Dolphin emulatore per GC / Wii perfettamente funzionante
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Salve a tutti mi è sembrato molto strano che in questa sezione non vi fosse un trhead dedicato a questo splendido emulatore, a mio parere il migliore di tutti i tempi!
.E' da tanto tempo che seguo lo sviluppo di questo emulatore, si chiama Dolphin, ed emula giochi per Gamecube o Wii. Vi posso garantire che funziona perfettamente, si può giocare in Full Hd 9xSSAA filtro anisotropico 16x, con un wiimote originale come sulla wii reale, oppure emulando il wiimote con la tastiera (o anche col controller xbox 360 di microsoft, a qualsiasi gioco vogliate. Se volete seguire lo sviluppo, il sito ufficiale del progetto è:
dolphin-emu - Dolphin, a Gamecube / Wii / Triforce Emulator - Google Project Hosting
E qui per vedere le nuove release (aggiornato molto frequentemente)
Changes - dolphin-emu - Dolphin, a Gamecube / Wii / Triforce Emulator - Google Project Hosting
A breve verrà rilasciata la versione di Dolphin 3.0, con notevoli migliorie rispetto alla 2.0.
Basta scaricarlo dal sito di download ufficiale, in cui le revisioni vengono compilate non appena una nuova release viene messa sul sito del progetto.
Basta scaricarlo a 32 o 64 bit (molto meglio 64), e configurarlo, se volete una mano per le configurazioni questo thread servirà anche per questo oltre che per le vostre opinioni sull'emulatore!

Ultimamente sto giocando a Monster Hunter Tri (un signor gioco), e ho già finito Super mario Galaxy 1 e New super mario bros wii insieme a mia sorella con 2 wiimote.

Sono disponibilissimo ad aiutare chiunque nella configurazione e nell'uso di questo emulatore!

PS: Non so se mi è permesso postare link del sito ufficiale del forum (in inglese), perchè ci sono alcuni utenti che compilano builds ottimizzate intel.
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Salve a tutti mi è sembrato molto strano che in questa sezione non vi fosse un trhead dedicato a questo splendido emulatore, a mio parere il migliore di tutti i tempi!
.E' da tanto tempo che seguo lo sviluppo di questo emulatore, si chiama Dolphin, ed emula giochi per Gamecube o Wii. Vi posso garantire che funziona perfettamente, si può giocare in Full Hd 9xSSAA filtro anisotropico 16x, con un wiimote originale come sulla wii reale, oppure emulando il wiimote con la tastiera (o anche col controller xbox 360 di microsoft, a qualsiasi gioco vogliate. Se volete seguire lo sviluppo, il sito ufficiale del progetto è:
dolphin-emu - Dolphin, a Gamecube / Wii / Triforce Emulator - Google Project Hosting
E qui per vedere le nuove release (aggiornato molto frequentemente)
Changes - dolphin-emu - Dolphin, a Gamecube / Wii / Triforce Emulator - Google Project Hosting
A breve verrà rilasciata la versione di Dolphin 3.0, con notevoli migliorie rispetto alla 2.0.
Basta scaricarlo dal sito di download ufficiale, in cui le revisioni vengono compilate non appena una nuova release viene messa sul sito del progetto.
Basta scaricarlo a 32 o 64 bit (molto meglio 64), e configurarlo, se volete una mano per le configurazioni questo thread servirà anche per questo oltre che per le vostre opinioni sull'emulatore!

Ultimamente sto giocando a Monster Hunter Tri (un signor gioco), e ho già finito Super mario Galaxy 1 e New super mario bros wii insieme a mia sorella con 2 wiimote.

Sono disponibilissimo ad aiutare chiunque nella configurazione e nell'uso di questo emulatore!

PS: Non so se mi è permesso postare link del sito ufficiale del forum (in inglese), perchè ci sono alcuni utenti che compilano builds ottimizzate intel.
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Non ci credo che nessuno ha mai usato quest'emulatore o non gli interessa!!

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Nessuno ha mai usato questo emulatore? neanche per provarlo? Nessuna opinione= Ok che siamo pcisti ma il belli di un pc potente è che puoi farci infinite cose date le potenzialità!

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Vorrei segnalare l'uscita della release stabile 3.0 dell'emulatore, dopo tanto lavoro gli sviluppatori hanno deciso di rendere la revisione r 7617 come stabile 3.0:
Ecco i cambiamenti dalla 2.0:
Tons of bug fixes: This totally deserves to be a major point for this release. There's been roughly 2500 commits between 2.0 and this release, so there are REALLY too many changes to mention. All kinds of stuff from strange UI behavior, crashes, graphical glitches and other sorts of problems were fixed. For example, many games which didn't boot at all in Dolphin are working fine now.Improvements to the user interface: The configuration dialogs were restructured in a more sensible manner to ease emulator usage for new users. The video config dialog received a complete overhaul and features a description panel for each option now.
Various feature additions: This release also features support for the Wiimote speaker, EFB format change emulation, a gfx debugger, audio dumping, and many other stuff
Low level DSP emulation (LLE): Thanks to numerous fixes to the LLE emulator engine, audio emulation in Dolphin is close to perfect now (provided that one has the necessary DSP dumps of course)
New API support: Added a D3D11 (DX11) video backend and an XAudio2 audio backend
Removal of the plugin interface: The 2.0 release already had seen the introduction of plugin rewrites; the new plugins have been brought to feature parity and replaced them so well, that we decided to merge all plugins the Core. Further improvements are better suited as additions in the current infrastructure since this architecture allows for a much better integration with the other parts of Dolphin.
Translation support: Recently we introduced supporting for translating Dolphin into any language. However, due to a lack of well-done translations it was decided to only ship a set of eight translations (Arabic, Brazilian Portuguese, French, Greek, Hungarian, Portuguese, Spanish, Turkish, Italian) with Dolphin 3.0.
Performance/Accuracy: There have been some performance optimizations (especially in the texture decoder), but generally speaking performance decreased in favor of more accurate hardware emulation.
Building Dolphin: The Windows build uses MSVC 2010 now, Linux users should use the new CMake build system. OS X people still compile Dolphin via SCons.
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Nessuno che ha mai voluto anche solo provare un gioco per wii sul proprio pc??

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Al momento gli sviluppatori sono in ferie, comunque è stata aggiunta l'opportunità di usare dei file .bin necessari per emulare l'audio via LLE, anche a chi non possiede uan wii o non riesce a dumpare i files!
Ottima cosa, visto che è stato fatto in modo legale e che la LLE è molto più compatibile rispetto all'HLE!
Per cui molti giochi funzioneranno alla perfezione anche nel settore audio!
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Link alle release ottimizzare ssse3, sse4.1 e sse4.2, Sandy Bridge va una scheggia, tutti i giochi 60 fps fissi!

Girano una favola, nessuno ha mai voluto provare almeno Monster hunter tri?
o altri giochini esclusivi per wii?
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Ricordo che se qualcuno ha una Wii e non sa come dumpare i giochi in ISO, può scaricarli, la legge prevede che per chi ha comprato regolarmente una copia originale del gioco il download è legale!
Per cui se avete giochi wii e non sapete come metterli in ISO potete scaricare almeno quelli che già avete, così mi direte come va l'emulatore!
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nessuno eh?

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Gabryxx7 ha scritto:
nessuno eh?
Non credo che nessuno l'abbia mai provato. Io ho perso un pò di tempo con diverse versioni di questo emulatore, ma sempre con risultati scarsi da circa 6 anni sia sul P4 che sul core i5. Poi la settimana scorsa ho scaricato la r7719 sia a 32 che 64 bit, e tutto ha preso un'altra piega. Finalmente i giochi ora sono fluidi (saga Resident evil) e vado di 30 fps sul 32 bit mentre sul core i7 64 bit è un pò più lento (dx11). Sono arrivato con R.E.4 a poco + della metà e leggendo il tuo thread stò riflettendo che non potrei affatto giocarlo in quanto ho tutti i R.E. ma sono PS2. Non ci avevo proprio pensato.

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