Retrorecensione: 3dfx voodoo Banshee 16 mb agp
-
Dopo una infinita gestazione, ecco finalmente la recensione della voodoo banshee, fornita gentilmente da principino:clapclap::clapclap::clapclap:
La scheda è stata lanciata a fine 1998, quasi un anno dopo la sua sorella maggiore (mica tanto) voodoo2. La scheda veniva proposta al prezzo di 299.000 lire, un prezzo medio basso per l'epoca.
Passiamo subito alle specifiche tecniche:
La scheda monta una Cpu a 100 Mhz, in configurazione 1x1 (una unità per le texture ed una unità per i triangoli), in grado di erogare un fillrate fillrate da 100 mps. Per quanto riguarda le memorie abbiamo 16 mb di sdram a 100 Mhz con bus a 128 bit. La scheda esiste sia in versione pci che agp 2x (ho testato il modello agp).
La banshee rappresenta una importante evoluzione per 3dfx, che per la prima volta integra in un solo chip la gestione del 2d e del 3d. La scheda inoltre abbandona la divisione fra memoria per le texture e del frame buffer, allocando entrambi in 16 mb di sdram a 100 Mhz, con un bus a 128 bit (contro i tre bus a 64 bit della voodoo2, di cui solo 2 per le texture). In questo modo la scheda riesce ad accelerare il 3d fino ad una risoluzione di 1600x1200, contro i miseri 800x600 della voodoo2.
Rispetto al voodoo2, la Banshee perde la seconda unità per le texture, e quindi la possibilità di eseguire il multitexturing in una sola passata.
Rimangono invece le classiche limitazioni nel 3d, ereditate dal primo voodoo, ovvero una risoluzione delle texture di massimo 256x256 ed una profondità di colore di 16 bit.
La scheda supporta nativamente direct 3d, glide e openGL (in maniera decisamente migliore rispetto alla voodoo2, che spesso si rifiutava di eseguire i giochi glide in altre modalità).
Passiamo adesso alle prestazioni:
la macchina per i test è sempre la solita, ovvero un p3 800, 192 mb di sdr, hdd da 30gb e scheda audio asl4000 (che a breve verra sostituita da una sound blaster live); Il tutto sotto win 98se.
-Incoming (non so cambiare la risoluzione)
640x480
Banshee 86,2 fps
vooodoo2 84,86 fps
tnt 59,7 fps (il vsync è disattivato, ma il risultato è stranamente bsso))
-quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)
640x480
Banshee glide: 78,2 fps openGL: 76 fps
voodoo2 106 fps
tnt 86,8 fps
800x600
Banshee glide: 51,5 fps openGL 50,2 fps
voodoo2 71 fps
tnt 63,3 fps
1024x768
Banshee openGL: 33,6 fps (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)
tnt 41,1 fps
-Quake 2
640x480
Banshee Glide: 66 fps openGL: 61,1 fps
voodoo2 91,3 fps
tnt 71,7 fps
800x600
Banshee Glide: 44,7 fps openGL: 41,5 fps
voodoo2 58,8 fps
tnt 48,7 fps
1024x768
Banshee openGl: 28,5
tnt 28,8 fps
-Unreal (per ora la banshee solo in glide)
512x384
Banshee 61,4 fps
voodoo2 80 fps
tnt 62,6 fps
640x480
Banshee 48,12 fps
voodoo2 67,4 fps
tnt 53,1 fps
800x600
Banshee 32,5 fps
voodoo2 44,6 fps
tnt 42,3 fps
1024x768
Banshee 22,78 fps
tnt 29,5 fps
-3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)
640x480
Banshee 5432
voodoo2 4350
tnt 5713
800x600
Banshee 3971
voodoo2 3183
tnt 4410
-Forsaken (demo ship)
512x384
Banshee 203,85 fps
voodoo2 151,42 fps
640x480
Banshee 176,13 fps
voodoo2 137,68 fps
800x600
Banshee 121,19 fps
voodoo2 92,88
1024x768
Banshee 79,31 fps
-Final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)
640x480
Banshee 5,59
-Expendable (no audio, bump mapping on)
800x600
Banshee 52,07 fps
voodoo2 37,54
tnt 29,7
1024x768
Banshee 43,8 fps
Non sono riuscito a fare altri test.... Probabilmente a causa della temperatura che raggiunge la scheda durente il test.... Mi sa tanto che una ventola ci stava bene

-3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)
640x480 2711
800x600 1996
1024x768 1440
-Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) test in glide per le 3dfx ed in openGL per la tnt.
512x384
Banshee 30,17 fps
640x480
Banshee 29,22 fps
voodoo2 35,80 fps
tnt 29,69 fps
800x600
Banshee 26,42 fps
voodoo2 30 fps
tnt 24,36 fps
1024x768
Banshee 20,09 fps
Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.
-MDK2 (audio disattivato, filtro bilineare)
512x384
Banshee 70,8 fps
voodoo2 72,69 fps
tnt 80 fps
640x480
Banshee 67 fps
voodoo2 62,63 fps
tnt 73,71 fps
800x600
Banshee 49 fps
voodoo2 40,19 fps
tnt 54,9 fps
1024x768
Banshee 34,1 fps
tnt 34 fps
I risultati sono allineati se non leggermente superiori a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt
-Quake 3 arena (filtro bilineare, audio su low, demo1)
tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit
)640x480
Banshee 38,1 fps
tnt 51,2 fps
voodoo2 24,6
800x600
Banshee 25,1 fps
tnt 35,3
voodoo2 19,4
1024x768
Banshee 16,9 fps
tnt 22,4 fps
dettagli su normal
640x480
Banshee 41,5 fps
tnt 53,7
voodoo2 47,4
800x600
Banshee 27,3 fps
tnt 37 fps
voodoo2 28,6 fps
1024x768
Banshee 18,4 fps
tnt 23,4 fps
dettagli su fastest
512x384
Banshee 66,2 fps
tnt 77,6 fps
voodoo2 72,8
640x480
Banshee 62,3 fps
tnt 69,8
voodoo2 58,9
800x600
Banshee 48,6 fps
1024x768
Banshee 33 fps
con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.
Tirando le somme, la scheda è mediamente più veloce del voodoo2 nei giochi che non sfruttano il single texturing.
-
Dopo una infinita gestazione, ecco finalmente la recensione della voodoo banshee, fornita gentilmente da principino:clapclap::clapclap::clapclap:
La scheda è stata lanciata a fine 1998, quasi un anno dopo la sua sorella maggiore (mica tanto) voodoo2. La scheda veniva proposta al prezzo di 299.000 lire, un prezzo medio basso per l'epoca.
Passiamo subito alle specifiche tecniche:
La scheda monta una Cpu a 100 Mhz, in configurazione 1x1 (una unità per le texture ed una unità per i triangoli), in grado di erogare un fillrate fillrate da 100 mps. Per quanto riguarda le memorie abbiamo 16 mb di sdram a 100 Mhz con bus a 128 bit. La scheda esiste sia in versione pci che agp 2x (ho testato il modello agp).
La banshee rappresenta una importante evoluzione per 3dfx, che per la prima volta integra in un solo chip la gestione del 2d e del 3d. La scheda inoltre abbandona la divisione fra memoria per le texture e del frame buffer, allocando entrambi in 16 mb di sdram a 100 Mhz, con un bus a 128 bit (contro i tre bus a 64 bit della voodoo2, di cui solo 2 per le texture). In questo modo la scheda riesce ad accelerare il 3d fino ad una risoluzione di 1600x1200, contro i miseri 800x600 della voodoo2.
Rispetto al voodoo2, la Banshee perde la seconda unità per le texture, e quindi la possibilità di eseguire il multitexturing in una sola passata.
Rimangono invece le classiche limitazioni nel 3d, ereditate dal primo voodoo, ovvero una risoluzione delle texture di massimo 256x256 ed una profondità di colore di 16 bit.
La scheda supporta nativamente direct 3d, glide e openGL (in maniera decisamente migliore rispetto alla voodoo2, che spesso si rifiutava di eseguire i giochi glide in altre modalità).
Passiamo adesso alle prestazioni:
la macchina per i test è sempre la solita, ovvero un p3 800, 192 mb di sdr, hdd da 30gb e scheda audio asl4000 (che a breve verra sostituita da una sound blaster live); Il tutto sotto win 98se.
-Incoming (non so cambiare la risoluzione)
640x480
Banshee 86,2 fps
vooodoo2 84,86 fps
tnt 59,7 fps (il vsync è disattivato, ma il risultato è stranamente bsso))
-quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)
640x480
Banshee glide: 78,2 fps openGL: 76 fps
voodoo2 106 fps
tnt 86,8 fps
800x600
Banshee glide: 51,5 fps openGL 50,2 fps
voodoo2 71 fps
tnt 63,3 fps
1024x768
Banshee openGL: 33,6 fps (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)
tnt 41,1 fps
-Quake 2
640x480
Banshee Glide: 66 fps openGL: 61,1 fps
voodoo2 91,3 fps
tnt 71,7 fps
800x600
Banshee Glide: 44,7 fps openGL: 41,5 fps
voodoo2 58,8 fps
tnt 48,7 fps
1024x768
Banshee openGl: 28,5
tnt 28,8 fps
-Unreal (per ora la banshee solo in glide)
512x384
Banshee 61,4 fps
voodoo2 80 fps
tnt 62,6 fps
640x480
Banshee 48,12 fps
voodoo2 67,4 fps
tnt 53,1 fps
800x600
Banshee 32,5 fps
voodoo2 44,6 fps
tnt 42,3 fps
1024x768
Banshee 22,78 fps
tnt 29,5 fps
-3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)
640x480
Banshee 5432
voodoo2 4350
tnt 5713
800x600
Banshee 3971
voodoo2 3183
tnt 4410
-Forsaken (demo ship)
512x384
Banshee 203,85 fps
voodoo2 151,42 fps
640x480
Banshee 176,13 fps
voodoo2 137,68 fps
800x600
Banshee 121,19 fps
voodoo2 92,88
1024x768
Banshee 79,31 fps
-Final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)
640x480
Banshee 5,59
-Expendable (no audio, bump mapping on)
800x600
Banshee 52,07 fps
voodoo2 37,54
tnt 29,7
1024x768
Banshee 43,8 fps
Non sono riuscito a fare altri test.... Probabilmente a causa della temperatura che raggiunge la scheda durente il test.... Mi sa tanto che una ventola ci stava bene

-3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)
640x480 2711
800x600 1996
1024x768 1440
-Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) test in glide per le 3dfx ed in openGL per la tnt.
512x384
Banshee 30,17 fps
640x480
Banshee 29,22 fps
voodoo2 35,80 fps
tnt 29,69 fps
800x600
Banshee 26,42 fps
voodoo2 30 fps
tnt 24,36 fps
1024x768
Banshee 20,09 fps
Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.
-MDK2 (audio disattivato, filtro bilineare)
512x384
Banshee 70,8 fps
voodoo2 72,69 fps
tnt 80 fps
640x480
Banshee 67 fps
voodoo2 62,63 fps
tnt 73,71 fps
800x600
Banshee 49 fps
voodoo2 40,19 fps
tnt 54,9 fps
1024x768
Banshee 34,1 fps
tnt 34 fps
I risultati sono allineati se non leggermente superiori a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt
-Quake 3 arena (filtro bilineare, audio su low, demo1)
tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit
)640x480
Banshee 38,1 fps
tnt 51,2 fps
voodoo2 24,6
800x600
Banshee 25,1 fps
tnt 35,3
voodoo2 19,4
1024x768
Banshee 16,9 fps
tnt 22,4 fps
dettagli su normal
640x480
Banshee 41,5 fps
tnt 53,7
voodoo2 47,4
800x600
Banshee 27,3 fps
tnt 37 fps
voodoo2 28,6 fps
1024x768
Banshee 18,4 fps
tnt 23,4 fps
dettagli su fastest
512x384
Banshee 66,2 fps
tnt 77,6 fps
voodoo2 72,8
640x480
Banshee 62,3 fps
tnt 69,8
voodoo2 58,9
800x600
Banshee 48,6 fps
1024x768
Banshee 33 fps
con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.
Tirando le somme, la scheda è mediamente più veloce del voodoo2 nei giochi che non sfruttano il single texturing.
-
La recensione è ancora da finire

-
grandissima scheda all'epoca..
mi ricordo di averla montata quando era ormai vecchia (a fine 1999) ma cmq mi ha dato grosse soddisfazioni insieme alla matrox g400
-
Aggiunti i risultati della voodoo2 e della tnt
-
ottimo clà!!
gran bella schedozza per l'epoca

se puoi metti anche qualche fotina

-
Appena la smonto, metto le foto.
Poi tocca alla rendition v2200 insieme a 2 voodoo2 in sli (perando que questa volta non diano problemi)
-
Le085 ha scritto:
ottimo clà!!gran bella schedozza per l'epoca

se puoi metti anche qualche fotina

ottimo lavoro!
se puoi metti anche qualche foto

Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.
Stanco di dover scorrere gli stessi post a ogni visita? Quando registri un account, tornerai sempre esattamente dove eri rimasto e potrai scegliere di essere avvisato delle nuove risposte (tramite email o notifica push). Potrai anche salvare segnalibri e votare i post per mostrare il tuo apprezzamento agli altri membri della comunità.
Con il tuo contributo, questo post potrebbe essere ancora migliore 💗
Registrati Accedi