo XD ok perfetto
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eccomi!
ciao Mauro grazie della presentazione xD
Piacere mi chiamo Andrea e in bf4 mi chiamo bogie89
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bogie89 ha scritto:
eccomi!ciao Mauro grazie della presentazione xD
Piacere mi chiamo Andrea e in bf4 mi chiamo bogie89
Nuova carne da macello in arrivo

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A proposito sta sera c'è qualcuno che gioca?
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Ottimo per che ora ci becchiamo in TS?
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Ok provvedo XD
edit sei gia' tra i miei amici
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bogie89 ha scritto:
eccomi!ciao Mauro grazie della presentazione xD
Piacere mi chiamo Andrea e in bf4 mi chiamo bogie89
risposto al pm
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fatto....io anche stasera gioco fino a che i miei occhi reggono xD
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Ottimo
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qualcosa si muove
http://www.battlefield.com/it/battlefield-4/news/le-prossime-modifiche-ai-veicoli
Velivoli e Contraerea
1) Riduzione del numero totale di missili portati dai veicoli MAA da 6 a 4. Il totale dei missili rendeva impossibile per gli elicotteri evitare gli attacchi degli MAA usando le contromisure.
2) Ridotta la velocità del CANNONE 20MM standard sugli MAA da 1200 m/s a 800 m/s per conformarsi al CANNONE 30MM. Questa riduzione accorca la distanza di volo dei proiettili e dovrebbe prevenire situazioni in cui l’MAA può ingaggiare i veicoli nemici senza lasciare la sua base. Il danno dei cannoni rimane invariato, e i velivoli, soprattutto gli elicotteri, dovrebbero stare sempre attenti a non avvicinarsi troppo a un MAA.
3) Ridotto l’impatto fisico dei missili Antiaerei per impedire agli elicotteri di ruotare incontrollabilmente quando colpiti. I valori di danno non sono cambiati.
4) Ridotto il cono in cui i missili a Radar Attivo cercano i bersagli, richiedendo così un livello di abilità più alto nel prevedere dove sarà il bersaglio al momento del lancio del missile. I missili precedentemente erano troppo facili da puntare a lungo raggio, rendendoli un centro garantito e un vantaggio chiaro rispetto agli altri tipi di missili.
5) Aumentato il danno diretto fatto dal cannone montato sugli Elicotteri da Assalto. Il mitragliere potraà aiutare meglio il pilota nel distruggere i veicoli nemici con questo cambiamento.
6) Aumentato il danno da colpo diretto dei Missili Zuni sugli Elicotteri da Assalto. La cadenza di fuoco di questi missili combinato con le scorte inferiori li rendeva una scelta troppo svantaggiata rispetto agli altri due tipi di missili.
7) Ridotto il danno ad area e il raggio massimo di danno dei CANNONI 25MM degli Elicotteri da Ricognizione. Queste armi erano troppo efficaci contro la fanteria, rendendoli una scelta ovvia rispetto alle MINIGUN 7.62 in ogni situazione. I CANNONI 25MM sono studiati per dare agli Elicotteri da Ricognizione una maggiore efficacia contro i veicoli, alle spese dell’efficacia contro la fanteria.
Tank e Anticarro
1) Ridotta l’”intelligenza” dei missili dell’ MBT LAW, obbligando il giocatore a puntare il missile più vicino al versaglio prima che sia attivato il proiettile intelligente. In più, l’MBT LAW ora ricarica più lentamente. Questo fa mantenere all’MBT LAW il suo ruolo di arma di uso immediato per tutti i Genieri, bilanciandola allo stesso tempo con gli altri lanciarazzi in favore di colpi precisi con l’AT. Infine, è stato eliminato un bug in cui l’MBT LAW oltrepassava lo scudo a PROTEZIONE ATTIVA.
2) Eliminato un problema secondo cui la PROTEZIONE ATTIVA e l’MP-APS non fermavano i proiettili 12G a frammentazione.
3) Ridotto il raggio entro cui l’M2 SLAM fa il danno massimo ai veicoli tra i 3 e i 6 metri. I giocatori dovranno stare più attenti nel collocare l’M2 SLAM per poter sfruttare al massimo il potenziale di danno di questa arma anticarro da imboscata. Il cambiamento è principalmente per contrastare la tattica di piazzare 3 mine nello stesso punto per avere un’uccisione garantita su ogni veicoli che passa entro i 6m. Il raggio di azione era considerato troppo ampio, rendendo così l’M2 SLAM molto superiore alla mina M15 AT.
4) Ridotto il danno dello STAFF su qualsiasi bersaglio del 25%. Questo dovrebbe bilanciare la facilità di uso dello STAFF col suo potenziale di danno.
sondaggio
http://blogs.battlefield.com/2014/01/bf4-balancing-feedback/comment-page-131/#comments
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