[News] Unreal Tournament 3, Xbox 360 e PC: dettagli
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C'è molta attesa per Unreal Tournament 3, gioco multipiattaforma di Epic Games. A tal proposito emergono maggiori dettagli sulle versioni Xbox 360 e PC.
Gli utenti della console Microsoft saranno felici di sapere che il gioco sarà, dal punto di vista grafico, ancora più "impressionante" rispetto al campione d'incassi Gears of War. Epic afferma che per questo gioco sono stati implementati dei miglioramenti all'Unreal Engine 3, il motore grafico del gioco.
Per quanto riguarda la versione PC, Tim Sweeney ha parlato del motore grafico Unreal Engine 3 al magazine tedesco "PC Games Hardware". Ecco quanto ha affermato:
L'Unreal Engine 3 è un motore multipiattaforma che supporta DX9 e DX10 nella sua versione PC. Tra le sue "novità" abbiamo:
* Multi-threaded renderer (4+ thread)
* 16 Bit per componenent HDR-Pipeline
* Supporto ai sistemi operativi a 64 Bit
* Grossi vantaggi con lo SLI (probabilmente anche con il Crossfire)
* Effetti post-processing (esempi): motion blur, profondità di campo blur, bloom
* Deferred shading
* Fisica: Ageia PhysX
* 300 - 1.000 oggetti visibili per scena
* Le scene più ampie saranno composte da 500.000 a 1.500.000 triangoli
* Normal map e texture map avranno la risoluzione di 2.048 x 2.048
Fonte:Homepage - THG Italia
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C'è molta attesa per Unreal Tournament 3, gioco multipiattaforma di Epic Games. A tal proposito emergono maggiori dettagli sulle versioni Xbox 360 e PC.
Gli utenti della console Microsoft saranno felici di sapere che il gioco sarà, dal punto di vista grafico, ancora più "impressionante" rispetto al campione d'incassi Gears of War. Epic afferma che per questo gioco sono stati implementati dei miglioramenti all'Unreal Engine 3, il motore grafico del gioco.
Per quanto riguarda la versione PC, Tim Sweeney ha parlato del motore grafico Unreal Engine 3 al magazine tedesco "PC Games Hardware". Ecco quanto ha affermato:
L'Unreal Engine 3 è un motore multipiattaforma che supporta DX9 e DX10 nella sua versione PC. Tra le sue "novità" abbiamo:
* Multi-threaded renderer (4+ thread)
* 16 Bit per componenent HDR-Pipeline
* Supporto ai sistemi operativi a 64 Bit
* Grossi vantaggi con lo SLI (probabilmente anche con il Crossfire)
* Effetti post-processing (esempi): motion blur, profondità di campo blur, bloom
* Deferred shading
* Fisica: Ageia PhysX
* 300 - 1.000 oggetti visibili per scena
* Le scene più ampie saranno composte da 500.000 a 1.500.000 triangoli
* Normal map e texture map avranno la risoluzione di 2.048 x 2.048
Fonte:Homepage - THG Italia
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