Gigabyte GTX 950 Xtreme Gaming

Gigabyte GTX 950 Xtreme Gaming, specifiche tecniche

Vi mostriamo la famiglia delle schede GeForce GTX di fascia media e alta:

tabella Nvidia

Come possiamo vedere dalla tabella, la nostra scheda adotta lo stesso chip GM-206 della GTX 960 ma questa volta leggermente castrato nel numero di Cores. Abbiamo infatti 768 CUDA Cores che lavorano a una frequenza di 1203 MHz di base clock e 1405 MHz in Boost clock. Questa scheda possiede quindi un overclock di fabbrica rispettivamente di +179 MHz base clock e di +217 MHz di boost clock per il core. Anche per quanto concerne le memorie assistiamo a un leggero aumento delle frequenze rispetto alla soluzione reference, portando la frequenza da 6608 a 7000 MHz. Come per la GTX 960 abbiamo a disposizione 32 ROPs, mentre per quanto riguarda le TMU il numero si riduce da 64 a 48, il che non implicherà un taglio drastico delle prestazioni. Infatti, questa scheda ci permetterà comunque di giocare a qualunque gioco senza problemi in Full-HD mentre inizieremo ad avere un frame rate non troppo soddisfacente a risoluzioni più alte, ovviamente nel caso dei nostri test con la qualità settata su Ultra. Questa scheda possiede 2GB di VRAM GDDR5 di produzione Samsung, modello K4G41325FC-HC28, come avviene anche per la sorella GTX 960.

 

Come possiamo vedere dalla tabella, la 950 Xtreme Gaming ha un sistema di alimentazione maggiorato rispetto alla soluzione reference, infatti disponiamo di un unico connettore di alimentazione 8-pin che ci garantirà più corrente nel caso di overclock davvero spinti.

Analizziamo ora le nuove tecnologie messe a disposizione da Nvidia per queste nuove schede grafiche GTX 900. Per spiegare le nuove tecnologie apportate da Nvidia per le sue nuove schede GeForce, vi proponiamo questo fantastico video che illustra in maniera veloce ed esaustiva tutte le caratteristiche e le nuove tecnologie della schede GTX 900:

 

Riassumendo le principali novità introdotte con la serie GTX 900, abbiamo:

Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA):

Si tratta di un nuovo filtro AntiAliasing che grazie ad un algoritmo dinamico nel tempo permette di ridurre notevolmente il costo computazionale rispetto al MultiSample AntiAliasing, garantendo allo stesso tempo una qualità comparabile

Dynamic Super Resolution (DSR):

Anche questa nuova feature è volta al miglioramento della qualità dell’immagine, questa volta non senza un incremento del costo computazionale. La DSR permette infatti di impostare una risoluzione maggiore per il rendering delle immagini rispetto a quella che può essere visualizzata nel vostro monitor. Successivamente le immagini renderizzate nel frame-buffer vengono riscalate per matchare la risoluzione del vostro monitor, permettendo una qualità migliore rispetto al rendering alla risoluzione nativa.

Voxel Global Illumination (VXGI):

Questa è forse una delle tecnologie più rivoluzionarie nell’ambito del gaming visto che promette di introdurre le difficili tecniche di rendering realistico tipiche della grafica professionale direttamente nei videogiochi. Generalmente calcolare la luce riflessa ed emessa dagli oggetti nelle scene 3D richiede un tempo di elaborazione molto elevato, rendendone impossibile l’utilizzo nei videogiochi, dove tali calcoli devono essere effettuati in frazioni di secondo. Grazie alla tecnologia VXGI è invece possibile ottenere dei modelli molto realistici, seppur approssimati rispetto ai più onerosi modelli di ray tracing tipici della grafica professionale.

HDMI 2.0

Altra novità non specificata nel video è il supporto al nuovo standard HDMI, che grazie an consistente incremento della bandwidth disponibile permette ora flussi 4K a 60Hz, finora possibili solo con la connessione Display Port.

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