Gaming Monitor (1920X1080 vs 1920X1200)
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quindi in orizzontale hanno la stessa misura mentre in verticale i 1200 sono un po piu grandi?
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si ma come ti ha detto andry non lo noti
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se la cosa è così, i pixel in piu sulla verticale dei 1200 quindi è (piu o meno) proporzionata alla maggioere dimensione di tale verticale , quindi la maggiore isoluzione si spalma sulla maggiore risoluione con l'effetto che "graficamente" l'immagine non dovrebbe essere poi piu dettagliata (piu superfice, piu pixel, quindi stessa qualità)
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si
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Bisogna scindere il discorso "dimensione in centimetri" e "dimensione in pixel".
Dimensioni in cm (che misuri con il righello):
la diagonale è uguale, ma gli altri due lati sono diversi. Di poco, ma sono diversi. Guarda qui -> click
Dimensioni in pixel:
sul desktop (web, office, ecc) vedi le stesse identiche cose in orizzontale, ma con il 1200p, hai questi 120p in più. Un esempio? Eccolo:

I giochi invece mappano mantenendo costante la verticale. Probabilmente quest'altra immagine rende l'idea più chiara

Riassumendo: il 1200p ti fa vedere meno cose (nei game), la superficie fisica è maggiore e la definizione è maggiore che sui 1080p.
La definizione te lo dà il dot pitch: chi l'ha più piccolo rende l'immagine più dettagliata. Il 1200p ce l'ha più piccolo.
Infine, bisogna aggiungere che può capitare (evento non molto frequente) che il gioco si imposti comunque in 16:9 (anche su un 16:10) e poi stiri l'immagine in modo da occupare tutti i pixel offerti dal display. Il risultato è che vedi le stesse identiche cose, però l'effetto fa deformare l'immagine: un cerchio sarà leggermente ovale.
ciao
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notevole spiegazione :clapclap:
sembra di capire che piu che il monitor e la sua risoluzione, il punto focale sia il gioco e come sia stato programmato, se in 16:9 o in 16:10....giusto?
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si ma spesso noterai che anche in full hd la risoluazione sembrei essere grossa
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Il problema è causato dai classici porting che si fanno dai giochi delle console.
Anche se l'inconveniente non è così frequente, per un uso prettamente videoludico, il 16:9 è da preferire.
ciao
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ok , quindi per un upgrade del monitor da un 22" 1680x1050, alla ricerca della miglior qualità grafica, mi devo indirizzare ad un 24" 1920x1080....giusto?
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Ti stai preoccupando troppo della "qualità" (che poi sarebbe meglio dire definizione). Più i pixel sono vicini e più è difficile ad occhio vederli. Per notarli però, dovresti stare molto vicino al monitor; una distanza comunque non conciliabile con il normale utilizzo.
Per esempio, alcune persone reputano il full HD (1080p) una risoluzione troppo bassa su un monitor da 27" e d'altra parte su un monitor da 21.5" può essere troppo elevata in ambiente desktop (i caratteri risultano piccoli). Questi sono casi un pochino limite, anche se non estremi.
La definizione ce l'avrai sempre perché è propria una delle qualità della tecnologia LCD. Certo, se poi vedi ad 1m un TV 32" HD Ready è un altro discorso (in ambito desktop più che altro).
Sarà che mi piace complicare le cose, ma se vuoi un 24" per game, la risoluzione migliore è 1920x1080

ciao
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perfetto....grazie ad entrambi per il supporto
....credo che modificherà la mia ricerca da 1200 a 1080 :n2mu:ps. però su prad (che credo sia uno dei piu accreditati) quando si sceglie la selezione monitor gaming e poi la taglia da 24 visualizza solo modelli con 1920x1200

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Non ti visualizza solo i 16:10, ma anche monitor prettamente da game come i Benq da 120Hz (1080p) e ti mostra solo quelli che ha recensito.
Nessuno vieta di giocarci con un Dell U2412M, ma il monitor non è fatto per giocarci, benché non se la cavi male.
Tutti i monitor 3D (ovvero quelli indirizzati ai gamer) sono 16:9 (tranne i primissimi 22" 1680x1050).
ciao
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pasta ha scritto:
notevole spiegazione :clapclap:sembra di capire che piu che il monitor e la sua risoluzione, il punto focale sia il gioco e come sia stato programmato, se in 16:9 o in 16:10....giusto?
(rispolvero la discussione per chiedervi):
nello specifico, i titoli FPS recenti vengono programmati in 16:9?
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