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[Thread Ufficiale] NVIDIA GF100 - GeForce GTX 480/470/465

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    delly
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    #1563

    niubbo ha scritto:

    posso aggiungere la mia? odio evga perche' e' come una donna irraggiungibile per noi italiani del c....o ma possibile che oltre ad essere sempre ultimi siamo anche tagliati fuori per quanto riguarda questi prodotti? vi fosse la possibilita' di averle in italia me ne sarei fatte 3 senza nemmeno chiedere i nomi :asd: chiuso OT e scusate lo sfogo ma non ammetto questa politica di vendita... o forse fanno talmente tanti soldi gia' di la' che se ne fregano di noi europei :puke:

    vabbè dai...trovare si trovano volendo...però non vedo perchè star li a pagare di più e penare di più per avere praticamente la stessa scheda...:asd:

    basta una flashata per avere una sc/ftw alla fine...:clapclap:

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      niubbo
      scritto su ultima modifica di
      #1564

      delly ha scritto:

      vabbè dai...trovare si trovano volendo...però non vedo perchè star li a pagare di più e penare di più per avere praticamente la stessa scheda...:asd:

      basta una flashata per avere una sc/ftw alla fine...:clapclap:

      non sono daccordo Luchi mio,sai? ho provato varie schede video che non raggiungevano le frequenze delle FTW edition,sono piu' che certo che Evga seleziona alcuni chip per destinarli al mercato FTW TOP di Gamma ;)

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        delly
        scritto su ultima modifica di
        #1565

        le SC/FTW sicuramente saranno un pelo più selezionate, come del resto lo saranno le AMP by zotac e tutte le altre versioni oc di fabbrica di altri brand...

        con le versioni "lisce" queste differenze si assottigliano di molto...per non dire che spariscono...:)

        mi sembra strano cmq che ci siano schede che non reggono le frequenze della FTW (750/1500/3800)...questi non li vedo valori tanto elevati da essere fuori portata...però si sa che conta molto la fortuna in oc...

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          Ratatosk
          scritto su ultima modifica di
          #1566

          Nemesis Elite ha scritto:

          Si vero,per giocarlo al massimo devi farlo girare su un pc "davvero esigente".

          E chi dice che è stato programmato con i piedi è solo per il semplice fatto che non è in grado di poterserlo godere al meglio delle sue possibilità.

          Metro 2003 muove una montagna di poligoni su schermo facendo uso delle più avanzate tecniche di gestione di luci e ombre che si sono mai viste in un videogioco per PC (avete fatto caso a cosa attiva o disattiva passando da normal,a very high?).I programmatori ,insieme agli ingegneri del software di NVIDIA,hanno messo in condizione di utilizzare METRO2033 un po' con tutti ma se vuoi il massimo da questo titolo devi pure avere un configurazione che spinga davvero molto e ti assicuro che giocarlo al massimo delle sue posibilità ovvero DIRECTX 11,DOF attivo e fisica avanzata e Tessellazione tutto su very high è uno spettacolo per gli occhi.O0

          A mio modo di vedere, se un motore grafico riesce a muoversi in FullHD con adeguati livelli di antialiasing e AF solo con un minimo di 1000€ di schede video è un motore grafico fatto e pensato da scimmie, non da sviluppatori degni di questo nome...

          Tanto per capirsi: ho a che fare con modelli meteorologici e idrologici per lavoro. Questi modelli hanno un qualche livello di attendibilità. Potrei costruire un modello talmente accurato da prevedere quanti millimetri di pioggia pioveranno su tutta la terra il 20 giugno dalle 5.00 alle 17.34 UTC con una precisione al decimo di millimetro e risoluzione al metro quadrato.

          Il problema è che avrei la risposta 10 anni dopo, ed il risultato potrei verificarlo ma non mi servirebbe a nulla. Non avrei fatto un modello fighissimo, ma un modello idiota ;)

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          • S Non in linea
            S Non in linea
            Slime
            scritto su ultima modifica di
            #1567

            Ratatosk ha scritto:

            A mio modo di vedere, se un motore grafico riesce a muoversi in FullHD con adeguati livelli di antialiasing e AF solo con un minimo di 1000€ di schede video è un motore grafico fatto e pensato da scimmie, non da sviluppatori degni di questo nome...

            Tanto per capirsi: ho a che fare con modelli meteorologici e idrologici per lavoro. Questi modelli hanno un qualche livello di attendibilità. Potrei costruire un modello talmente accurato da prevedere quanti millimetri di pioggia pioveranno su tutta la terra il 20 giugno dalle 5.00 alle 17.34 UTC con una precisione al decimo di millimetro e risoluzione al metro quadrato.

            Il problema è che avrei la risposta 10 anni dopo, ed il risultato potrei verificarlo ma non mi servirebbe a nulla. Non avrei fatto un modello fighissimo, ma un modello idiota ;)

            Non credo il discorso sia "azzeccato". Un buon motore grafico (sw) è scalabile e da la possibilità a tutti gli hw di farlo girare. E' chiaro che ai massimi livelli occorrono motori hw in grado di spingerlo. E' come dire che un bravo progettista riesce a far andare una 500 ai livelli di una Lamborghini ai costi di una 500. Irreale. Ci sono limiti fisici e di calcolo nel caso del nostro hw.

            Anche ai modelli matematici a cui fai riferimento..... solo qualche anno fa con i pc di allora erano quasi impensabili, con i nostri pc di casa oggi siamo quasi in grado di mandare in orbita uno shuttle.

            La grafica gestita oggi nei giochi è altra cosa e ci spingiamo sempre di più verso la rappresentazione della realtà. I numeri di poligoni e funzioni sono elevatissimi... Pensiamo alle macchine che renderizzano i film della Pixar... anche quei motori grafici sono fatti da scimmie? :cheazz:

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            • V Non in linea
              V Non in linea
              Voiager
              scritto su ultima modifica di
              #1568

              Quoto in tutto quello che dite ma voglio comunque aggiungere 2 cose:

              Io ho provato a giocare a Metro 2003 anche con una 8800 GTS 320 e devo dire riesce lo stesso ad essere un gran gioco, logico che delle schede come Fermi, ti ci vuole la flebo talmente bello e ti prende, già mi stà prendendo adesso con DX10 :asd:

              Aggiungo però anche che chi crea i giochi, a volte non ottimizza bene il codice, e mi riferisco alle tante console che fanno girare giochi con grafica eccezionale, quando invece con i PC occorrono sempre schede più potenti.

              Facciamo un esempio, ho giocato anche a chi lo conosce Split Second, gran gioco anche quello e molto + dinamico, invece richiede meno potenza hardware di Metro. E' logico mi direte ma Metro muove + poligoni, si daccordo ma fatevi una partita a Split Second e vedete che spettacolo.

              Conclusione, io credo che molte volte i programmatori per uscire velocemente con un titolo non ottimizzano le migliaia di righe di codice, conseguenza ? Evvai con il business del settore grafico :fiufiu:

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              • D Non in linea
                D Non in linea
                delly
                scritto su ultima modifica di
                #1569

                edit---> risolto.. :)

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                • G Non in linea
                  G Non in linea
                  G80
                  scritto su ultima modifica di
                  #1570

                  Nemesis Elite ha scritto:

                  Spettacolare GamePlay in SinglePlayer per MEDAL OF HONOR direttamente dall'E3 :

                  File download - Gamersyde

                  Uscirà ad OTTOBRE ed è già acquistabile in PRE-ORDER su Steam.

                  Questo sarà il primo titolo a gestire 2 motori grafici distinti ovvero Unreal3 di EPIC + Frostbite di DICE.

                  Ciao.

                  Davvero questa del doppio motore di rendering non la sapevo.

                  Potrebbe essere anche qui il campo di fermi,grazie alle capacità migliorate di thread switching e concurrent kernels,atte a privilegiare l'utilizzo di più kernel contemporaneamente (ad es. due render o render + physx ecc..).

                  :)

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                  • S Non in linea
                    S Non in linea
                    Slime
                    scritto su ultima modifica di
                    #1571

                    Installati i nuovi WHQL. Mi hanno dato qualcosina in più sul Vantage, circa 1.300 punti... :clapclap: :coolsmiley:

                    Con i beta facevo:

                    PctunerUP! | PcTuner.net Images Upload Sevice

                    Con i nuovi faccio:

                    th_20100616222108_vantage.jpg

                    Vga @ default, i7 930 @3800, ram 1600 6-6-6-18-1n, chiaramente in entrambi i test.

                    Con questi driver la scheda impiega qualcosina in più per tornare con le frequenze in idle...

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                    • D Non in linea
                      D Non in linea
                      delly
                      scritto su ultima modifica di
                      #1572

                      Slime ha scritto:

                      Con questi driver la scheda impiega qualcosina in più per tornare con le frequenze in idle...

                      non ci ho fatto caso a questa cosa...c'è da dire che gli ho installati di fretta questi nuovi driver e poi sono andato a vedermi la partita su sky...:asd::asd:

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                      • D Non in linea
                        D Non in linea
                        delly
                        scritto su ultima modifica di
                        #1573

                        non è un problema quindi... :)

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • S Non in linea
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                          Slime
                          scritto su ultima modifica di
                          #1574

                          Nemesis Elite ha scritto:

                          Il ritorno in 2D viene aggiornato in pochi secondi ma il votaggio ci mette più tempo a tornare ai suoi relativi valori rispetto ai precedenti beta.Niente di allarmante o cose del genere comunque.

                          Ho notato che a livello di frequenza GPU torna subito in idle, lo shader e la ram invece impiegano una decina di secondi in più e poi quando queste scendono anche il voltaggio torna giù. Che avessero problemi di stabilità a far scendere di colpo frequenze e voltaggio? Certo niente di allarmante... :)

                          Oggi ho controllato i voltaggi della mia 480.... 1,087 in full, 0,962 in idle. Come sono? Nella norma? Ho una tamb da paura oggi (30 e passa gradi) eppure questa vga è più fredda della mia "vecchia" 470. Con sempre gli stessi settaggi ventola da AB non ho superato gli 86° con max 72% di ventola. Speriamo che quando prenderò la sorellona gemella lo sia anche a livello di temp... :) Ma purtroppo causa di forza maggiore devo pazientare... :muro:

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                          • D Non in linea
                            D Non in linea
                            delly
                            scritto su ultima modifica di
                            #1575

                            Nemesis Elite ha scritto:

                            esattamente.Invece chi ha la possibilità di provare CUDA noterà un sensibile aumento di prestazioni rispetto ai precedenti beta.Eccome!

                            Ho eseguito delle conversioni video sfruttando completamente CUDA e il tempo necessario ad effettuarlo si è sensibilmente ridotto rispetto ai beta.O0

                            bene così...O0

                            alla fine quindi qualcosa migliora con questi nuovi driver...da quello che leggevo in giro si diceva praticamente che erano i precedenti beta resi whql (con in più l'update del software physx) e basta...

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                            • M Non in linea
                              M Non in linea
                              mapoetti
                              scritto su ultima modifica di
                              #1576

                              delly ha scritto:

                              bene così...O0

                              alla fine quindi qualcosa migliora con questi nuovi driver...da quello che leggevo in giro si diceva praticamente che erano i precedenti beta resi whql (con in più l'update del software physx) e basta...

                              eccovi ......vi ho trovati alla fine :)

                              iscritto....

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                              • D Non in linea
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                                delly
                                scritto su ultima modifica di
                                #1577

                                mapoetti ha scritto:

                                eccovi ......vi ho trovati alla fine :)

                                iscritto....

                                benvenuto anche di qua... O0

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                                  R Non in linea
                                  Rsdj
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #1578

                                  mapoetti ha scritto:

                                  eccovi ......vi ho trovati alla fine :)

                                  iscritto....

                                  Benvenuto amico!!

                                  Ben ritrovati a tutti amici cari, era da un po' che non ci si beccava sul forum!! :)

                                  Allora quando arriva questa GTX 485??

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                                    Ratatosk
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #1579

                                    Slime ha scritto:

                                    Non credo il discorso sia "azzeccato". Un buon motore grafico (sw) è scalabile e da la possibilità a tutti gli hw di farlo girare. E' chiaro che ai massimi livelli occorrono motori hw in grado di spingerlo. E' come dire che un bravo progettista riesce a far andare una 500 ai livelli di una Lamborghini ai costi di una 500. Irreale. Ci sono limiti fisici e di calcolo nel caso del nostro hw.

                                    Il punto che preoccupa è che se un motore meno avveniristico una volta impostato al massimo gira bene e da risultati grafici migliori di quello superfigo alle impostazioni che consentono la stessa fluidità, è evidente che quello superfigo non è poi così figo :)

                                    Anche ai modelli matematici a cui fai riferimento..... solo qualche anno fa con i pc di allora erano quasi impensabili, con i nostri pc di casa oggi siamo quasi in grado di mandare in orbita uno shuttle.

                                    Verissimo, mi ricordo cose aberranti :asd:

                                    La grafica gestita oggi nei giochi è altra cosa e ci spingiamo sempre di più verso la rappresentazione della realtà. I numeri di poligoni e funzioni sono elevatissimi... Pensiamo alle macchine che renderizzano i film della Pixar... anche quei motori grafici sono fatti da scimmie? :cheazz:

                                    Pixar è sinonimo di rendering offline, quindi la questione è molto diversa, visto che il film lo guardi dopo che è stato tutto renderizzato in una farm, registrato e poi fruito dagli utenti molti mesi dopo. Certo se uno pensasse di fare un gioco su un motore di rendering Pixar sarebbe peggio di una scimmia :D

                                    Insomma tipo questo (la mia scimmia, per rimanere in tema di primati, sta salendo a dismisura): SW:TOR – Hope | Tusken Raiders

                                    Ci piacerebbe che il gioco fosse così :AAAAH:

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                      Slime
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #1580

                                      Penso che il futuro saranno giochi a livello di quella grafica... solo che la potenza elaborativa non è mai abbastanza. Probabilmente la continua evoluzione dell'hw non da ancora modo di affinare i vari motori grafici. Ma avere hw sempre più potente garantisce anche un margine di "errore" a chi sviluppa sw. Non giustifico una non ottimizzazione dei motori grafici, sia ben inteso, ma rientra poi nella classe di un team di programmatori farlo. E non tutte le sw house possono farlo. Devo dire che in alcuni giochi si sono fatti passi da gigante. Io sono appassionato di giochi di guida, dal simulativo al puro arcade. Dirt2 in dx11 con i dettagli a palla già è un paradiso per gli occhi e devo dire che sono rimasto basito nel vedere come già una singola 480 ne tiri fuori delle prestazioni da paura. Sono passato da una gtx275 a una gtx480 e mi sento di dire tranquillamente che è un altro mondo, la 275 sbiadisce proprio nel confronto. La sensazione che la 480 abbia sempre una bella riserva di potenza è tangibile, attivavo sempre i filtri con un pò di timore, con questa vga ti va di essere spavaldo :asd:. Penso che a risoluzioni full hd uno sli di queste schede possa garantire una bella longevità e tanto tanto divertimento... Che poi diciamocela tutta... già giocare in full hd con vsync attivo e filtri a palla a 60 fps fissi è un bel viaggiare........ :perfido:

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                                      0
                                      • N Non in linea
                                        N Non in linea
                                        niubbo
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #1581

                                        Slime ha scritto:

                                        Penso che il futuro saranno giochi a livello di quella grafica... solo che la potenza elaborativa non è mai abbastanza. Probabilmente la continua evoluzione dell'hw non da ancora modo di affinare i vari motori grafici. Ma avere hw sempre più potente garantisce anche un margine di "errore" a chi sviluppa sw. Non giustifico una non ottimizzazione dei motori grafici, sia ben inteso, ma rientra poi nella classe di un team di programmatori farlo. E non tutte le sw house possono farlo. Devo dire che in alcuni giochi si sono fatti passi da gigante. Io sono appassionato di giochi di guida, dal simulativo al puro arcade. Dirt2 in dx11 con i dettagli a palla già è un paradiso per gli occhi e devo dire che sono rimasto basito nel vedere come già una singola 480 ne tiri fuori delle prestazioni da paura. Sono passato da una gtx275 a una gtx480 e mi sento di dire tranquillamente che è un altro mondo, la 275 sbiadisce proprio nel confronto. La sensazione che la 480 abbia sempre una bella riserva di potenza è tangibile, attivavo sempre i filtri con un pò di timore, con questa vga ti va di essere spavaldo :asd:. Penso che a risoluzioni full hd uno sli di queste schede possa garantire una bella longevità e tanto tanto divertimento... Che poi diciamocela tutta... già giocare in full hd con vsync attivo e filtri a palla a 60 fps fissi è un bel viaggiare........ :perfido:

                                        beh pioi dirlo forte caro ;)...

                                        PS :buondi raga :)

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                                        • R Non in linea
                                          R Non in linea
                                          Ratatosk
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #1582

                                          Slime ha scritto:

                                          Penso che il futuro saranno giochi a livello di quella grafica... solo che la potenza elaborativa non è mai abbastanza. Probabilmente la continua evoluzione dell'hw non da ancora modo di affinare i vari motori grafici. Ma avere hw sempre più potente garantisce anche un margine di "errore" a chi sviluppa sw. Non giustifico una non ottimizzazione dei motori grafici, sia ben inteso, ma rientra poi nella classe di un team di programmatori farlo. E non tutte le sw house possono farlo. Devo dire che in alcuni giochi si sono fatti passi da gigante. Io sono appassionato di giochi di guida, dal simulativo al puro arcade. Dirt2 in dx11 con i dettagli a palla già è un paradiso per gli occhi e devo dire che sono rimasto basito nel vedere come già una singola 480 ne tiri fuori delle prestazioni da paura. Sono passato da una gtx275 a una gtx480 e mi sento di dire tranquillamente che è un altro mondo, la 275 sbiadisce proprio nel confronto. La sensazione che la 480 abbia sempre una bella riserva di potenza è tangibile, attivavo sempre i filtri con un pò di timore, con questa vga ti va di essere spavaldo :asd:. Penso che a risoluzioni full hd uno sli di queste schede possa garantire una bella longevità e tanto tanto divertimento... Che poi diciamocela tutta... già giocare in full hd con vsync attivo e filtri a palla a 60 fps fissi è un bel viaggiare........ :perfido:

                                          Domanda secca: si vede differenza in DiRT2 in DX11?

                                          Dagli screenshot non si vede cambiare nulla da DX9 a DX11 :cheazz:

                                          Io sono in attesa di Southern Islands proprio perché ora che ho cambiato monitor la 4870 mi è improvvisamente passata da sovrabbondante a stretta :asd:

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