La grafica 3D
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Il mondo del 3D è una forma di espressione emozionante ed affascinante.
Molti di voi si chiederanno: "Ma come cavolo si fa a creare un Videogioco vero e proprio!?" la risposta è semplice ma il da farsi è ben più che complicato!

Per prima cosa bisogna affidarsi ad un motore garfico.
Cos è un motore grafico ? è un SDK in grado di gestire la fisica e grandi spazi tridimensionali, fornendo allo sviluppatore di tutto il necessario per poter creare figure,alberi,capelli,fumo,fuoco etc.
Orduque,vi spiegherò le varie tecniche di rendering e i software da usare
Shading e L'illuminazione :Lo shading (lett. "ombreggiatura") è il processo di determinazione del colore di un determinato pixel dell'immagine,Esso comprende in genere il processo di illuminazione (lighting), che ricostruisce l'interazione tra gli oggetti e le sorgenti di luce.
So, che è palloso ma è il prezzo che c è da pagare per essere un degno avversario alle grandi S.H. U.u
I riflessi: Si applicano alle proprietà di una Mesh (oggetto 3D) e cosi la mesh fa da effetto specchio, con i riflessi si riesce ad ottenere anche l' effetto "chrome"
Beh lascierò tante cose...per non farvi impazzire comunque,per ultimo,le texture:scommetto che sapete tutti cosa sono ,in caso contrario vi rinfresco la memoria:asd:
questa tecnica avviene quando una foto viene"spalmata" per cosi dire ad una superficie 3D
I software:Blender,è un Opensource in grado di far meraviglie!come avrete capito è completamente gratis!
3Ds Max non possiede un Game Engine ma comunque è ottimo per le animazioni 3D,AutoCad c è bisogno che dico qualcosa?
L' ultima cosa che mi resta da dire, e ricordatevela , LA LUCE DA LA FORMA

Ehh abbiamo concluso ora siete esperti :clapclap: ma come avrete intuito dalle iniziali in rosso, creare un gioco serio è impossibile!
:D:D:D -

Il mondo del 3D è una forma di espressione emozionante ed affascinante.
Molti di voi si chiederanno: "Ma come cavolo si fa a creare un Videogioco vero e proprio!?" la risposta è semplice ma il da farsi è ben più che complicato!

Per prima cosa bisogna affidarsi ad un motore garfico.
Cos è un motore grafico ? è un SDK in grado di gestire la fisica e grandi spazi tridimensionali, fornendo allo sviluppatore di tutto il necessario per poter creare figure,alberi,capelli,fumo,fuoco etc.
Orduque,vi spiegherò le varie tecniche di rendering e i software da usare
Shading e L'illuminazione :Lo shading (lett. "ombreggiatura") è il processo di determinazione del colore di un determinato pixel dell'immagine,Esso comprende in genere il processo di illuminazione (lighting), che ricostruisce l'interazione tra gli oggetti e le sorgenti di luce.
So, che è palloso ma è il prezzo che c è da pagare per essere un degno avversario alle grandi S.H. U.u
I riflessi: Si applicano alle proprietà di una Mesh (oggetto 3D) e cosi la mesh fa da effetto specchio, con i riflessi si riesce ad ottenere anche l' effetto "chrome"
Beh lascierò tante cose...per non farvi impazzire comunque,per ultimo,le texture:scommetto che sapete tutti cosa sono ,in caso contrario vi rinfresco la memoria:asd:
questa tecnica avviene quando una foto viene"spalmata" per cosi dire ad una superficie 3D
I software:Blender,è un Opensource in grado di far meraviglie!come avrete capito è completamente gratis!
3Ds Max non possiede un Game Engine ma comunque è ottimo per le animazioni 3D,AutoCad c è bisogno che dico qualcosa?
L' ultima cosa che mi resta da dire, e ricordatevela , LA LUCE DA LA FORMA

Ehh abbiamo concluso ora siete esperti :clapclap: ma come avrete intuito dalle iniziali in rosso, creare un gioco serio è impossibile!
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grandiosi post e geniale la scritta Impossibile...
mi piacerebbe SAPERNE DI +
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grazie mille =D, presto farò uno serio U.u
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Upppppp
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