vga potente=qualità migliore?!!
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bhe perchè dipende anche dal core della vga dalle frequenza e cosi via
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mah, sta scritto pure sul giornale Quale Computer. la PhysX offre un realismo perfetto nelle esplosioni e movimenti personaggi. dal ccc.exe posso regolare il mipmap i filtri aaa aa ecc. mettendolo su + prestazione o su +qualità. allora le schede video aiutano a migliorare la qualità video??!!! io non noto nnt se metto su +qual o su +prest.
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Perchè sono ottimizzazioni volte ad impattare POCO sulla resa visiva (a parte il mipmap BIAS, che se negativo migliora il dettaglio ma porta allo SHIMMERING delle textures che può anche dare fastidio -> vedi le texture "puntinate" con i puntini che si "muovono" quanto tu ti muovi).
Cmq "qualità" non vuol dire NULLA.
Ci sono le performance e c'è la resa grafica del dettaglio della "trame" (le texture che ricoprono i modelli poligonali) E poi a parte di luminanza e crominanza delle immagini (ma ormai per queste due cose le VGA si equivalgono).
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Gabriele94 ha scritto:
mah, sta scritto pure sul giornale Quale Computer. la PhysX offre un realismo perfetto nelle esplosioni e movimenti personaggi. dal ccc.exe posso regolare il mipmap i filtri aaa aa ecc. mettendolo su + prestazione o su +qualità. allora le schede video aiutano a migliorare la qualità video??!!! io non noto nnt se metto su +qual o su +prest.Allora le schede video Nvidia possono sfruttare le librerie Physx (e le più recenti implementazioni APEX) una GTX 590 non permetterà una grafica migliore rispetto ad una 580 ma riuscirà a gestire più velocemente le varie tecnologie permettendo quindi un frame rate maggiore, ciò è dovuto al fatto che la 590 ha una potenza di calcolo maggiore rispetto alla 580. Ovviamente se metti una scheda video vecchia che non supporta questa tecnologia (se non sbaglio la fisica hardware è presente dalle Nvidia 8000 in poi) non potrai usare queste librerie e quindi non avrai gli effetti della fisica che può darti una 590. Stesso discorso vale per le librerie DX11. Giusto per farti un esempio io ho una GTX 560 Ti e riesco a giocare al massimo a crysis 2 (non è che ci voglia tanto.. però è giusto un esempio). Se ci monto una 590 non avrò maggiori dettagli ma solo un frame rate maggiore (anche se già quello della 560 è ottimo e la differenza ad occhio non si noterebbe).
E' anche vero che ci sono schede predisposte per l'utilizzo di diversi monitor quindi una scheda più potente che può gestire 6 monitor contemporaneamente avrà una risoluzione maggiore di una che gestisce 2 monitor perchè si sommano le risoluzioni in orizzontale dei vari monitor (1920x6monitor) x 1080 contro (1920x2monitor) x 1080 ... ma questo è un'altro discorso...
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allora grazie mille j0h, ma quello che hai scritto sapevo già!!! forse non avete capito la mia domanda non centra nulla nella fluidità del gioco (fps) ma se una scheda video come una hd 6990 offre una qualità di immagine migliore di una hd3450. è normale che alla 6990 il fps è + alto ma nn mi riferisco a questo ma solo alla qualità? x esmpio: la 6990 darà una qualità del personaggio migliore rispetto alla 3450? capito??
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La 3450 non supporta le dx 11 ma sino alle dx 10.1, quindi se giochi ad un gioco dx11 ovviamente non potrai sfruttarle e quindi ci saranno degli effetti in meno, la stessa cosa vale per le altre tecnologie, con una 3450 non riusciresti ad impostare l'AA in un gioco di ultima generazione e quindi non potrai utilizzarlo ecc.. E' normale che tra una scheda di ultima generazione ed una di 3 generazioni fà la differenza si nota.. ma a parità di tecnologie e di settaggi una scheda video migliore non aumenta il numero di poligoni rispetto ad una vecchia.
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ma i poligoni che sono?!!! le ultime schede video dicono che aumentano i poligoni del gioco.. cioè?
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I poligoni sono appunto i poligoni con il quale è formato un elemento del gioco, più poligoni compongono l'elemento meno poligonale (quindi più dettagliato) sarà... Forse ho capito di cosa parli, la Tassellation... in pratica più ci si avvicina all'oggetto più la scheda video crea poligoni e quindi più diventa dettagliato... è supportata dalle schede video dx11
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si bravo la tasseletion. poi ho notato che a crysis l'ambientazione in lontananza apparviano gli alberi in ritardo come mai?!!
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da una scheda video di ultima generazione ad una di 3 generazioni fa la distanza visuale diminuisce in quanto la scheda video (e anche la cpu) non riesce a gestire tanti elementi sullo schermo.. ciò è dovuto al fatto che una scheda video meno potente impiega più tempo per gestire un oggetto.
Però se un'oggetto è formato da 3 milioni di poligoni la scheda video vecchia ci metterà più tempo (magari si impallerà anche) a "costruirlo" di una recente
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ok grazie mille mi sento molto in debito x voi

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Gabriele94 ha scritto:
ok grazie mille mi sento molto in debito x voi
Figurati

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mi state facendo capire moolte cose grazie mille!! xtrmehardware

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we are the best
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