<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Ray Tracing e schede video ATI!]]></title><description><![CDATA[<p>Durante l'evento Cinema 2.0 indetto da AMD, i colleghi di <a href="http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/"><strong>TG Daily</strong></a> hanno avuto l'occasione di parlare con i rappresentanti dell'azienda <strong>JulesWorld</strong>, impegnata nello sviluppo degli effetti speciali per l'industria di Hollywood. </p>
<p>Per raggiungere il suo scopo l'azienda si avvale di componenti comuni, e tra le tecniche che sta sperimentando c'è il <strong>Ray Tracing</strong>, possibile futuro dei videogiochi e non solo.</p>
<p><strong>JulesWorld ha iniziato a sperimentare l'uso esclusivo del Ray Tracing per la renderizzazione dei contenuti grafici con l'arrivo del chip ATI R600. </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Jules Urbach, fondatore e amministratore delegato di JulesWorld, ha parlato di <strong>alcune tecnologie</strong> promettenti in sviluppo, che permetteranno di usare il Ray Tracing via GPU. </p>
<p>Le due tecnologie, OTOY e LightScape (quest'ultima permette di vedere 32 milioni di vettori a schermo), potrebbero essere <strong>le basi dei giochi e dei film del futuro.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p dir="auto"><a href="http://www.xtremehardware.com/forum/photoplog/file.php?n=1578&amp;w=o"><img src="http://www.xtremehardware.com/forum/photoplog/file.php?n=1578&amp;w=l" alt="file.php?n=1578&amp;w=l" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>L'azienda ha sviluppato un ray-tracer che usa elementi di API DirectX 9.</strong> Urbach ha dichiarato che <strong>il ray-tracing in tempo reale è diventato realtà con la Radeon HD 2900 XT</strong>, che è stata usata per realizzare alcuni trailer del film Transformers. </p>
<p>Parlando di prestazioni, Urbach ha dichiarato che la Rdeon ha renderizzato scene di Transformers in 20-30 frame al secondo in risoluzione 720p senza antialiansing. Con una Radeon HD 3870, si sono raggiunti i 60 fps, con un calo di 20 fps con AA attivo. </p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>La nuova 4870 raggiunge gli stessi risultati ma con la possibilità di mantenere i 60 fps anche con AA attivo</strong> (non serve che il ray-tracer superi i 60 fps). A detta di Urbach, il ray-tracer è limitato solamente dalla memoria onboard.     </p>
<p>La tecnologia di JulesWorld lavora anche su schede 8800 e superiori di nVidia, ma la mancanza di tassellation unit porta maggior carico sul ray-tracer. </p>
<p>Urbach si aspetta di vedere scene a risoluzione 1080p, 4K e superiori renderizzate in tempo reale e a differenza di quanto si potesse pensare, secondo il capo di JulesWorld, <strong>il fotorealismo potrebbe essere una realtà già entro l'anno</strong>. Insomma, con le schede video attuali si possono fare molte cose, un tempo impensabili: per i videogiochi e il cinema, il futuro è brillante.</p>
<p><strong>Ecco cosa riece a fare una ATI HD4800</strong>...<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/cheesy.gif.07c2db7a64fea79abc1c760cfe268c62.gif" alt=":D" /></p>
<div contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="//www.xtremehardware.com/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="encrypted-media" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/aT37b2QjkZc?feature=oembed"></iframe></div></div>
<div contenteditable="false"><div><iframe width="459" height="344" src="//www.xtremehardware.com/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="encrypted-media" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/x2fS9covXBs?feature=oembed"></iframe></div></div>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/7202/ray-tracing-e-schede-video-ati</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 19 May 2026 14:00:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/7202.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 20:57:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Ray Tracing e schede video ATI! on Sat, 28 Jun 2008 11:49:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Gustateveli!<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /></p>
<p><a href="http://www.golem.de/0806/60696-3.html">Tesselierte Froblins - Videos der AMD-Tech-Demos zur 4850 - Golem.de</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/128661</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/128661</guid><dc:creator><![CDATA[dj883u2]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:49:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ray Tracing e schede video ATI! on Sat, 28 Jun 2008 10:00:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Febry ha scritto:</strong></p>
<div>ke spettacolo!!
<p>lo uso spesso nei miei render il ray tracing, ed e' davvero pesante!</p>
</div>
</blockquote>
<p>Speriamo che sia questo il futuro dei giochi, perchè sarebbe stupefacente!:clapclap:</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/128660</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/128660</guid><dc:creator><![CDATA[dj883u2]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Jun 2008 10:00:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ray Tracing e schede video ATI! on Sat, 28 Jun 2008 08:01:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ke spettacolo!!</p>
<p>lo uso spesso nei miei render il ray tracing, ed e' davvero pesante!</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/128659</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/128659</guid><dc:creator><![CDATA[Febry]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Jun 2008 08:01:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ray Tracing e schede video ATI! on Fri, 27 Jun 2008 20:57:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Durante l'evento Cinema 2.0 indetto da AMD, i colleghi di <a href="http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/"><strong>TG Daily</strong></a> hanno avuto l'occasione di parlare con i rappresentanti dell'azienda <strong>JulesWorld</strong>, impegnata nello sviluppo degli effetti speciali per l'industria di Hollywood. </p>
<p>Per raggiungere il suo scopo l'azienda si avvale di componenti comuni, e tra le tecniche che sta sperimentando c'è il <strong>Ray Tracing</strong>, possibile futuro dei videogiochi e non solo.</p>
<p><strong>JulesWorld ha iniziato a sperimentare l'uso esclusivo del Ray Tracing per la renderizzazione dei contenuti grafici con l'arrivo del chip ATI R600. </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Jules Urbach, fondatore e amministratore delegato di JulesWorld, ha parlato di <strong>alcune tecnologie</strong> promettenti in sviluppo, che permetteranno di usare il Ray Tracing via GPU. </p>
<p>Le due tecnologie, OTOY e LightScape (quest'ultima permette di vedere 32 milioni di vettori a schermo), potrebbero essere <strong>le basi dei giochi e dei film del futuro.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p dir="auto"><a href="http://www.xtremehardware.com/forum/photoplog/file.php?n=1578&amp;w=o"><img src="http://www.xtremehardware.com/forum/photoplog/file.php?n=1578&amp;w=l" alt="file.php?n=1578&amp;w=l" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>L'azienda ha sviluppato un ray-tracer che usa elementi di API DirectX 9.</strong> Urbach ha dichiarato che <strong>il ray-tracing in tempo reale è diventato realtà con la Radeon HD 2900 XT</strong>, che è stata usata per realizzare alcuni trailer del film Transformers. </p>
<p>Parlando di prestazioni, Urbach ha dichiarato che la Rdeon ha renderizzato scene di Transformers in 20-30 frame al secondo in risoluzione 720p senza antialiansing. Con una Radeon HD 3870, si sono raggiunti i 60 fps, con un calo di 20 fps con AA attivo. </p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>La nuova 4870 raggiunge gli stessi risultati ma con la possibilità di mantenere i 60 fps anche con AA attivo</strong> (non serve che il ray-tracer superi i 60 fps). A detta di Urbach, il ray-tracer è limitato solamente dalla memoria onboard.     </p>
<p>La tecnologia di JulesWorld lavora anche su schede 8800 e superiori di nVidia, ma la mancanza di tassellation unit porta maggior carico sul ray-tracer. </p>
<p>Urbach si aspetta di vedere scene a risoluzione 1080p, 4K e superiori renderizzate in tempo reale e a differenza di quanto si potesse pensare, secondo il capo di JulesWorld, <strong>il fotorealismo potrebbe essere una realtà già entro l'anno</strong>. Insomma, con le schede video attuali si possono fare molte cose, un tempo impensabili: per i videogiochi e il cinema, il futuro è brillante.</p>
<p><strong>Ecco cosa riece a fare una ATI HD4800</strong>...<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/cheesy.gif.07c2db7a64fea79abc1c760cfe268c62.gif" alt=":D" /></p>
<div contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="//www.xtremehardware.com/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="encrypted-media" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/aT37b2QjkZc?feature=oembed"></iframe></div></div>
<div contenteditable="false"><div><iframe width="459" height="344" src="//www.xtremehardware.com/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="encrypted-media" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/x2fS9covXBs?feature=oembed"></iframe></div></div>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/128658</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/128658</guid><dc:creator><![CDATA[dj883u2]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 20:57:50 GMT</pubDate></item></channel></rss>