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[Thread Ufficiale] League of Legends

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    League of Legends

     

    20141124141683032669226.png

    RiotGamesLogo.jpg

    League of Legends o LoL, è un videogioco sviluppato dalla Riot Games per sistemi Windows e Mac OS X.

    Fu pubblicato il 27 ottobre 2009, precedentemente rimase in fase beta dal 10 aprile 2009 al 22 ottobre 2009.

    Mappe

    League of Legends offre varie mappe, comunemente chiamate Arene della Giustizia, ognuna delle quali ha obiettivi, oggetti, incantesimi, condizioni di vittoria e strutture diverse.

    La principale è la Landa degli Evocatori, 2 team da 5 giocatori ciascuno.

    Inizialmente gli avversari si sfidano nella propria corsia (o lane).

    TOP, MID e BOT, si suddividono 4 giocatori in queste 3, solitamente 1 top, 1 mid e 2 bot, infine si aggiunge il Jungler, è il giocatore che come dice il nome gioca nella giungla.

    Landa degli Evocatori (Summoner's Rift)

    L'unico modo per vincere è distruggere il Nexus nemico, per arrivarci bisogna prima eliminare le torri, ogni corsia ne possiede 3 più il rispettivo inibitore, basta distruggerne 3 in una lane con il rispettivo inibitore per poter iniziare ad attaccare il Nexus, questo è difeso a sua volta da altre 2 torri, non c'è modo di attaccarlo se prima non verranno distrutte.

    Nella giungla possiamo trovare vari mostri, ognuno dei quali al momento dell'uccisione da un diverso Buff (incrementa alcune capacità del campione o di tutta la squadra oltre a dare un guadagno in gold e punti exp)

    srdb3-1.jpg

    Giungla

    20141124141684752102484.jpg

    (Ammirate le mie doti artistiche con paint :asd:)

    Zona BLU: Giungla della squadra BLU

    Zona ROSSA: Giungla della squadra ROSSA

    Zona Bianca: Zona Neutrale, all'interno si trovano sia il Drago che il Barone Nashor

    All'interno delle rispettive giungle BLU e ROSSA si trovano gli stessi mostri, ognuno dei quali da gold, exp e un rispettivo Buff.

    Ovviamente sia la squadra BLU che la squadra ROSSA possono attaccare, uccidere e guadagnare i vari Buff, exp e gold con i mostri della giungla avversaria, non è off-limits.

    Mostri (Summoner's Rift)

    Spoiler

    Lamabecchi

    Conferisce "Occhio di falco": dà un avviso e Visione magica (che può vedere le unità invisibili) quando vieni avvistato da un lume nemico.

    Razorbeaks.jpg

    Statistics

    Health 1200

    Attack damage 55

    Attack speed 0.67

    Armor 15

    Magic resistance 0

    Spawn time 1:55

    Respawn time 1:40

    Posizione:

    CrimsonRaptorLocation.png

    Luposcuri

    Evoca uno spirito della Landa che sorveglia una porzione della giungla, fornendo visione alla tua squadra.

    Spoiler

    Murk_Wolves.jpg

    Statistics

    Health 1320

    Attack damage 42

    Attack speed 0.63

    Armor 9

    Magic resistance 0

    Spawn time 1:55

    Respawn time 1:40

    Posizione:

    GreaterMurkWolfLocation.png

    Gromp

    Conferisce "Dono del Gromp": avvelena i nemici che ti attaccano, con danni magici nel tempo.

    Spoiler

    Gromp.jpg

    Statistics

    Health 1600

    Attack damage 90 (+ 9 per lvl)

    Attack speed 0.63

    Armor 15

    Magic resistance 0

    Spawn time 1:55

    Respawn time 1:40

    Posizione:

    GrompLocation.png

    Krug

    Conferisce "Dono dei pugni di pietra": stordisce i mostri e i minion che colpisci e infligge danni puri bonus alle torrette (consumando il buff).

    Spoiler

    Krugs.jpg

    Statistics

    Health 540

    Attack damage 35

    Attack speed 0.61

    Armor 12

    Magic resistance -10

    Spawn time 1:55

    Respawn time 1:40

    Posizione:

    AncientKrugLocation.png

    Rovobestia

    Usare Punizione sulla Rovobestia ripristina il 20% della salute massima.

    Spoiler

    Red_Brambleback.jpg

    Statistics

    Attack damage 80

    Attack speed 0.60

    Armor 20

    Magic resistance 0

    Spawn time 1:55

    Respawn time 5:00

    Posizione:

    RedBramblebackLocation.png

    Guardiano di Quarzo

    Usare Punizione sul Guardiano di quarzo ripristina il 25% del mana massimo.

    Spoiler

    Blue_Sentinel.jpg

    Statistics

    Health 2000

    Attack damage 73

    Attack speed 0.49

    Armor 20

    Magic resistance 0

    Spawn time 1:55

    Respawn time 5:00

    Posizione:

    BlueSentinelLocation.png

    Drago

    Con l'aggiornamento della Landa sono stati modificati i vari buff, oltre alle ricompense, exp e statistiche base dei mostri.

    La squadra che uccide il Drago riceve un Buff permanente, ogni uccisione aumenta di una carica, fino ad un massimo di 5.

    Spoiler

    240px-Dragon.png

    Statistics

    Health 3500 (+ 240 / min)

    Attack damage 230

    Attack speed 0.449/sec

    Range 350

    Armor 21 (+ 13 / level after level 9)

    Magic resistance 30 (+ 5.85 / level after level 9)

    Movement speed 330

    Spawn time 2:30

    Respawn time 6:00

    Posizione:

    DragonLocation.png

    Ricompense del Drago:

    1) FORZA DEL DRAGO: +8% attacco fisico e potere magico

    2) DOMINIO DEL DRAGO: +15% danni a minion e mostri

    3) VOLO DEL DRAGO: +5% velocità di movimento

    4) IRA DEL DRAGO: +15% danni a torri ed edifici

    5) ASPETTO DEL DRAGO: Raddoppia tutti gli altri bonus e gli attacchi bruciano i nemici per 150 danni puri in 5 secondi. Dura 180 secondi.

    Barone Nashor

    Il Barone Nashor è sempre stato pensato come strumento di sfondamento. Pur facendo quello che doveva, il buff aveva un impatto poco viscerale. Per migliorare la ricompensa del Barone abbiamo eliminato parte della potenza per poi reinserirla in modo che il Barone diventi il modo perfetto per risolvere gli stalli.

    La rigenerazione di mana e salute è stata rimossa dal buff Gloria con il Barone Nashor ed è stata sostituita da alcuni potenziamenti.

    Spoiler

    Baron_Nashor_VU.jpg

    Statistics

    Health 11541 (+140 per minute the game ensues)

    Attack damage 500

    Attack speed 0.208

    Range 955

    Armor 120

    Magic resistance 70

    Movement speed 0

    Spawn time 20:00

    Respawn time 7:00

    Posizione:

    BaronNashorLocation.png

    Potenziamenti:

    MINION POTENZIATI:

    I minion vicini ai campioni in Gloria vengono potenziati dalla forza del Barone. I minion da mischia diventano un po' più tank, i minion maghi infliggono più danni e i minion cannone ottengono più gittata.

    RICHIAMO POTENZIATO:

    I campioni in Gloria con il Barone Nashor possono eseguire il Richiamo in base più rapidamente. Così facendo possono radunarsi rapidamente e possono provare delle mosse più rischiose, perché nascondersi e uscire fuori è più facile.

    Argogranchio

    Questo mostro è stato introdotto nella Landa con l'aggiornamento della mappa, a differenza degli altri non risponde agli attacchi ma scappa, se ne trovano 2 nella zona neutrale, davanti al Drago e Davanti al Barone Nashor, dopo l'uccisione crea un piccolo campo (davanti al Drago e al Barone appunto) che aumenta la velocità di movimento (passandoci sopra) della squadra che lo ha ucciso e offre visione temporaneo per tutta la durata del campo.

     

    Spoiler

    Scuttle_Crab.jpg

    Statistics

    Health 750

    Armor 60

    Magic resistance 60

    Spawn time 2:30

    Respawn time 3:00

    Posizione:

    RiftScuttlerLocation.png

    Selva Demoniaca (Twisted Treeline)

    A differenza della Landa degli Evocatori, la Selva Demoniaca non si divide in 3 corsie, ma in 2, anche questa possiede la giungla, si gioca con 2 team da 3 giocatori.

    Nella Selva si parte direttamente dal livello 3 e con una quantità d'oro maggiore.

    La crescita di livello accelerata e le dimensioni ridotte fanno si che una partita duri meno in confronto alla Summoner's Rift.

    Ogni corsia è difesa da una torre, andando nelle basi troviamo un'altra a difesa dell'inibitore, infine, il Nexus, diversamente dalla Landa, è protetto solamente da una torre.

    1 Risposta Ultima Risposta
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      League of Legends

       

      20141124141683032669226.png

      RiotGamesLogo.jpg

      League of Legends o LoL, è un videogioco sviluppato dalla Riot Games per sistemi Windows e Mac OS X.

      Fu pubblicato il 27 ottobre 2009, precedentemente rimase in fase beta dal 10 aprile 2009 al 22 ottobre 2009.

      Mappe

      League of Legends offre varie mappe, comunemente chiamate Arene della Giustizia, ognuna delle quali ha obiettivi, oggetti, incantesimi, condizioni di vittoria e strutture diverse.

      La principale è la Landa degli Evocatori, 2 team da 5 giocatori ciascuno.

      Inizialmente gli avversari si sfidano nella propria corsia (o lane).

      TOP, MID e BOT, si suddividono 4 giocatori in queste 3, solitamente 1 top, 1 mid e 2 bot, infine si aggiunge il Jungler, è il giocatore che come dice il nome gioca nella giungla.

      Landa degli Evocatori (Summoner's Rift)

      L'unico modo per vincere è distruggere il Nexus nemico, per arrivarci bisogna prima eliminare le torri, ogni corsia ne possiede 3 più il rispettivo inibitore, basta distruggerne 3 in una lane con il rispettivo inibitore per poter iniziare ad attaccare il Nexus, questo è difeso a sua volta da altre 2 torri, non c'è modo di attaccarlo se prima non verranno distrutte.

      Nella giungla possiamo trovare vari mostri, ognuno dei quali al momento dell'uccisione da un diverso Buff (incrementa alcune capacità del campione o di tutta la squadra oltre a dare un guadagno in gold e punti exp)

      srdb3-1.jpg

      Giungla

      20141124141684752102484.jpg

      (Ammirate le mie doti artistiche con paint :asd:)

      Zona BLU: Giungla della squadra BLU

      Zona ROSSA: Giungla della squadra ROSSA

      Zona Bianca: Zona Neutrale, all'interno si trovano sia il Drago che il Barone Nashor

      All'interno delle rispettive giungle BLU e ROSSA si trovano gli stessi mostri, ognuno dei quali da gold, exp e un rispettivo Buff.

      Ovviamente sia la squadra BLU che la squadra ROSSA possono attaccare, uccidere e guadagnare i vari Buff, exp e gold con i mostri della giungla avversaria, non è off-limits.

      Mostri (Summoner's Rift)

      Spoiler

      Lamabecchi

      Conferisce "Occhio di falco": dà un avviso e Visione magica (che può vedere le unità invisibili) quando vieni avvistato da un lume nemico.

      Razorbeaks.jpg

      Statistics

      Health 1200

      Attack damage 55

      Attack speed 0.67

      Armor 15

      Magic resistance 0

      Spawn time 1:55

      Respawn time 1:40

      Posizione:

      CrimsonRaptorLocation.png

      Luposcuri

      Evoca uno spirito della Landa che sorveglia una porzione della giungla, fornendo visione alla tua squadra.

      Spoiler

      Murk_Wolves.jpg

      Statistics

      Health 1320

      Attack damage 42

      Attack speed 0.63

      Armor 9

      Magic resistance 0

      Spawn time 1:55

      Respawn time 1:40

      Posizione:

      GreaterMurkWolfLocation.png

      Gromp

      Conferisce "Dono del Gromp": avvelena i nemici che ti attaccano, con danni magici nel tempo.

      Spoiler

      Gromp.jpg

      Statistics

      Health 1600

      Attack damage 90 (+ 9 per lvl)

      Attack speed 0.63

      Armor 15

      Magic resistance 0

      Spawn time 1:55

      Respawn time 1:40

      Posizione:

      GrompLocation.png

      Krug

      Conferisce "Dono dei pugni di pietra": stordisce i mostri e i minion che colpisci e infligge danni puri bonus alle torrette (consumando il buff).

      Spoiler

      Krugs.jpg

      Statistics

      Health 540

      Attack damage 35

      Attack speed 0.61

      Armor 12

      Magic resistance -10

      Spawn time 1:55

      Respawn time 1:40

      Posizione:

      AncientKrugLocation.png

      Rovobestia

      Usare Punizione sulla Rovobestia ripristina il 20% della salute massima.

      Spoiler

      Red_Brambleback.jpg

      Statistics

      Attack damage 80

      Attack speed 0.60

      Armor 20

      Magic resistance 0

      Spawn time 1:55

      Respawn time 5:00

      Posizione:

      RedBramblebackLocation.png

      Guardiano di Quarzo

      Usare Punizione sul Guardiano di quarzo ripristina il 25% del mana massimo.

      Spoiler

      Blue_Sentinel.jpg

      Statistics

      Health 2000

      Attack damage 73

      Attack speed 0.49

      Armor 20

      Magic resistance 0

      Spawn time 1:55

      Respawn time 5:00

      Posizione:

      BlueSentinelLocation.png

      Drago

      Con l'aggiornamento della Landa sono stati modificati i vari buff, oltre alle ricompense, exp e statistiche base dei mostri.

      La squadra che uccide il Drago riceve un Buff permanente, ogni uccisione aumenta di una carica, fino ad un massimo di 5.

      Spoiler

      240px-Dragon.png

      Statistics

      Health 3500 (+ 240 / min)

      Attack damage 230

      Attack speed 0.449/sec

      Range 350

      Armor 21 (+ 13 / level after level 9)

      Magic resistance 30 (+ 5.85 / level after level 9)

      Movement speed 330

      Spawn time 2:30

      Respawn time 6:00

      Posizione:

      DragonLocation.png

      Ricompense del Drago:

      1) FORZA DEL DRAGO: +8% attacco fisico e potere magico

      2) DOMINIO DEL DRAGO: +15% danni a minion e mostri

      3) VOLO DEL DRAGO: +5% velocità di movimento

      4) IRA DEL DRAGO: +15% danni a torri ed edifici

      5) ASPETTO DEL DRAGO: Raddoppia tutti gli altri bonus e gli attacchi bruciano i nemici per 150 danni puri in 5 secondi. Dura 180 secondi.

      Barone Nashor

      Il Barone Nashor è sempre stato pensato come strumento di sfondamento. Pur facendo quello che doveva, il buff aveva un impatto poco viscerale. Per migliorare la ricompensa del Barone abbiamo eliminato parte della potenza per poi reinserirla in modo che il Barone diventi il modo perfetto per risolvere gli stalli.

      La rigenerazione di mana e salute è stata rimossa dal buff Gloria con il Barone Nashor ed è stata sostituita da alcuni potenziamenti.

      Spoiler

      Baron_Nashor_VU.jpg

      Statistics

      Health 11541 (+140 per minute the game ensues)

      Attack damage 500

      Attack speed 0.208

      Range 955

      Armor 120

      Magic resistance 70

      Movement speed 0

      Spawn time 20:00

      Respawn time 7:00

      Posizione:

      BaronNashorLocation.png

      Potenziamenti:

      MINION POTENZIATI:

      I minion vicini ai campioni in Gloria vengono potenziati dalla forza del Barone. I minion da mischia diventano un po' più tank, i minion maghi infliggono più danni e i minion cannone ottengono più gittata.

      RICHIAMO POTENZIATO:

      I campioni in Gloria con il Barone Nashor possono eseguire il Richiamo in base più rapidamente. Così facendo possono radunarsi rapidamente e possono provare delle mosse più rischiose, perché nascondersi e uscire fuori è più facile.

      Argogranchio

      Questo mostro è stato introdotto nella Landa con l'aggiornamento della mappa, a differenza degli altri non risponde agli attacchi ma scappa, se ne trovano 2 nella zona neutrale, davanti al Drago e Davanti al Barone Nashor, dopo l'uccisione crea un piccolo campo (davanti al Drago e al Barone appunto) che aumenta la velocità di movimento (passandoci sopra) della squadra che lo ha ucciso e offre visione temporaneo per tutta la durata del campo.

       

      Spoiler

      Scuttle_Crab.jpg

      Statistics

      Health 750

      Armor 60

      Magic resistance 60

      Spawn time 2:30

      Respawn time 3:00

      Posizione:

      RiftScuttlerLocation.png

      Selva Demoniaca (Twisted Treeline)

      A differenza della Landa degli Evocatori, la Selva Demoniaca non si divide in 3 corsie, ma in 2, anche questa possiede la giungla, si gioca con 2 team da 3 giocatori.

      Nella Selva si parte direttamente dal livello 3 e con una quantità d'oro maggiore.

      La crescita di livello accelerata e le dimensioni ridotte fanno si che una partita duri meno in confronto alla Summoner's Rift.

      Ogni corsia è difesa da una torre, andando nelle basi troviamo un'altra a difesa dell'inibitore, infine, il Nexus, diversamente dalla Landa, è protetto solamente da una torre.

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        #3

        Client - Info account - Negozio

        Schermata di avvio del gioco alla Patch 5.5:

        20150314142635301325761.png

        Schermata di Login (Patch 5.5, all'uscita di Bard)

        20150314142635315991102.png

        Primo accesso dopo registrazione:

        Spoiler

        (Effettuata la registrazione, appariranno le seguenti finestre, chiedendovi nick da utilizzare, icona, esperienza e infine l'addestramento contro i bot)

        20150314142635368178519.png

        20150314142635368709026.png

        20150314142635369140178.png

        20150314142635556181871.png

        Schermata principale:

        20150314142635564121404.png

        Lista amici, chat e notifiche:

        Spoiler

        Lista amici e stato: (Online)

        20150314142635569662387.png

        Cliccando sul pallino verde diventa rosso e viceversa, indica semplicemente lo stato dell'utente.

        20150314142635569192976.png

        Pannello di controllo delle chat:

        20150314142635569170635.png

        Infine il pannello delle notifiche, mostrerà inviti a partite, richieste d'amicizia, etc.

        20150314142635675723431.png

        Profilo:

        Spoiler

        20150314142636070861791.png

        20150314142636074141065.png

        20150314142636076111137.png

        20150314142636079861998.png

        20150314142636083165680.png

        20150314142636113465324.png

        20150314142636116116680.png

        20150314142636118892797.png

        20150314142636122722704.png

        Profilo: Giocando partite normali si aumentano le 3 sezioni (Eliminazioni, Uccisioni di minion e mostri e Vittorie), le eliminazioni aumentano uccidendo un campione, facendo un assist e distruggendo le torri, i minion e i mostri sono "creature", i primi vengono evocati dal Nexus, mentre i mostri si trovano nella giungla, le vittorie son semplicemente le partite vinte.

        Leghe: Una volta raggiunto il lvl 30 vengono sbloccate le rankeds (classificate), ogni stagione viene azzerato il punteggio precedente (solo delle rankeds) e si inizia sempre facendo 10 partite di qualificazione, esistono 7 leghe composte da 5 divisioni ciascuna (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master e Challenger) per scalare di divisione bisogna raggiungere 100 punti e vincere 2/3 partite e per passare di lega vincerne 3/5 (ad esempio se si è in Argento I, arrivati a 100 punti bisogna vincerne 3 per andare in ORO V)

        Partite: E' un archivio delle partite giocate, cliccando sopra ad una partita ti porta sulla pagina con tutti i dati.

        Campioni: E' la lista di tutti i campioni di LoL, nel menu a fianco si possono impostare vari filtri, per ruolo principale (Assassino, supporto, tiratore, tank, combattente e mago) oppure per disponibilità (Acquistati, etc.).

        Rune: Le rune si possono comprare nel negozio solamente con gli IP, invece le pagine sia con gli IP che con gli RP (IP=Influence Points & RP=Riot Points), ci sono 4 differenti rune, Marchi, Sigilli, Glifi e Quintessenze, ognuna di queste 4 è migliore in una categoria eccetto le quintessenze (queste costano di più, ma i "potenziamenti" sono anche maggiori), ad esempio i Marchi danno più statistiche offensive, i sigilli per armatura, guarigione e così via, le rune a differenza delle maestrie non si possono modificare nel "pre-partita" quindi avere più pagine con più combinazioni o per più champ porta un vantaggio.

        Maestrie: Le maestrie invece non si pagano, si possono creare molte pagine da utilizzare, si suddividono in Attacco, Difesa e Utilità, viene sbloccato 1 punto ogni volta che si sale di livello (di account non in game), Attacco ovviamente potenzia le caratteristiche offensive, la Difesa quelle difensive e Utilità invece offre varie caratteristiche, rigenerazione mana, mana, movimento, guadagno oro, etc. fino ad un massimo di 30 punti per pagina, sta a voi ovviamente cercare di trovare la combinazione migliore per la partita e per il champ scelto, stessa cosa per le rune, non potete usarmi rune per i tank su un mago, oppure rune con penetrazione magica e potere magico su un assassino, essendo attacco fisico.

        Incantesimi: Date un'occhiata nella sezione incantesimi.

        Set di oggetti: Permette di salvarsi alcuni set di oggetti preparati in precedenza, per non stare li a cercare nel negozio se non si conosce un nome, comunque un consiglio che vi do è di non basarvi mai su questi set, una build varia in base alla partita, se vi state scontrando in top contro un mago non potete comprarmi armatura perché lo avete messo nel set se vi sta massacrando (tanto per farvi capire).

        Squadre classificate: Raggiunto il lvl 30 oltre alla possibilità di giocare rankeds viene sbloccata anche questa sezione, potrete creare o unirvi fino a 5 team, questi team giocando rankeds insieme, sia 5vs5 che 3vs3.

        Aiuto e Opzioni:

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        Negozio:

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        Acquista RP: Permette l'acquisto di Riot Points da utilizzare per fare determinati acquisti (skins, pagine di rune, aspetti per i lumi, etc.)

        Home: Mette in primo piano i champ in offerta, i bundle, promozioni, etc.

        Campioni: Qui si possono comprare i campioni, sia con gli RP che con gli IP.

        Aspetti e Aspetti per i lumi: Gli aspetti e gli aspetti per i lumi si possono acquistare solamente con gli RP, gli aspetti sono per i campioni, cambia l'aspetto e la grafica delle abilità, le skin chiamate ultimate sono tipo dei pack, skins, discorsi, etc. l'ultimate di Sona ad esempio permette a tutto il team alleato di ascoltare musiche, gli aspetti per i lumi invece modificano i lumi.

        Rune: Permette l'acquisto di rune tramite IP e l'acquisto di pagine di rune tramite IP e RP.

        Boost: Sono "potenziamenti" per l'account, ci sono quelle per l'exp e per gli IP, aumentano il guadagno di entrambi, variano di durata, da vittorie a giorni.

        Bundle: Sono pack, possono essere di campioni, icone, etc.

        Account: Permette il trasferimento dell'account, ad esempio in Russia o Oceania (solo tramite RP) e il cambio del nome dell'evocatore, sia con gli RP che con gli IP.

        Codici: Finestra che permette di utilizzare i codici, per ritirare campioni etc.

        Acquisti: Mostra uno storico degli acquisti, sia con RP che con gli IP, con rispettive date e costi.

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        • K Non in linea
          K Non in linea
          Kltsune
          scritto su ultima modifica di
          #4

          Campioni

          I campioni sono più di 120, vi posto semplicemente il link con la lista e le varie info di tutti i campioni:

          http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/champions/

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • K Non in linea
            K Non in linea
            Kltsune
            scritto su ultima modifica di
            #5

            Oggetti

             

            Con l'avanzare della partita otterrai oro da spendere in potenti oggetti che migliorano le prestazioni dei tuoi campioni nelle Arene della giustizia. Gli oggetti offrono vari tipi di bonus a movimento, danni, resistenza, ricarica, etc. Puoi acquistare oggetti dal negozio vicino alla piattaforma degli evocatori, dove vieni generato a inizio partita.

            Nel negozio in game esistono all'incirca 200 oggetti acquistabili, alcuni oggetti si trovano solo in alcune mappe:

            http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/items/

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • K Non in linea
              K Non in linea
              Kltsune
              scritto su ultima modifica di
              #6

              Incantesimi

               

              Gli incantesimi dell'evocatore sono potenti abilità che puoi scegliere per supportare il tuo campione in battaglia. Puoi scegliere due incantesimi per battaglia. Più scelte si sbloccano con l'aumentare del tuo livello da evocatore. Questi incantesimi permettono di bruciare i nemici, curare gli alleati, riposizionarti e molto altro, quindi sceglili con cura.

              20150314142634816481426.png

              Nome: Non c'è molto da dire, semplicemente è il nome dell'incantesimo in questione. (ma va?)

              Tipo: Il tipo si riferisce alla modalità di utilizzo principale dell'incantesimo, ad esempio Ignite (Ustione in italiano) è di tipo attacco perché infligge danni puri nell'arco di 5 secondi, fornisce visione e riduce gli effetti curativi, aiutando ad uccidere il campione nemico, invece Flash è di tipo Utilità, teletrasporta il campione nella direzione del cursore per una breve distanza, flash può essere utilizzato per passare attraverso i muri, si può usare per scappare dall'avversario o utilizzarlo per avvicinarsi, molti muri non possono essere oltrepassati con flash, perché superano la distanza del teletrasporto di questo incantesimo, Exhaust (Sfinimento in italiano) è di tipo attacco, ma può essere utilizzata anche come difesa rallentando l'avversario e dando il tempo di fuggire, Barrier (Barriera in italiano) è solo a scopo difensivo, in quanto protegge il tuo campione.

              Livello dell'evocatore: Il livello dell'evocatore si riferisce al livello a cui si sbloccano questi incantesimi, il livello massimo raggiungibile a LoL è il 30, mentre in partita è il 18.

              Mappe: Le mappe si riferiscono alle mappe appunto in cui possono essere utilizzati gli incantesimi, ad esempio Presidio è un incantesimo che può essere utilizzato solo ed esclusivamente nella valle dei cristalli (Crystal Scar in inglese)

              Descrizione: Semplicemente spiega l'effetto di tale incantesimo.

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              • K Non in linea
                K Non in linea
                Kltsune
                scritto su ultima modifica di
                #7

                Nickname:

                 

                ?

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • K Non in linea
                  K Non in linea
                  Kltsune
                  scritto su ultima modifica di
                  #8

                  C'è qualcuno che gioca a LoL?

                  1 Risposta Ultima Risposta
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