[GUIDA] NVidia PhysX e schede video AMD
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bati71 ha scritto:
perfetto, accoppiamento ATI-Nvidia riuscitoperfetto...goditela adesso...

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delly ha scritto:
cpu-z??? :cheazz:vuoi dire GPU-Z vero???
se così dovresti risolvere con la procedura che ho postato nella pagina precedente...

No no..mi riferisco a CPU-Z (CPU-ID)...da quando ho la config ibrida non si avvia più...puoi provare anche tu ?TnX
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Milotto ha scritto:
No no..mi riferisco a CPU-Z (CPU-ID)...da quando ho la config ibrida non si avvia più...puoi provare anche tu ?TnXqua tutto regolare...si avvia tutto senza problemi... :cheazz:
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Usciti i 10.4 ufficiali
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Project Zero ha scritto:
Usciti i 10.4 ufficialiproprio per passare ai driver ufficiali ati 10.4 ho approfittato per aggiornare la mod del physx alla 10.3; mi chiedevo seppur eseguito alla lettera i passaggi descritti nella guida del thrend come posso avere la certezza che il physx è abilitato e funzionante sulla mia ati 5870+ GT240 ?
in pratica come si vede che il physx funziona sulle ati?
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Buongiorno a tutti; scusate la nabbata....ma secondo voi, è meglio Estendere i monitor SENZA le resistenze oppure fare come detto dalla guida di DJ - Atto terzo- Visualizza desktop 1 CON le resistenze. Chiedo questo perchè a me con la mod 1.3 mi permette di fare entrambi i modi ma senza le resistenze mi pare vada meglio, così a occhio, e abbia una maggior compatibilità con alcun programmi....pura suggestione:cheazz: ??
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spalanca66 ha scritto:
Buongiorno a tutti; scusate la nabbata....ma secondo voi, è meglio Estendere i monitor SENZA le resistenze oppure fare come detto dalla guida di DJ - Atto terzo- Visualizza desktop 1 CON le resistenze. Chiedo questo perchè a me con la mod 1.3 mi permette di fare entrambi i modi ma senza le resistenze mi pare vada meglio, così a occhio, e abbia una maggior compatibilità con alcun programmi....pura suggestione:cheazz: ??che strano...quindi tu per estendere non ti servono le resistenze mentre per "mostra desktop 1" si???:cheazz:
io per entrambi i casi sono costretto ad usarle, altrimenti non mi funziona nulla, cmq ho preferito impostare su "mostra desktop solo per 1" in modo da risolvere completamente il problemino del mouse che esce...

non ho alcun problema come non ne avevo in modalità "estendi" quindi penso che la tua sia pura suggestione...
:asd: -
uv1980 ha scritto:
in pratica come si vede che il physx funziona sulle ati?
3dmark vantage (test physx), fluidmark ecc.
ma la conferma maggiore la ottieni giocando ai vari titoli physx (batman arkham asylum, cryostasis, mirror's edge, dark void, darkest of days ecc..)

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delly ha scritto:
che strano...quindi tu per estendere non ti servono le resistenze mentre per "mostra desktop 1" si???:cheazz:io per entrambi i casi sono costretto ad usarle, altrimenti non mi funziona nulla, cmq ho preferito impostare su "mostra desktop solo per 1" in modo da risolvere completamente il problemino del mouse che esce...

non ho alcun problema come non ne avevo in modalità "estendi" quindi penso che la tua sia pura suggestione...
:asd:Si esatto Luca, se metto estendi posso fare a meno delle resistenze, se metto mostra desktop devo per forza usarle altrimenti non funzia...certo strano che a qualcuno servono le resistenze e a qualcuno no:cheazz:.... eppure le configurazioni sono simili tra noi che usiamo la mod; pure su altri forum ho letto chi si e chi no....dipende da qualche programma installato o dal monitor:cheazz:...mah
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spalanca66 ha scritto:
Si esatto Luca, se metto estendi posso fare a meno delle resistenze, se metto mostra desktop devo per forza usarle altrimenti non funzia...certo strano che a qualcuno servono le resistenze e a qualcuno no:cheazz:.... eppure le configurazioni sono simili tra noi che usiamo la mod; pure su altri forum ho letto chi si e chi no....dipende da qualche programma installato o dal monitor:cheazz:...maheh già...non lo so davvero il perchè...io non posso fare nulla senza resistenze...ne prima, ne ora con la nuova 1.03...l'alternativa alle resistenze nel mio caso è collegare davvero un monitor alla nvidia, ma capirai che è MOLTO più conveniente e comodo usare l'adattore+res...

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.....infatti io 5 resistenze le ho pagate 50 cent...il monitor di più


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spalanca66 ha scritto:
.....infatti io 5 resistenze le ho pagate 50 cent...il monitor di più
eh lo so...lol...

infatti che problema c'è??...va senza bene...non va senza amen...al max un mezzo caffè in meno...

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spalanca66 ha scritto:
Buongiorno a tutti; scusate la nabbata....ma secondo voi, è meglio Estendere i monitor SENZA le resistenze oppure fare come detto dalla guida di DJ - Atto terzo- Visualizza desktop 1 CON le resistenze. Chiedo questo perchè a me con la mod 1.3 mi permette di fare entrambi i modi ma senza le resistenze mi pare vada meglio, così a occhio, e abbia una maggior compatibilità con alcun programmi....pura suggestione:cheazz: ??A me non sono mai servite ...
:coolsmiley: -
Project Zero ha scritto:
A me non sono mai servite ...
:coolsmiley:te c'hai culo...
:asd:cmq le resistenze danno quel tocco in più al piccì...

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delly ha scritto:
te c'hai culo...
:asd:cmq le resistenze danno quel tocco in più al piccì...

A dire la verità solo te e dj avete dovuto metterle :clapclap:
PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia
Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza
Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia.
Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo".
OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia.
Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre".
L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad.
Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard.
AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute.
(fonte: puntoinformatico)
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Project Zero ha scritto:
A dire la verità solo te e dj avete dovuto metterle :clapclap:lol...dici che siamo gli unici sfigati al mondo???ahhahaha

cmq anche spalanca66 è obbligato a metterle altrimenti non gli funziona in modalità "mostra solo desktop 1"...l'ha detto lui...


Project Zero ha scritto:
PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia
Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza
Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia.
Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo".
OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia.
Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre".
L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad.
Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard.
AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute.
(fonte: puntoinformatico)
davvero interessante!!!

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delly ha scritto:
lol...dici che siamo gli unici sfigati al mondo???ahhahaha
cmq anche spalanca66 è obbligato a metterle altrimenti non gli funziona in modalità "mostra solo desktop 1"...l'ha detto lui...


Così non ho ancora provato

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spalanca66 ha scritto:
Si esatto Luca, se metto estendi posso fare a meno delle resistenze, se metto mostra desktop devo per forza usarle altrimenti non funzia...certo strano che a qualcuno servono le resistenze e a qualcuno no:cheazz:.... eppure le configurazioni sono simili tra noi che usiamo la mod; pure su altri forum ho letto chi si e chi no....dipende da qualche programma installato o dal monitor:cheazz:...mahI bench come sono in entrambi i casi ??
:coolsmiley: -
Project Zero ha scritto:
Così non ho ancora provato
io sono passato a "mostra desk1" appena ho messo la 1.03...

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