Salta al contenuto
  • Categorie
  • Recenti
  • Tag
  • Popolare
  • Utenti
  • Gruppi
Collassa
Logo del marchio
  1. Home
  2. Hardware
  3. Retrocomputing
  4. Retrorecensione: 3dfx voodoo Banshee 16 mb agp

Retrorecensione: 3dfx voodoo Banshee 16 mb agp

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Retrocomputing
7 Post 0 Autori 3.6k Visualizzazioni
  • Da Vecchi a Nuovi
  • Da Nuovi a Vecchi
  • Più Voti
Rispondi
  • Risposta alla discussione
Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione è stata eliminata. Solo gli utenti con diritti di gestione possono vederla.
  • D Non in linea
    D Non in linea
    Darkcool
    scritto su ultima modifica di
    #1

    Dopo una infinita gestazione, ecco finalmente la recensione della voodoo banshee, fornita gentilmente da principino:clapclap::clapclap::clapclap:

    La scheda è stata lanciata a fine 1998, quasi un anno dopo la sua sorella maggiore (mica tanto) voodoo2. La scheda veniva proposta al prezzo di 299.000 lire, un prezzo medio basso per l'epoca.

    Passiamo subito alle specifiche tecniche:

    La scheda monta una Cpu a 100 Mhz, in configurazione 1x1 (una unità per le texture ed una unità per i triangoli), in grado di erogare un fillrate fillrate da 100 mps. Per quanto riguarda le memorie abbiamo 16 mb di sdram a 100 Mhz con bus a 128 bit. La scheda esiste sia in versione pci che agp 2x (ho testato il modello agp).

    La banshee rappresenta una importante evoluzione per 3dfx, che per la prima volta integra in un solo chip la gestione del 2d e del 3d. La scheda inoltre abbandona la divisione fra memoria per le texture e del frame buffer, allocando entrambi in 16 mb di sdram a 100 Mhz, con un bus a 128 bit (contro i tre bus a 64 bit della voodoo2, di cui solo 2 per le texture). In questo modo la scheda riesce ad accelerare il 3d fino ad una risoluzione di 1600x1200, contro i miseri 800x600 della voodoo2.

    Rispetto al voodoo2, la Banshee perde la seconda unità per le texture, e quindi la possibilità di eseguire il multitexturing in una sola passata.

    Rimangono invece le classiche limitazioni nel 3d, ereditate dal primo voodoo, ovvero una risoluzione delle texture di massimo 256x256 ed una profondità di colore di 16 bit.

    La scheda supporta nativamente direct 3d, glide e openGL (in maniera decisamente migliore rispetto alla voodoo2, che spesso si rifiutava di eseguire i giochi glide in altre modalità).

    Passiamo adesso alle prestazioni:

    la macchina per i test è sempre la solita, ovvero un p3 800, 192 mb di sdr, hdd da 30gb e scheda audio asl4000 (che a breve verra sostituita da una sound blaster live); Il tutto sotto win 98se.

     

    -Incoming (non so cambiare la risoluzione)

    640x480

    Banshee 86,2 fps

    vooodoo2 84,86 fps

    tnt 59,7 fps (il vsync è disattivato, ma il risultato è stranamente bsso))

     

    -quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)

     

    640x480

    Banshee glide: 78,2 fps openGL: 76 fps

    voodoo2 106 fps

    tnt 86,8 fps

     

    800x600

    Banshee glide: 51,5 fps openGL 50,2 fps

    voodoo2 71 fps

    tnt 63,3 fps

     

    1024x768

    Banshee openGL: 33,6 fps (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)

    tnt 41,1 fps

     

    -Quake 2

     

    640x480

    Banshee Glide: 66 fps openGL: 61,1 fps

    voodoo2 91,3 fps

    tnt 71,7 fps

     

    800x600

    Banshee Glide: 44,7 fps openGL: 41,5 fps

    voodoo2 58,8 fps

    tnt 48,7 fps

     

    1024x768

    Banshee openGl: 28,5

    tnt 28,8 fps

    -Unreal (per ora la banshee solo in glide)

     

    512x384

    Banshee 61,4 fps

    voodoo2 80 fps

    tnt 62,6 fps

     

    640x480

    Banshee 48,12 fps

    voodoo2 67,4 fps

    tnt 53,1 fps

     

    800x600

    Banshee 32,5 fps

    voodoo2 44,6 fps

    tnt 42,3 fps

     

    1024x768

    Banshee 22,78 fps

    tnt 29,5 fps

     

    -3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)

     

    640x480

    Banshee 5432

    voodoo2 4350

    tnt 5713

     

    800x600

    Banshee 3971

    voodoo2 3183

    tnt 4410

     

    -Forsaken (demo ship)

     

    512x384

    Banshee 203,85 fps

    voodoo2 151,42 fps

     

    640x480

    Banshee 176,13 fps

    voodoo2 137,68 fps

     

    800x600

    Banshee 121,19 fps

    voodoo2 92,88

     

    1024x768

    Banshee 79,31 fps

     

    -Final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)

     

    640x480

    Banshee 5,59

    -Expendable (no audio, bump mapping on)

     

    800x600

    Banshee 52,07 fps

    voodoo2 37,54

    tnt 29,7

     

    1024x768

    Banshee 43,8 fps

     

    Non sono riuscito a fare altri test.... Probabilmente a causa della temperatura che raggiunge la scheda durente il test.... Mi sa tanto che una ventola ci stava bene ;)

     

    -3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)

    640x480 2711

    800x600 1996

    1024x768 1440

     

    -Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) test in glide per le 3dfx ed in openGL per la tnt.

     

    512x384

    Banshee 30,17 fps

     

    640x480

    Banshee 29,22 fps

    voodoo2 35,80 fps

    tnt 29,69 fps

     

    800x600

    Banshee 26,42 fps

    voodoo2 30 fps

    tnt 24,36 fps

     

    1024x768

    Banshee 20,09 fps

     

    Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.

     

    -MDK2 (audio disattivato, filtro bilineare)

     

    512x384

    Banshee 70,8 fps

    voodoo2 72,69 fps

    tnt 80 fps

     

    640x480

    Banshee 67 fps

    voodoo2 62,63 fps

    tnt 73,71 fps

     

    800x600

    Banshee 49 fps

    voodoo2 40,19 fps

    tnt 54,9 fps

     

    1024x768

    Banshee 34,1 fps

    tnt 34 fps

     

    I risultati sono allineati se non leggermente superiori a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt

     

    -Quake 3 arena (filtro bilineare, audio su low, demo1)

     

    tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit :))

     

    640x480

    Banshee 38,1 fps

    tnt 51,2 fps

    voodoo2 24,6

     

    800x600

    Banshee 25,1 fps

    tnt 35,3

    voodoo2 19,4

    1024x768

    Banshee 16,9 fps

    tnt 22,4 fps

     

    dettagli su normal

     

    640x480

    Banshee 41,5 fps

    tnt 53,7

    voodoo2 47,4

    800x600

    Banshee 27,3 fps

    tnt 37 fps

    voodoo2 28,6 fps

    1024x768

    Banshee 18,4 fps

    tnt 23,4 fps

    dettagli su fastest

     

    512x384

    Banshee 66,2 fps

    tnt 77,6 fps

    voodoo2 72,8

    640x480

    Banshee 62,3 fps

    tnt 69,8

    voodoo2 58,9

    800x600

    Banshee 48,6 fps

     

    1024x768

    Banshee 33 fps

     

    con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.

     

    Tirando le somme, la scheda è mediamente più veloce del voodoo2 nei giochi che non sfruttano il single texturing.

    1 Risposta Ultima Risposta
    0
    • D Non in linea
      D Non in linea
      Darkcool
      scritto su ultima modifica di
      #2

      Dopo una infinita gestazione, ecco finalmente la recensione della voodoo banshee, fornita gentilmente da principino:clapclap::clapclap::clapclap:

      La scheda è stata lanciata a fine 1998, quasi un anno dopo la sua sorella maggiore (mica tanto) voodoo2. La scheda veniva proposta al prezzo di 299.000 lire, un prezzo medio basso per l'epoca.

      Passiamo subito alle specifiche tecniche:

      La scheda monta una Cpu a 100 Mhz, in configurazione 1x1 (una unità per le texture ed una unità per i triangoli), in grado di erogare un fillrate fillrate da 100 mps. Per quanto riguarda le memorie abbiamo 16 mb di sdram a 100 Mhz con bus a 128 bit. La scheda esiste sia in versione pci che agp 2x (ho testato il modello agp).

      La banshee rappresenta una importante evoluzione per 3dfx, che per la prima volta integra in un solo chip la gestione del 2d e del 3d. La scheda inoltre abbandona la divisione fra memoria per le texture e del frame buffer, allocando entrambi in 16 mb di sdram a 100 Mhz, con un bus a 128 bit (contro i tre bus a 64 bit della voodoo2, di cui solo 2 per le texture). In questo modo la scheda riesce ad accelerare il 3d fino ad una risoluzione di 1600x1200, contro i miseri 800x600 della voodoo2.

      Rispetto al voodoo2, la Banshee perde la seconda unità per le texture, e quindi la possibilità di eseguire il multitexturing in una sola passata.

      Rimangono invece le classiche limitazioni nel 3d, ereditate dal primo voodoo, ovvero una risoluzione delle texture di massimo 256x256 ed una profondità di colore di 16 bit.

      La scheda supporta nativamente direct 3d, glide e openGL (in maniera decisamente migliore rispetto alla voodoo2, che spesso si rifiutava di eseguire i giochi glide in altre modalità).

      Passiamo adesso alle prestazioni:

      la macchina per i test è sempre la solita, ovvero un p3 800, 192 mb di sdr, hdd da 30gb e scheda audio asl4000 (che a breve verra sostituita da una sound blaster live); Il tutto sotto win 98se.

       

      -Incoming (non so cambiare la risoluzione)

      640x480

      Banshee 86,2 fps

      vooodoo2 84,86 fps

      tnt 59,7 fps (il vsync è disattivato, ma il risultato è stranamente bsso))

       

      -quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)

       

      640x480

      Banshee glide: 78,2 fps openGL: 76 fps

      voodoo2 106 fps

      tnt 86,8 fps

       

      800x600

      Banshee glide: 51,5 fps openGL 50,2 fps

      voodoo2 71 fps

      tnt 63,3 fps

       

      1024x768

      Banshee openGL: 33,6 fps (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)

      tnt 41,1 fps

       

      -Quake 2

       

      640x480

      Banshee Glide: 66 fps openGL: 61,1 fps

      voodoo2 91,3 fps

      tnt 71,7 fps

       

      800x600

      Banshee Glide: 44,7 fps openGL: 41,5 fps

      voodoo2 58,8 fps

      tnt 48,7 fps

       

      1024x768

      Banshee openGl: 28,5

      tnt 28,8 fps

      -Unreal (per ora la banshee solo in glide)

       

      512x384

      Banshee 61,4 fps

      voodoo2 80 fps

      tnt 62,6 fps

       

      640x480

      Banshee 48,12 fps

      voodoo2 67,4 fps

      tnt 53,1 fps

       

      800x600

      Banshee 32,5 fps

      voodoo2 44,6 fps

      tnt 42,3 fps

       

      1024x768

      Banshee 22,78 fps

      tnt 29,5 fps

       

      -3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)

       

      640x480

      Banshee 5432

      voodoo2 4350

      tnt 5713

       

      800x600

      Banshee 3971

      voodoo2 3183

      tnt 4410

       

      -Forsaken (demo ship)

       

      512x384

      Banshee 203,85 fps

      voodoo2 151,42 fps

       

      640x480

      Banshee 176,13 fps

      voodoo2 137,68 fps

       

      800x600

      Banshee 121,19 fps

      voodoo2 92,88

       

      1024x768

      Banshee 79,31 fps

       

      -Final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)

       

      640x480

      Banshee 5,59

      -Expendable (no audio, bump mapping on)

       

      800x600

      Banshee 52,07 fps

      voodoo2 37,54

      tnt 29,7

       

      1024x768

      Banshee 43,8 fps

       

      Non sono riuscito a fare altri test.... Probabilmente a causa della temperatura che raggiunge la scheda durente il test.... Mi sa tanto che una ventola ci stava bene ;)

       

      -3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)

      640x480 2711

      800x600 1996

      1024x768 1440

       

      -Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) test in glide per le 3dfx ed in openGL per la tnt.

       

      512x384

      Banshee 30,17 fps

       

      640x480

      Banshee 29,22 fps

      voodoo2 35,80 fps

      tnt 29,69 fps

       

      800x600

      Banshee 26,42 fps

      voodoo2 30 fps

      tnt 24,36 fps

       

      1024x768

      Banshee 20,09 fps

       

      Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.

       

      -MDK2 (audio disattivato, filtro bilineare)

       

      512x384

      Banshee 70,8 fps

      voodoo2 72,69 fps

      tnt 80 fps

       

      640x480

      Banshee 67 fps

      voodoo2 62,63 fps

      tnt 73,71 fps

       

      800x600

      Banshee 49 fps

      voodoo2 40,19 fps

      tnt 54,9 fps

       

      1024x768

      Banshee 34,1 fps

      tnt 34 fps

       

      I risultati sono allineati se non leggermente superiori a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt

       

      -Quake 3 arena (filtro bilineare, audio su low, demo1)

       

      tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit :))

       

      640x480

      Banshee 38,1 fps

      tnt 51,2 fps

      voodoo2 24,6

       

      800x600

      Banshee 25,1 fps

      tnt 35,3

      voodoo2 19,4

      1024x768

      Banshee 16,9 fps

      tnt 22,4 fps

       

      dettagli su normal

       

      640x480

      Banshee 41,5 fps

      tnt 53,7

      voodoo2 47,4

      800x600

      Banshee 27,3 fps

      tnt 37 fps

      voodoo2 28,6 fps

      1024x768

      Banshee 18,4 fps

      tnt 23,4 fps

      dettagli su fastest

       

      512x384

      Banshee 66,2 fps

      tnt 77,6 fps

      voodoo2 72,8

      640x480

      Banshee 62,3 fps

      tnt 69,8

      voodoo2 58,9

      800x600

      Banshee 48,6 fps

       

      1024x768

      Banshee 33 fps

       

      con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.

       

      Tirando le somme, la scheda è mediamente più veloce del voodoo2 nei giochi che non sfruttano il single texturing.

      1 Risposta Ultima Risposta
      0
      • D Non in linea
        D Non in linea
        Darkcool
        scritto su ultima modifica di
        #3

        La recensione è ancora da finire ;)

        1 Risposta Ultima Risposta
        0
        • M Non in linea
          M Non in linea
          megthebest
          scritto su ultima modifica di
          #4

          grandissima scheda all'epoca..

          mi ricordo di averla montata quando era ormai vecchia (a fine 1999) ma cmq mi ha dato grosse soddisfazioni insieme alla matrox g400

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • D Non in linea
            D Non in linea
            Darkcool
            scritto su ultima modifica di
            #5

            Aggiunti i risultati della voodoo2 e della tnt

            1 Risposta Ultima Risposta
            0
            • L Non in linea
              L Non in linea
              Le085
              scritto su ultima modifica di
              #6

              ottimo clà!!

              gran bella schedozza per l'epoca :D

              se puoi metti anche qualche fotina :D

              1 Risposta Ultima Risposta
              0
              • D Non in linea
                D Non in linea
                Darkcool
                scritto su ultima modifica di
                #7

                Appena la smonto, metto le foto.

                Poi tocca alla rendition v2200 insieme a 2 voodoo2 in sli (perando que questa volta non diano problemi)

                1 Risposta Ultima Risposta
                0
                • S Non in linea
                  S Non in linea
                  ShadoW
                  scritto su ultima modifica di
                  #8

                  Le085 ha scritto:

                  ottimo clà!!

                  gran bella schedozza per l'epoca :D

                  se puoi metti anche qualche fotina :D

                  ottimo lavoro!

                  se puoi metti anche qualche foto ;)

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  0

                  Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.

                  Stanco di dover scorrere gli stessi post a ogni visita? Quando registri un account, tornerai sempre esattamente dove eri rimasto e potrai scegliere di essere avvisato delle nuove risposte (tramite email o notifica push). Potrai anche salvare segnalibri e votare i post per mostrare il tuo apprezzamento agli altri membri della comunità.

                  Con il tuo contributo, questo post potrebbe essere ancora migliore 💗

                  Registrati Accedi
                  Rispondi
                  • Risposta alla discussione
                  Effettua l'accesso per rispondere
                  • Da Vecchi a Nuovi
                  • Da Nuovi a Vecchi
                  • Più Voti


                  • Accedi

                  • Non hai un account? Registrati

                  • Accedi o registrati per effettuare la ricerca.
                  Powered by NodeBB Contributors
                  • Primo post
                    Ultimo post
                  0
                  • Categorie
                  • Recenti
                  • Tag
                  • Popolare
                  • Utenti
                  • Gruppi