<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[velocità frame]]></title><description><![CDATA[<p>Ciao a tutti,</p>
<p>ho un dubbio che non riesco a risolvere su una rete composta da 10 utenti connessi tramite una tipologia a bus lineare. Considerando che per ogni utente il canale di comunicazione risulta disponibile per un intervallo di tempo pari a 5 ms e che due utenti consecutivi sono distanti 1,5 m, come si calcola il tempo che impiega un frame di 32 bit per essere inviato e ricevuto da 2 utenti consecutivi? E dal primo al terzo?</p>
<p>Grazie per gli eventuali aiuti</p>
<p>__________________</p>
<p>Mai pensato a <a href="http://www.idee-regalo.biz/regalo-uomo.html">regali da uomo</a> così? (<a href="http://www.regalos-originales.biz/regalos-empresa.html">regalos de empresa</a> in spagnolo), cause <a href="http://scuo.la/psicologia/1030-cause-dei-fallimenti-amorosi-e-non-concludere-con-le-ragazze.html">fallimenti amorosi</a>, <a href="http://www.idea-moto.com/">idea moto di ghisi roberto</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/9778/velocita-frame</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 11:06:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/9778.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 15:06:35 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 22:21:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<div>
<ul><li>Se si verifica ancora una collisione la rete cessa di funzionare <strong>ed è meglio chiamare un tecnico</strong><br />
</li></ul>
</div>
</blockquote>
<p>Questo punto è bellissimo <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/cheesy.gif.07c2db7a64fea79abc1c760cfe268c62.gif" alt=":D" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153800</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153800</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 22:21:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 21:15:03 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>PEr quanto riguarda il Csma/CD ecco qui :</p>
<blockquote>
<div>
<p>Il protocollo di accesso al mezzo per il sottolivello MAC delle reti Ethernet è il CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection).</p>
<p>Il CSMA/CD effettua l’arbitraggio del bus in tre fasi: </p>
<ul><li>Listening before talking<br /><ul>
<li>la stazione che deve trasmettere ascolta il bus e trasmette se questo è libero<br />
</li>
<li>Appena iniziata la trasmissione può avvenire una collisione. Infatti a causa del tempo finito di propagazione dei pacchetti, due stazioni possono anche trasmettere contemporaneamente (Multiple Access)<br />
</li>
</ul>
<p>[*]Listening while talking</p>
<ul>
<li>La stazione trasmittente ascolta il bus anche mentre trasmette<br />
</li>
<li>Se c'è stata una collisione gli arriveranno frammenti di pacchetto non interpretabili. In caso la stazione trasmittente sospende la trasmissione. (Collision Detection)<br />
</li>
</ul>
<p>[*]Back Off</p>
<ul>
<li>In caso di collisione la stazione che la rivela invia in broadcast una sequenza di 32 bit detta  jamming<br />
</li>
<li>Ogni macchina aziona un timer casuale per un tempo multiplo dello slot time (vedi sotto)<br />
</li>
<li>Allo scadere del timer ogni macchina può accedere al mezzo per trasmettere<br />
</li>
<li>La macchina che ha rivelato la collisione può quindi, allo scadere del suo timer, ritrasmettere il pacchetto<br />
</li>
<li>Se ri verifica ancora una collisione il ciclo viene ripetuto  fino a 16 volte<br />
</li>
<li>Se si verifica ancora una collisione la rete cessa di funzionare ed è meglio chiamare un tecnico<br />
</li>
</ul>
</li></ul>
<p> Il protocollo MAC è connectionless: se scarta un pacchetto perchè errato, non ne richiede la trasmisssione </p>
</div>
</blockquote>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153799</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153799</guid><dc:creator><![CDATA[mikisx]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 21:15:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 20:55:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>vai toto facci un ripassino :clapclap:</p>
<p>io mi ricordo solo qualcosa tipo:</p>
<p>CSMA= Carrier Sense Multiple Access, in pratica + utenti accedono al canale ma  prima di trasmettere guardano se il canale è occupato</p>
<p>CSMA-CA= Csma Collision Avoidance, impedisce le collisioni non ricordo come </p>
<p>CSMA-CD = csma Collision Detection, rileva le collisioni e manda un segnale con un segnale di jam, dopodichè entrano in gioco le tecniche di ritrasmissione con il relativo ritardo di ritrasmissione. ricordi molto annebbiati considerando pure che ho studiato l'esame in 5 giorni <img src="https://www.xtremehardware.com/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61e.png?v=e1a18355660" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--disappointed" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":(" alt="😞" /></p>
<p>CSMA-BA non so cosa sia, non era nel programma. Ora spero che il mio prof non passi da queste parti perchè altrimenti domani al corso di reti cellulari e multimediali mi requisisce la laurea triennale <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/2funny.gif.daa09197f7f35c3e56a9ee74666e4c08.gif" alt=":2funny:" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153798</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153798</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 20:55:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 19:39:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Tu prima hai menzionato diversi domini di collisione , l'unico che conosco io è il /CD che per chi non lo sapesse vuol dire Collision Detection ....</p>
<p>Quello che ho postato io imho vale solo per il CD dato che tiente conto del tempo che impiegherebbe una macchina a rivelare la collisione ovvero a---b   b----a ....</p>
<p>[ot]Tutto questo imho , potresti dirmi gli le differenze tra gli altri domini di collisione ? [/ot]</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153797</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153797</guid><dc:creator><![CDATA[mikisx]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 19:39:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 15:11:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>mikisx ha scritto:</strong></p>
<div>Le nozioni nn sono mie , si trovano sull' elarning della mia classe sul sito della mia scuola....ltutto by prof micalizzi .....se vi serve altro ci sono tante cose <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" />
</div>
</blockquote>
<p>.... certo non sono tue, ma questo vale per tutti e praticamente per tutto quello che a livello tecnico viene detto all'interno di un forum <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /></p>
<p>...... ma ti va il merito di averle sapute correttamente individuare <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153796</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153796</guid><dc:creator><![CDATA[Totocellux]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 15:11:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 12:50:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Le nozioni nn sono mie , si trovano sull' elarning della mia classe sul sito della mia scuola....ltutto by prof micalizzi .....se vi serve altro ci sono tante cose <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153795</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153795</guid><dc:creator><![CDATA[mikisx]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 12:50:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 10:28:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Totocellux ha scritto:</strong></p>
<div>bravi a tutti e due :clapclap:
<p><strong>mikisx</strong> che ha pescato fuori quelle corrette nozioni, e anche te <strong>Leo</strong> per aver subito compreso che il problema era di ordine accademico (le reti su bus lineare, non vengono praticamente più utilizzate). Così come hai capito che il problema, così come posto, non è risolvibile: manca quantomeno la velocità di trasmissione sul bus!</p>
<p>Inoltre, per poter dare una risposta corretta, dovrebbe essere specificata anche la tipologia del dominio di collisione: CSMA, CSMA-CA, CSMA-CD, CSMA-BA <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /></p>
</div>
</blockquote>
<p>l'esame di fondamenti di interne l'ho dato un bel po' di tempo fa ma ancora qualcosa mi ricordo:asd:</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153794</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153794</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 10:28:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 05:20:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>cazzo ragaz... bel casino eh?</p>
<p>vedo di raccattare i dati che mancano...<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/2.gif.2043ee2724a060186c423c06c6828098.gif" alt=":gluglu:" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153793</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153793</guid><dc:creator><![CDATA[ghisirds]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 05:20:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sun, 25 Jan 2009 00:47:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>bravi a tutti e due :clapclap:</p>
<p><strong>mikisx</strong> che ha pescato fuori quelle corrette nozioni, e anche te <strong>Leo</strong> per aver subito compreso che il problema era di ordine accademico (le reti su bus lineare, non vengono praticamente più utilizzate). Così come hai capito che il problema, così come posto, non è risolvibile: manca quantomeno la velocità di trasmissione sul bus!</p>
<p>Inoltre, per poter dare una risposta corretta, dovrebbe essere specificata anche la tipologia del dominio di collisione: CSMA, CSMA-CA, CSMA-CD, CSMA-BA <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153792</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153792</guid><dc:creator><![CDATA[Totocellux]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 00:47:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sat, 24 Jan 2009 23:20:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>A quanto ho capito tt sta in questa pezzo :</p>
<blockquote>
<div>
<p>In questo caso la durata della trasmissione deve essere uguale al tempo che il primo bit impiega per andare prima da A a B e poi da B ad A. Tale intervallo è chiamato Round Trip Collision Delay (RTCD) ed è fissato dallo standard a 50 <span style="font-family:Symbol">m</span>s. RTDC determina la lunghezza minima del pacchetto. Questo valore è arrotondato dallo standard a 64 bytes </p>
<p>RTCD determina anche la massima distanza fra due stazioni. </p>
</div>
</blockquote>
<p>Solo che qui si parla di 64bytes e 50ms</p>
<p>Mentre l'utente vuole 32bytes e 5ms....</p>
<p>Ma imho sto sbagliando io in quanto per ora sono quasi completamente ignorante in sistemi ....</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153791</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153791</guid><dc:creator><![CDATA[mikisx]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 23:20:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sat, 24 Jan 2009 19:47:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>si ma da quanto sembra non ci dovrebbero essere collisioni perchè gli utenti trasmettono a turno ogni 5s....</p>
<p>almeno da quel che ho capito io...</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153790</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153790</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 19:47:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sat, 24 Jan 2009 19:07:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ecco, spero che sia questo di cui parli fammi sapere: </p>
<p><strong>Parametri temporali</strong></p>
<p> I parametri temporali più importanti sono sono due: </p>
<ul>
<li>RTCD (Round Trip Collision Delay)<br />
</li>
<li>IPG(InterPacked Gap)<br />
</li>
</ul>
<p><strong>RTCD</strong></p>
<p>Perché una stazione A, che trasmette verso un'altra stazione B, possa rivelare una collisione è necessario che A sia nella fase di trasmissione per un tempo sufficientemente lungo perché il frammento del pacchetto ( inviato da A) più la sequenza di jamming (prodotta da B) possano propagarsi fino ad A.  Il caso peggiore si verifica  quando la collisione avviene in prossimità di B. In questo caso la durata della trasmissione deve essere uguale al tempo che il primo bit impiega per andare prima da A a B e poi da B ad A. Tale intervallo è  chiamato Round Trip Collision Delay (RTCD) ed è fissato dallo standard a  50 <span style="font-family:Symbol">m</span>s. RTDC determina la lunghezza minima del pacchetto. Questo valore è arrotondato dallo standard a 64 bytes </p>
<p>RTCD determina anche la massima distanza fra due stazioni. </p>
<p><strong>IPG</strong></p>
<p>IPG dà l'intervallo di tempo minimo che deve intercorrere fra due pacchetti trasmessi consecutivamente. L'IPG perciò delimita la fine del pacchetto separandolo da quello successivo. </p>
<p>Riportiamo nella tabella un riepilogo delle specifiche temporali delle reti ETHERNET 10M </p>
<p>                            <strong>SPECIFICHE TEMPORALI </strong>                               RTCD             49.9 <span style="font-family:Symbol">m</span>s             Round Trip Collision Delay                               Slot Time             51.2 <span style="font-family:Symbol">m</span>s             Tempo base prima di una ritrasmissione                               IPG             9,6<span style="font-family:Symbol">m</span>s             Distanza minima fra i due pacchetti                               Attempt limit             16             Numero max di tentativi di ritrasmissione                               Jam size             32 bit             Lunghezza sequenza di jamming                               Max frame size             1518 bytes             Lunghezza massima del pacchetto                               Min frame size             64 bytes             lunghezza minima del pacchetto</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153789</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153789</guid><dc:creator><![CDATA[mikisx]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 19:07:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sat, 24 Jan 2009 18:58:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Aspetta che dovrei averlo scritto nell' elearning....non vorrei dire una cag ma ha qualcosa a vedere con la velocita' della luce</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153788</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153788</guid><dc:creator><![CDATA[mikisx]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 18:58:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sat, 24 Jan 2009 18:06:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>direi che bisognerebbe per loe meno saper la bandwidth del bus</p>
<p>ma è un problema di "scuola" o un caso pratico?</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153787</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153787</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 18:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to velocità frame on Sat, 24 Jan 2009 15:06:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ciao a tutti,</p>
<p>ho un dubbio che non riesco a risolvere su una rete composta da 10 utenti connessi tramite una tipologia a bus lineare. Considerando che per ogni utente il canale di comunicazione risulta disponibile per un intervallo di tempo pari a 5 ms e che due utenti consecutivi sono distanti 1,5 m, come si calcola il tempo che impiega un frame di 32 bit per essere inviato e ricevuto da 2 utenti consecutivi? E dal primo al terzo?</p>
<p>Grazie per gli eventuali aiuti</p>
<p>__________________</p>
<p>Mai pensato a <a href="http://www.idee-regalo.biz/regalo-uomo.html">regali da uomo</a> così? (<a href="http://www.regalos-originales.biz/regalos-empresa.html">regalos de empresa</a> in spagnolo), cause <a href="http://scuo.la/psicologia/1030-cause-dei-fallimenti-amorosi-e-non-concludere-con-le-ragazze.html">fallimenti amorosi</a>, <a href="http://www.idea-moto.com/">idea moto di ghisi roberto</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/153786</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/153786</guid><dc:creator><![CDATA[ghisirds]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2009 15:06:35 GMT</pubDate></item></channel></rss>