Ciao Mondo 3!

I giochi sviluppati per la piattaforma Windows dipendono quasi sempre dalle librerie DirectX di Microsoft. Con Windows Vista, Microsoft ha introdotto le DirectX 10, una versione che ha spazzato via quelle precedenti. Nonostante l'API DirectX 10 sia oggi considerata come uno standard per lo sviluppo delle GPU, non tutti i giochi l'hanno massicciamente adottata. Considerato questo, Microsoft ha in programma di svelare le DirectX 11 probabilmente alla prossima Game Technology Conference alla fine del mese.



Secondo diversi rumors, le DirectX 11 introdurranno lo Shaders 5.0, del quale sappiamo poco, la tessellation, il Multithreaded Rendering ed il Compute Shaders. Con le DirectX 11, Microsoft prenderà atto dell'utilizzo della GPU come un co-processore e fornirà agli sviluppatori uno standard per programmare più facilmente un chip grafico in questo contesto.

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