GWC: AMD mostra le proprie soluzioni per la grafica professionale
Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.
Stanco di dover scorrere gli stessi post a ogni visita? Quando registri un account, tornerai sempre esattamente dove eri rimasto e potrai scegliere di essere avvisato delle nuove risposte (tramite email o notifica push). Potrai anche salvare segnalibri e votare i post per mostrare il tuo apprezzamento agli altri membri della comunità.
Con il tuo contributo, questo post potrebbe essere ancora migliore 💗
Registrati Accedi
AMD approfitta del Games Developer's Conference per mostrare il motore fisico Bullet Physics plug-in per Maya 2011, basato sugli standard di mercato OpenCL e sul Bullet Physics Engine open-source.