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Aspettando Fermi ......

Pianificato Fissato Bloccato Spostato GPU & Overclock
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    gianni1879
    scritto su ultima modifica di
    #700

    Achille GForce ha scritto:

    Non credo sinceramente che siano andati a penalizzare la propria GPU in nessun campo del game, visto che già la situazione non è a favore, dopo i problemi che hanno avuto e il tempo che hanno ancora a disposizione lo stanno usando probabilmente per spingere quesi chip il più possibile.

    I calcoli SP e DP da quanto ne so non si possono svolgere in parallelo, quindi non c'è comunque modo di usare la potenza del DP nel gaming.

    Comunque se quelle freqeunze di quella tabella si avvicinassero alla realtà vorrebbe dire che avremo una GTX 360 molti simile come freqeunza al top di gamma tesla, magari con qualche piccolo ritocco ma a grandi linee penso siano quelle.

    in ambito gaming ti do ragione, ma le tesla sono vga per ben altri scopi.

    Ridurre la potenza di calcolo in DP ad 1/4 non è una bella cosa nelle GF, significa che i problemi ci sono eccome.

    in ambito domestico non mi pare che ci siano sw in grado di sfruttare la DP. (cmq quì meglio sentire Yoss)

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    • G Non in linea
      G Non in linea
      gianni1879
      scritto su ultima modifica di
      #701

      disattivate, non tagliate...

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      • G Non in linea
        G Non in linea
        gianni1879
        scritto su ultima modifica di
        #702

        Achille GForce ha scritto:

        quindi ?

        Quel lavoro lì è comunque stato fatto su GeForce e basta non al Chip in generale da come ne parlavi tu sembrava che fosse applicato a tutti.

        no la news mi pare abbastanza chiara, sono disattivate nelle GF per favorire la vendita delle tesla.

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        • I Non in linea
          I Non in linea
          Iantikas
          scritto su ultima modifica di
          #703

          lo riscrivo in questo post casomai in quello più lungo uno si noia a leggere :D...

          ...PhysX e tutte le applicazioni basate su CUDA che girano sulle Geforce sfruttano le potenzialità delle gpu in singola o doppia precisione?...

          ...l'aver ridotto di 1/4 da 256 a 64 FMA ops/clock le potenzialità teoriche in DP di fermi può portare qualche svantaggio in ambito consumer?...

          ...ciao

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          • T Non in linea
            T Non in linea
            Totocellux
            scritto su ultima modifica di
            #704

            Iantikas ha scritto:

            GF100 graphics architecture unveiled - The Tech Report - Page 1

            ...la cosa nuova che si legge da quest'articolo (oltre che son riportate più "opinioni" prese dalla conferenza) rispetto agli altri è che nvidia ha deciso nelle gpu fermi della tipologia Geforce di castrare il potenziale teorico in DP ad 1/4 del valore massimo (dicono per far si che le GeForce non andassero a rovinare il mercato alle Tesla che invece avranno tutto il potenziale in DP)...

            gianni1879 ha scritto:

            tornando un in pò in tema:

            GF100 graphics architecture unveiled - The Tech Report - Page 5

            in this architecture, double-precision math should happen at half the speed of single-precision, clean and simple. However, Nvidia has made the decision to limit DP performance in the GeForce versions of the GF100 to 64 FMA ops per clock—one fourth of what the chip can do. This is presumably a product positioning decision intended to encourage serious compute customers to purchase a Tesla version of the GPU instead. Double-precision support doesn't appear to be of any use for real-time graphics, and I doubt many serious GPU-computing customers will want the peak DP rates without the ECC memory that the Tesla cards will provide. But a few poor hackers in Eastern Europe are going to be seriously bummed, and this does mean the Radeon HD 5870 will be substantially faster than any GeForce card at double-precision math, at least in terms of peak rates.

            [..........]

            questo è un ottimo spunto di riflessione O0

            Come abbiamo fin qui potuto appurare, sebbene con le limitate notizie a nostra disposizione, l'abnorme sbilanciamento a favore dell'efficienza votata al GPGPU dell'archiettura Fermi, al fine di salvaguardare l'enorme spesa da sostenere per i futuri acquirenti ed utilizzatori delle Fermi/Tesla (ma non solo ovviamente :asd:), porta inevitabilmente come effetto una necessaria e piuttosto evidente strozzatura nelle Fermi/GeForce e sicuramente anche nelle Fermi/Quadro.

            Uno sbilanciamento prestazionale intrinseco all'architettura, comune quindi ai prodotti finali delle tre aree di utilizzo (Gpu computing - Professional Graphic - Gaming) necessita alla fine di una rimodulazione globale dell'efficienza non solo per salvaguardare l'acquisto degli acquirenti che dovranno affrontare proporzionalmente il maggior esborso, ma soprattutto per evitare ad nVidia stessa di perdere verosimilmente (e in modo assai facile) il maggior introito del mercato Tesla (su cui siamo tutti d'accordo che nVidia con questa architettura ha puntato in modo assoluto), qualora gli acquirenti si rifugiassero nell'acquisto di una identica scheda dal costo sensibilmente frazionato :)

            Questo intendevo in precedenza riguardo ai presunti manager non particolarmente attenti, oculati e lungimiranti: se avessero realmente commesso questo enorme errore di marketing, direi che è tutto sommato corretto che si trovino ora in queste difficoltà ;)

            Se è realmente accaduto tutto ciò, qualcuno starà già facendo il mea-culpa ..... e verosimilmente anche le valige, oserei dire :asd:

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • T Non in linea
              T Non in linea
              Totocellux
              scritto su ultima modifica di
              #705

              Iantikas ha scritto:

              [..........]

              ...PhysX e tutte le applicazioni basate su CUDA che girano sulle Geforce sfruttano le potenzialità delle gpu in singola o doppia precisione?...

              direi proprio di si, sia FP32 che FP64, ed in special modo in CUDA nelle applicazioni di calcolo prettamente di natura scientifica

              Iantikas ha scritto:

              [..........]

              ...l'aver ridotto di 1/4 da 256 a 64 FMA ops/clock le potenzialità teoriche in DP di fermi può portare qualche svantaggio in ambito consumer?...

              direi sostanzialmente di no, a patto che la gpu non esegua calcoli sulla fisica

              :)

              1 Risposta Ultima Risposta
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              • D Non in linea
                D Non in linea
                dj883u2
                scritto su ultima modifica di
                #706

                Achille GForce ha scritto:

                io sapevo invece che tutto l'ambito gaming si basava solo sul SP.

                come fa Physx ad essere double precision ? Il tessellation uguale suppongo vero ?

                a parte che la news sarebbe da confermare, non è nulla di confermato per ora.

                Aspettiamo la smentita da pate di Nvidia.:)

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • T Non in linea
                  T Non in linea
                  Totocellux
                  scritto su ultima modifica di
                  #707

                  Achille GForce ha scritto:

                  io sapevo invece che tutto l'ambito gaming si basava solo sul SP.

                  come fa Physx ad essere double precision ? Il tessellation uguale suppongo vero ?

                  [..........]

                  Physx è predisposto alla doppia precisione a partire dall'SDK v2.8.3

                  anche ATI sembra andare nella stessa direzione con il suo Stream SDK v2.0:

                  KB88 - Preview Feature: ATI Stream SDK v2.0 Support for Double-Precision Floating Point Basic Arithmetic in OpenCL™ C Kernels

                  Detto questo, ovviamente, che poi vengano proficuamente utilizzati o meno, questo è un altro discorso ;)

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • G Non in linea
                    G Non in linea
                    gianni1879
                    scritto su ultima modifica di
                    #708

                    Achille GForce ha scritto:

                    FuDZilla colpisce ancora

                    Fudzilla - Fermi to be the hottest single chip ever

                    Sembra che Fermi sarà il chip più caloroso mai prodotto :asd:

                    Fudzilla

                    Quà invece buone notizie, Fermi potrebbe essere anticipato e i primi lotti potrebbero arrivare prima di Marzo :angel:

                    Intanto nessuna conferma oggi in nessun portale del presunto taglio nel DP su GeForce.

                    fudzilla lo prenderei sempre e comunque con le pinze

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • T Non in linea
                      T Non in linea
                      Taurus
                      scritto su ultima modifica di
                      #709

                      si ma dico io, fare qualche scheda per delle recensioni?? non vedo dove sia il problema :cheazz:

                      la cosa mi puzza...

                      comunque ecco qui una dimostrazione di Physicità di Fermi, che potenza

                      p.s. non bannatemi :asd:

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • D Non in linea
                        D Non in linea
                        delly
                        scritto su ultima modifica di
                        #710

                        gianni1879 ha scritto:

                        fudzilla lo prenderei sempre e comunque con le pinze

                        eh già... :asd::asd:

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • T Non in linea
                          T Non in linea
                          Totocellux
                          scritto su ultima modifica di
                          #711

                          Achille GForce ha scritto:

                          [.........]

                          MA quello che interesserebbe sono le potenzialità di calcolo geometrico ( triangoli ) e il tessellation sono in DP o no ?

                          seguendo direttamente le specifiche Direct3D v.11, la Tessellation Unit, è controllata da due nuovi shader, per altro di diversa tipologia:

                          1) Hull Shader che in buona sostanza svolge due lavori:

                          a) prepara da una parte le coordinate e ne calcola i Tessellation factors dei singoli punti di controllo (inviati direttamente al Domain Shader)

                          b) dall'altra calcola i Tessellation factors che serviranno al Tessellator vero e proprio per dividere ogni singolo triangolo in triangoli più piccoli. Il Tessellator può così inviare output (sempre al Domain Shader) le coordinate spaziali (UVW) di ogni singolo vertex

                          2) Domain Shader che alla fine dei conti è quello che riceve entrambi i precedenti output, e si incarica di deformare la maglia creata sia con i punti di controllo calcolati dall'Hull Shader sia tramite le coordinate spaziali dei vertex risolte dal Tessellator, in modo tale da poter finalmente sfruttare una profondità di geometria molto più fine e dettagliata.

                          Considerato che la Model Shader v5.0 supporta la doppia precisione (in formato IEEE-754 con piena precisione 0.5 Unit of List Precision), la mia risposta è si, le predette operazioni potrebbero essere svolte in doppia precisione.

                          :)🙂:)

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • Y Non in linea
                            Y Non in linea
                            yossarian
                            scritto su ultima modifica di
                            #712

                            gianni1879 ha scritto:

                            in ambito gaming ti do ragione, ma le tesla sono vga per ben altri scopi.

                            Ridurre la potenza di calcolo in DP ad 1/4 non è una bella cosa nelle GF, significa che i problemi ci sono eccome.

                            in ambito domestico non mi pare che ci siano sw in grado di sfruttare la DP. (cmq quì meglio sentire Yoss)

                            in ambito gaming non si sfruttano i 64 bit. Si lavora a fp32, fp16, in alcuni casi addirittura INT8 (vedi MSAA box)

                            Iantikas ha scritto:

                            lo riscrivo in questo post casomai in quello più lungo uno si noia a leggere :D...

                            ...PhysX e tutte le applicazioni basate su CUDA che girano sulle Geforce sfruttano le potenzialità delle gpu in singola o doppia precisione?...

                            ...l'aver ridotto di 1/4 da 256 a 64 FMA ops/clock le potenzialità teoriche in DP di fermi può portare qualche svantaggio in ambito consumer?...

                            ...ciao

                            alcune applicazioni che girano su cuda sfruttano la dp; physx no.

                            La maggior parte dei sw in ambito consumer usa, al più, fp32. Ovviamente non parliamo di gpgpu nel senso stretto del termine (anche physx è un giocherello rispetto alla "vera" fisica su gpu o cpu che sia).

                            Totocellux ha scritto:

                            direi proprio di si, sia FP32 che FP64, ed in special modo in CUDA nelle applicazioni di calcolo prettamente di natura scientifica

                            direi sostanzialmente di no, a patto che la gpu non esegua calcoli sulla fisica

                            :)

                            Totocellux ha scritto:

                            Physx è predisposto alla doppia precisione a partire dall'SDK v2.8.3

                            anche ATI sembra andare nella stessa direzione con il suo Stream SDK v2.0:

                            KB88 - Preview Feature: ATI Stream SDK v2.0 Support for Double-Precision Floating Point Basic Arithmetic in OpenCL™ C Kernels

                            Detto questo, ovviamente, che poi vengano proficuamente utilizzati o meno, questo è un altro discorso ;)

                            cuda usa la dp; physx no e neppure i sw di tipo consumer "spacciati" per gpgpu (tipo badaboom e simili).

                            Totocellux ha scritto:

                            seguendo direttamente le specifiche Direct3D v.11, la Tessellation Unit, è controllata da due nuovi shader, per altro di diversa tipologia:

                            1) Hull Shader che in buona sostanza svolge due lavori:

                            a) prepara da una parte le coordinate e ne calcola i Tessellation factors dei singoli punti di controllo (inviati direttamente al Domain Shader)

                            b) dall'altra calcola i Tessellation factors che serviranno al Tessellator vero e proprio per dividere ogni singolo triangolo in triangoli più piccoli. Il Tessellator può così inviare output (sempre al Domain Shader) le coordinate spaziali (UVW) di ogni singolo vertex

                            2) Domain Shader che alla fine dei conti è quello che riceve entrambi i precedenti output, e si incarica di deformare la maglia creata sia con i punti di controllo calcolati dall'Hull Shader sia tramite le coordinate spaziali dei vertex risolte dal Tessellator, in modo tale da poter finalmente sfruttare una profondità di geometria molto più fine e dettagliata.

                            Considerato che la Model Shader v5.0 supporta la doppia precisione (in formato IEEE-754 con piena precisione 0.5 Unit of List Precision), la mia risposta è si, le predette operazioni potrebbero essere svolte in doppia precisione.

                            :)🙂:)

                            il tessellator lavora al massimo a fp32 (il vero e proprio tessellator è di tipo fixed function anche gli hull shader hanno una parte di tipo ff).

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • D Non in linea
                              D Non in linea
                              Darkcool
                              scritto su ultima modifica di
                              #713

                              Taurus ha scritto:

                              p.s. non bannatemi :asd:

                              ot mode on:

                              Questo video è veramente grottesco... :2funny:

                              ot mode off

                              1 Risposta Ultima Risposta
                              0
                              • S Non in linea
                                S Non in linea
                                Severnaya
                                scritto su ultima modifica di
                                #714

                                no fa paura : |

                                Yoss scusa una domanda, ma tu personalmente l'architettura di fermi come la vedi? ti convince? soprattutto per sbocchi futuri come nuovi nodi, o è na ciofeca da buttare?

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                • T Non in linea
                                  T Non in linea
                                  Totocellux
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #715

                                  yossarian ha scritto:

                                  [..........]

                                  alcune applicazioni che girano su cuda sfruttano la dp; physx no.

                                  [..........]

                                  cuda usa la dp; physx no

                                  [..........]

                                  sapresti allora indicarmi l'utilità della funzione nxsetfpuprecision64() all'interno della NxUtilLib presente nel Physx SDK v2.8.3? :)

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                    yossarian
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #716

                                    Severnaya ha scritto:

                                    no fa paura : |

                                    Yoss scusa una domanda, ma tu personalmente l'architettura di fermi come la vedi? ti convince? soprattutto per sbocchi futuri come nuovi nodi, o è na ciofeca da buttare?

                                    la trovo piuttosto interessante. La bontà di certe scelte sarà da verificare sul campo, però, l'idea di parallelizzare lo stadio di setup della geometria, ad esempio, mi sembra buona. Anche quella di realizzare, in pratica, una gpu che è la somma di 4 G80, va nella direzione di fornire una soluzione al problema delle gpu di fascia bassa, proposto dal chippone.

                                    Direi che è tutt'altro che "'na ciofeca da buttare".

                                    Certo, sta avendo un parto travagliato ma, d'altra parte, è una nuova architettura con nuovo processo produttivo. Mi sarei meravigliato se fosse andato tutto liscio, considerata anche la complessità del progetto.

                                    Totocellux ha scritto:

                                    sapresti allora indicarmi l'utilità della funzione nxsetfpuprecision64() all'interno della NxUtilLib presente nel Physx SDK v2.8.3? :)

                                    una delle chiamate che permettono lo sviluppo di tool ottimizzati per sistemi operativi a 64 bit,funzionalità introdotta proprio con la versione 2.8.3. Physx non può far uso di fp64: sarebbe un autogol clamoroso, visto che gt200 in dp è un chiodo e g80 e derivati (quindi fino alla 250 compresa) non fanno calcoli in fp64.

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                      Totocellux
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #717

                                      yossarian ha scritto:

                                      [..........]

                                      una delle chiamate che permettono lo sviluppo di tool ottimizzati per sistemi operativi a 64 bit,funzionalità introdotta proprio con la versione

                                      ..... come?

                                      non vorrei insistere, ma la capacità di dialogare con cpu e ss.oo. che sfruttano registri a 64bit, se mai è possibile definirla e dichiararla al compilatore e/o al linker in fase di compilazione e/o link-editaggio ;)

                                      yossarian ha scritto:

                                      [..........]

                                      2.8.3. Physx non può far uso di fp64: sarebbe un autogol clamoroso, visto che gt200 in dp è un chiodo e g80 e derivati (quindi fino alla 250 compresa) non fanno calcoli in fp64.

                                      non abbiamo parlato finora di efficienza operativa nè di Physx tantomeno delle modalità lato hardware.

                                      Il quid è, se ben ricordo: Physx attualmente è predisposto ai calcoli in virgola mobile in precisione doppia? :)

                                      tornando al SDK v2.8.3 questa è la descrizione sintetica della funzione a cui facevo riferimento:

                                      virtual void NxSetFPUPrecision64 ()=0 Set FPU precision

                                      imo, sembra che non faccia assolutamente riferimento ad un ambiente operativo o a cpu a 64bit, ma direttamente alla impostazione dell'unità di calcolo in virgola mobile a doppia precisione ;)

                                      i43280_physx-sdk-v2.8.3.jpgi43280_physx-sdk-v2.8.3.jpg

                                      altrimenti dovresti indicarmi il senso di poter impostare anche profondità a 24bit e 53bit :)

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                                        dj883u2
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #718

                                        Fluids Techdemo GF100 :

                                        Bella.:)

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                                          Severnaya
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #719

                                          per essere spettacolare è spettacolare ma in un gioco, niente di aulico quindi :asd:, che possibilità ho di sfruttare un effetto del genere senza confondere il gameplay con un wallpaper?

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