[Thread Ufficiale]Battlefield 4
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Battlefield 4: finita la open beta è tempo di bilanciamenti | PC, XBox 360, PS3 | GAMEmag
Nella serata di lunedì 14 ottobre è stata interrotta la open beta di Battlefield 4. DICE ha quindi pubblicato una lista di migliorie che sono state apportate al gioco, ovviamente grazie al feedback degli utenti.
Frame rate bassi e stuttering
Alcuni utenti PC hanno avuto esperienze negative riguardanti il problema dello stuttering ed un basso frame rate. Durante la beta sono stati rilasciati tre aggiornamenti al client di gioco e numerosi aggiornamenti ai server per risolvere molti di questi problemi. Lavoreremo ancora per migliorare ulteriormente le performance.
Bloccati alla schermata di caricamento iniziale
Abbiamo identificato i problemi che non permettevano agli utenti di unirsi alla partita rimanendo bloccati alla schermata di caricamento, soprattutto su ambiente PC. Stiamo lavorando alla risoluzione completa di questi problemi e con l'ultimo aggiornamento del client di gioco siamo riusciti a minimizzare questo difetto.
Elevato uso della CPU
In alcuni sistemi l'uso del processore è stato portato all'estremo. Abbiamo rilasciato tre patch durante la beta per risolvere il problema. Questa è stata una vera beta e tutti i crash report generati ci aiuteranno a rendere il gioco migliore.
Configurazione Controller (PS3/X360)
Abbiamo aumentato le opzioni configurabili su console, inclusi nuovi layout e alternative di configurazione che speriamo vi facciano sentire a casa. Se siete più comodi con le impostazioni di Battlefield 3 allora sarà sufficiente entrare nel menù e selezionare il layout "Legacy" che sarà molto simile alle impostazioni del precedente capitolo.
Server vuoti in lista (PS3/X360)
Nel Server Browser potreste aver notato molti server vuoti, è sufficiente modificare i filtri di ricerca per trovare server popolati. In alternativa è possibile selezionare "Partita Veloce" che vi porterà in poco tempo nel centro dell'azione.
Effetto catapulta negli ascensori
Ovviamente l'ascensore non è stato pensato come una catapulta. Il problema risiedeva nel codice del pulsante dell'ascensore che sarà sistemato al lancio del gioco. Abbiamo apprezzato però i divertenti video che sono stati pubblicati in merito a questo problema. Grazie!
Bilanciamento del gioco
Stiamo bilanciando al meglio il gioco e continueremo a farlo anche dopo il lancio di Battlefield 4. Qui sotto potete trovare una breve lista delle modifiche che troverete al lancio del gioco.
Fanteria:
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Migliorata la reattività di notifica sonora del danno ricevuto. In alcuni casi questo non era sincronizzato con quanto accadeva realmente creando un certo ritardo nella reattività del giocatore.
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Ridotta la cadenza di fuoco del AK12 in modalità Raffica da 1000rpm a 750rpm. La cadenza di fuoco era troppo rapida in relazione al rinculo dell'arma rendendola più potente di quanto dovrebbe essere.
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Modificato il freno di volata perché sia meno accurato con fuoco automatico continuato.
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Ridotta e bilanciata la precisione delle armi in modalità automatica basandoci sulla frequenza di fuoco. Questo per tutte le armi automatiche per poter fare si che le armi con un basso rateo di fuoco siano competitive.
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Aumentata la gittata di lancio del medikit e dell'ammo pack per far si che sia più semplice aiutare i compagni di squadra.
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L'ammo pack ora ricarica due caricatori di proiettili istantaneamente che possono arrivare a quattro se si rimane nel suo raggio d'azione. Granate, RPG ed altri esplosivi non beneficeranno della ricarica istantanea dell'ammo pack, bisogna rimanere su di esso per beneficiare del rifornimento.
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Aumentata la visibilità della fiammata delle armi con proiettili da 25mm e 40mm in modo che siano più visibili.
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Sistemata la non sincronia tra l'animazione dell'accoltellamento e l'effettiva uccisione del nemico.
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Il tempo per far rinvenire un compagno abbattuto da 7s a 10s.
Armi con acquisizione del bersaglio:
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RPG7 e SMAW non possono più acquisire un bersaglio agganciato con il Designatore Laser. Non è bilanciato e irreale.
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Ora viene segnalato correttamente quando è in arrivo un proiettile sparato dopo essere stati agganciati da un Designatore Laser. Ridotta la distanza di aggancio di RPG, SMAW e MBT LAW da 500m a 350m. Questo consentirà all'IGLA di essere l'arma adatta contro i mezzi aerei mantenendo così l'utilità del Designatore Laser.
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I missili lanciati grazie ad un Designatore Laser faranno un danno del 90% e non più del 100% contro gli elicotteri d'attacco e scout. In questo modo i piloti avranno l'opportunità di usare l'estintore di fiamma come contromisura ad un Designatore Laser.
Modifiche generali:
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La segnalazione dell'uccisione appare più velocemente rendendo l'interfaccia utente più efficace nel notificare un'uccisione
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La mira assistita su PS3/X360 è stata bilanciata per renderla efficace su tutte le distanze. In precedenza era troppo precisa sul corto raggio e non abbastanza sul lungo. Ora verrà richiesta più abilità nel corto raggio mentre l'assistenza alla mira sarà un po' più invasiva sul medio e lungo raggio.
Modifiche specifiche per PC:
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Corretta la scritta "CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)" nell'assegnazione tasti per la fanteria.
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Rimossa l'assegnazione "Underslung" per PC che ora è incorporata nell'assegnazione "Select Gadget 1", questa compirà entrambe le azioni.
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Migliorata la reattività di notifica sonora del danno ricevuto. In alcuni casi questo non era sincronizzato con quanto accadeva realmente creando un certo ritardo nella reattività del giocatore.
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liberato87 ha scritto:
cutarrivi sempre tardi

anche se dai hai postato la traduzione per i noobsss 
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si tom ho postato la traduzione avevo visto il tuo post
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liberato87 ha scritto:
si tom ho postato la traduzione avevo visto il tuo post
. Comunque mi fan ben sperare tutto cio', fiducioso che la DICE ed il loro team seppur tutte le castroneria che hanno fatto e forse fanno, siano sempre avanti ad altri. -
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Sti video mi fanno pisciare dalle risate auhauhauh
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Opmet ha scritto:
Sti video mi fanno pisciare dalle risate auhauhauhse torni si potrebbero fare

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Video Nuova mappa di Battlefield 4 su Xbox One
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Minchia una macchinetta... o.o''
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connessioni nordiche :(. Svezia,Finlandia etc.

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per dirti (è su bf3) come vengono incassati i colpi sparati.
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tom basta a pubblicà ste cose da troller
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liberato87 ha scritto:
tom basta a pubblicà ste cose da trolleralmeno posto per animare il thread, tranne te nessun posta nulla

liberato87 ha scritto:
lo posto pur avendo seri dubbi, per me è marketingBlog - Battlefield 4 Loves High Speed Memory

post retorico

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Quella cosa delle ram ad alte frequenze l'avevo letta anche io...
Sarebbe da testare, chi ha ram a 2133 o 2400 o oltre potrebbe fare un test a 1600 c9 e poi a 2400 c11 per esempio e verificare le differenze

Madonna quanto sta investendo EA in marketing, stanno creando un hype mostruoso, secondo me stanno esgerando.
IMHO bf4 sarà un buon prodotto, ma molto lontano dalla perfezione che vogliono far credere alla gente (la maggioranza non capisce una cippa, sopratutto i consolari).
Concentrassero gli sforzi (soldi) per migliorare il gioco

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direi date lo stipendio ai team di sviluppo

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