[Thread Ufficiale] NVIDIA GF104 - GeForce GTX 460
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ma si ha qualche notizia riguardo il GF104 con 384SP? Intendo come date di uscita modelli specifiche etc
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scorpion73 ha scritto:
ma si ha qualche notizia riguardo il GF104 con 384SP? Intendo come date di uscita modelli specifiche etcancora nulla non appena si saprà qualcosa verrà postata la news
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scorpion73 ha scritto:
ma si ha qualche notizia riguardo il GF104 con 384SP? Intendo come date di uscita modelli specifiche etcno...niente ancora...

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domandina: ma perché GPU-Z sugli scatti delle foto da 224 shaders invece di 336?
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scorpion73 ha scritto:
domandina: ma perché GPU-Z sugli scatti delle foto da 224 shaders invece di 336?diciamo che la versione 0.44 attuale ancora non supporta pienamente le GTX460 (GF104)...infatti non mostra nemmeno il Die Size e il quantitativo di Transistor...

risolveranno con la prox 0.45...
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scorpion73 ha scritto:
domandina: ma perché GPU-Z sugli scatti delle foto da 224 shaders invece di 336?Leggendo in giro per la rete sembra essere un baco di GPU-Z che non riconosce correttamente l'hardware

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come vi sembra il punteggio della gtx460?
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Nuova versione di GPU-Z 0.4.5...

Miglioramenti:
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Fixed shader count on NVIDIA GTX 460, added die size & transistors
- Fixed ROP count on AMD Redwood
- Added support for ATI FirePro V7800, ATI IGP 320M, ATI FireGL X1, ATI HD 4200 variants
- Added launch on Windows startup function accessible via system menu and supporting UAC
- Autoupdater will not check for update when no Internet connection detected
- Fixed browser not starting correctly from autoupdater
- Screenshot detection that promotes GPU-Z's own screenshot upload feature
- Sensor data collection limited to 6 hours of data per sensor (~250 KB)
- Shortened Clevo PCI vendor name

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Fixed shader count on NVIDIA GTX 460, added die size & transistors
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lorenzo.90 ha scritto:
come vi sembra il punteggio della gtx460?sembra buono...ma fallo senza PhysX...

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delly ha scritto:
Nuova versione di GPU-Z 0.4.5...
Miglioramenti:
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Fixed shader count on NVIDIA GTX 460, added die size & transistors
- Fixed ROP count on AMD Redwood
- Added support for ATI FirePro V7800, ATI IGP 320M, ATI FireGL X1, ATI HD 4200 variants
- Added launch on Windows startup function accessible via system menu and supporting UAC
- Autoupdater will not check for update when no Internet connection detected
- Fixed browser not starting correctly from autoupdater
- Screenshot detection that promotes GPU-Z's own screenshot upload feature
- Sensor data collection limited to 6 hours of data per sensor (~250 KB)
- Shortened Clevo PCI vendor name

In download (anche se non ho la GTX 460
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Fixed shader count on NVIDIA GTX 460, added die size & transistors
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delly ha scritto:
Nuova versione di GPU-Z 0.4.5...
Miglioramenti:
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Fixed shader count on NVIDIA GTX 460, added die size & transistors
- Fixed ROP count on AMD Redwood
- Added support for ATI FirePro V7800, ATI IGP 320M, ATI FireGL X1, ATI HD 4200 variants
- Added launch on Windows startup function accessible via system menu and supporting UAC
- Autoupdater will not check for update when no Internet connection detected
- Fixed browser not starting correctly from autoupdater
- Screenshot detection that promotes GPU-Z's own screenshot upload feature
- Sensor data collection limited to 6 hours of data per sensor (~250 KB)
- Shortened Clevo PCI vendor name

ottimo luca volevo fare una news ma ho lasciato perder
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Fixed shader count on NVIDIA GTX 460, added die size & transistors
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lorenzo.90 ha scritto:
come vi sembra il punteggio della gtx460?
non male segui anche il consiglio di luca disablitando la fisica
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tom1 ha scritto:
non male segui anche il consiglio di luca disablitando la fisicadomanda stupida da dove la levo:cheazz:
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lorenzo.90 ha scritto:
domanda stupida da dove la levo:cheazz:hai due possibilità...o disabiliti physx dal pannello di controllo nvidia, oppure spunti "disable ppu" dalle opzioni del 3dmark vantage...

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lorenzo.90 ha scritto:
domanda stupida da dove la levo:cheazz:delly ha scritto:
hai due possibilità...o disabiliti physx dal pannello di controllo nvidia, oppure spunti "disable ppu" dalle opzioni del 3dmark vantage...
spiegazione perfetta come sempreO0
grazie mille:ave:
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veramente graziosa la MSI GTX460 Cyclone...




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delly ha scritto:
veramente graziosa la MSI GTX460 Cyclone...


Che è un messaggio subbliminare?

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Vedo che ha le DVI scoperte, non è un bella mossa con un'accoppiata dissipatore+ventola che butta parte dell'aria (calda) lì sopra

Probabilmente però non ci saranno conseguenze sulla qualità del segnale in uscita (se lo si usa in digitale almeno) per via della bassa temperatura che raggiunge a regime GF104 (+memorie attorno).....però non capisco cosa costi coprirle!
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dj883u2 ha scritto:
Che è un messaggio subbliminare?
no...macchè...
:asd:girovagando qua e là ho visto la foto di queste due belle sorelline e l'ho postata...:clapclap:
...davvero una bella soluzione custom...ottime le mem lasciate scoperte...

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davvero bella riprende la forma di molte vga che sono uscite in questi ultimi anno come la sparkle calibre, la powercolor 4850

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