<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Microsoft DirectX 11: primi dettagli]]></title><description><![CDATA[<p>Microsoft svela alcuni dettagli della nuova versione delle sue DirectX 11.</p>
<p>In breve:</p>
<p>- Supporto per Windows Vista e le future versioni dei sistemi operativi</p>
<p>- Compatibilità garantita con hardware DirectX 10 e 10.1 così come naturalmente con il nuovo hardware specifico DirectX 11</p>
<p>- Possibilità di usare gli shader processor come unità di computazioni addizzionale alle cpu, non solo per scopi grafici</p>
<p>- Multithread supportato maggiormente per far si che le cpu multicore siano meglio sfruttate</p>
<p>- Supporto a tessellation ed effetti di miglioramento qualitativo di scene pre renderizzate.</p>
<p>vedremo quando si concretizzerà la nuova versione e che supporto daranno i vari produttori di hardware grafico</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/7533/microsoft-directx-11-primi-dettagli</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 19 May 2026 08:40:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/7533.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:34:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Microsoft DirectX 11: primi dettagli on Wed, 23 Jul 2008 12:48:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>io dico solo: NN SE NE PUO' PIU'... dalle dx8 in poi c'é stata una presa per i fondelli visto che massimo massimo duravano 1 anno. ok che apportano novitá strabilianti peró magari sfruttarle a dovere prima di cambiare giá tutto no? giá le dx10 sono limitate al solo svista e credo che xp la faccia ancora da padrone sul mercato, le dx11 forse saranno solo per windows 7 ergo ci saranno ancora molti utenti su vista (ops su xp <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/asd.gif.50bd87e1bd2fb722ff72ad77f76e268c.gif" alt=":asd:" /> :uhahah:)</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/131721</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/131721</guid><dc:creator><![CDATA[apix_1024]]></dc:creator><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:48:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Microsoft DirectX 11: primi dettagli on Wed, 23 Jul 2008 12:34:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Microsoft svela alcuni dettagli della nuova versione delle sue DirectX 11.</p>
<p>In breve:</p>
<p>- Supporto per Windows Vista e le future versioni dei sistemi operativi</p>
<p>- Compatibilità garantita con hardware DirectX 10 e 10.1 così come naturalmente con il nuovo hardware specifico DirectX 11</p>
<p>- Possibilità di usare gli shader processor come unità di computazioni addizzionale alle cpu, non solo per scopi grafici</p>
<p>- Multithread supportato maggiormente per far si che le cpu multicore siano meglio sfruttate</p>
<p>- Supporto a tessellation ed effetti di miglioramento qualitativo di scene pre renderizzate.</p>
<p>vedremo quando si concretizzerà la nuova versione e che supporto daranno i vari produttori di hardware grafico</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/131720</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/131720</guid><dc:creator><![CDATA[megthebest]]></dc:creator><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:34:37 GMT</pubDate></item></channel></rss>