Registrare Audio Rocksmith
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Salve ragazzi, dopo aver passato del tempo cercando di registrare l'audio del gioco Rocksmith sono riuscito a venirne a capo e siccome non ho trovato nessuna guida da nessuna parte ho deciso di farne una e di pubblicarla
Premetto che probabilmente il problema presentato potrebbe essere soltanto mio o di pochi altri ma se qualcuno ha avuto lo stesso imprevisto qui troverà come risolvere.
L'audio è leggermente distorto perchè devo ancora aggiustare i pedalini nelle impostazioni del tono.
Il video è stato registrato e montato con Camtasia, Fraps e Bandicam.
Potrebbe essere capitato ad alcuni che, tentando di registrare Rocksmith con Fraps o altri software, il video non desse problemi di sorta ma l'audio fosse totalmente mancante.
Il problema è che Rocksmith all'avvio ottiene il pieno controllo del sistema di RIPRODUZIONE AUDIO del PC (Esclusiva Audio) impedendo l'utilizzo di qualsivoglia software audio, Windows Media Player compreso, è possibile disattivare questa opzione sia dal PC che dal gioco, ma, se disattivata dal gioco, quest'ultimo necessita riavvio e al riavvio il gioco va in CRASH.
Se disattivata dal PC quando il gioco è già in funzione, l'audio smette di funzionare.
L'unico modo per poter utilizzare sia Rocksmith che altri software audio è modificare 2 parametri nel Rocksmith.ini che trovate nella cartella principale del gioco.
L'originale è il seguente:
[Audio]
EnableMicrophone=0
LatencyBuffer=1
ExclusiveMode=1
ForceWDM=0
ForceDirectXSink=0
DumpAudioLog=0
MaxOutputBufferSize=216
[Renderer.Win32]
ScreenWidth=1920
ScreenHeight=1080
MinScreenWidth=640
MinScreenHeight=480
Fullscreen=1
VisualQuality=8
Mentre quello modificato è:
[Audio]
EnableMicrophone=0
LatencyBuffer=1
ExclusiveMode=0
ForceWDM=0
ForceDirectXSink=0
DumpAudioLog=0
MaxOutputBufferSize=0
[Renderer.Win32]
ScreenWidth=1920
ScreenHeight=1080
MinScreenWidth=640
MinScreenHeight=480
Fullscreen=1
VisualQuality=8
È stata disattivata l'esclusiva audio (ExclusiveMode da 1 a 0),
e la larghezza del BUffer (MaxOutputBufferSize da 216 a 0).
Nel buffer, un valore diverso da 0 con l'esclusiva disattivata fa crashare il gioco, ma non so di preciso se dipenda dall'hardware, magari con un PC più potente potete provare ad aumentare il livello.
Qui un video esplicativo, tutto l'audio è stato registrato con Rocksmith.
Spero che la guida sia d'aiuto.
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Salve ragazzi, dopo aver passato del tempo cercando di registrare l'audio del gioco Rocksmith sono riuscito a venirne a capo e siccome non ho trovato nessuna guida da nessuna parte ho deciso di farne una e di pubblicarla
Premetto che probabilmente il problema presentato potrebbe essere soltanto mio o di pochi altri ma se qualcuno ha avuto lo stesso imprevisto qui troverà come risolvere.
L'audio è leggermente distorto perchè devo ancora aggiustare i pedalini nelle impostazioni del tono.
Il video è stato registrato e montato con Camtasia, Fraps e Bandicam.
Potrebbe essere capitato ad alcuni che, tentando di registrare Rocksmith con Fraps o altri software, il video non desse problemi di sorta ma l'audio fosse totalmente mancante.
Il problema è che Rocksmith all'avvio ottiene il pieno controllo del sistema di RIPRODUZIONE AUDIO del PC (Esclusiva Audio) impedendo l'utilizzo di qualsivoglia software audio, Windows Media Player compreso, è possibile disattivare questa opzione sia dal PC che dal gioco, ma, se disattivata dal gioco, quest'ultimo necessita riavvio e al riavvio il gioco va in CRASH.
Se disattivata dal PC quando il gioco è già in funzione, l'audio smette di funzionare.
L'unico modo per poter utilizzare sia Rocksmith che altri software audio è modificare 2 parametri nel Rocksmith.ini che trovate nella cartella principale del gioco.
L'originale è il seguente:
[Audio]
EnableMicrophone=0
LatencyBuffer=1
ExclusiveMode=1
ForceWDM=0
ForceDirectXSink=0
DumpAudioLog=0
MaxOutputBufferSize=216
[Renderer.Win32]
ScreenWidth=1920
ScreenHeight=1080
MinScreenWidth=640
MinScreenHeight=480
Fullscreen=1
VisualQuality=8
Mentre quello modificato è:
[Audio]
EnableMicrophone=0
LatencyBuffer=1
ExclusiveMode=0
ForceWDM=0
ForceDirectXSink=0
DumpAudioLog=0
MaxOutputBufferSize=0
[Renderer.Win32]
ScreenWidth=1920
ScreenHeight=1080
MinScreenWidth=640
MinScreenHeight=480
Fullscreen=1
VisualQuality=8
È stata disattivata l'esclusiva audio (ExclusiveMode da 1 a 0),
e la larghezza del BUffer (MaxOutputBufferSize da 216 a 0).
Nel buffer, un valore diverso da 0 con l'esclusiva disattivata fa crashare il gioco, ma non so di preciso se dipenda dall'hardware, magari con un PC più potente potete provare ad aumentare il livello.
Qui un video esplicativo, tutto l'audio è stato registrato con Rocksmith.
Spero che la guida sia d'aiuto.
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perfetto

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