<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Oculus Rift]]></title><description><![CDATA[<p>Da qualche giorno mi sto informando sugli Oculus Rift, visto che si dice che le console next gen (ps4, xbox one) sarebbero limitanti a questo accessorio visto le caratteristiche hardware, ho letto che richiede l'esecuzione a risoluzione 1920x1080 60fps in 3D, quindi che configurazione servirebbe per poter usufruire al meglio di questi Oculus?</p>
<p>Lo chiedo perché non seguo molto il mondo del gaming...</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/34172/oculus-rift</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 04:20:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/34172.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 21:54:47 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Mon, 27 Jan 2014 07:25:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Kltsune ha scritto:</strong></p>
<div>Sai dirmi per caso i videogiochi che già supportano l'Oculus?</div>
</blockquote>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497233</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497233</guid><dc:creator><![CDATA[tom1]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 07:25:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Mon, 27 Jan 2014 00:39:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Le085 ha scritto:</strong></p>
<div>all'università abbiamo la versione prototipo, quella a bassa risoluzione. ovviamente requisiti sono abbastanza stringenti. un numero elevato di fps è importante per evitare il motion sickness.
<p>sicuramente è il futuro dei videogiochi. il realismo che riesce creare è incredibile! </p>
<p>Io l'ho provato ed è un'esperienza davvero nuova. </p>
<p>non a caso giochi con starship citizen (se non ho sbagliato il nome) li stanno sviluppando con.pieno supporto a questo tipo di device.</p>
<p>c'è comunque una grande evoluzione in questo settore, al ces hanno presentato due nuovi prototipi</p>
<p>Inviato dal CES usando Tapatalk 2 sul mio GT-I9000. Blop!</p>
</div>
</blockquote>
<p>Sai dirmi per caso i videogiochi che già supportano l'Oculus?</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497232</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497232</guid><dc:creator><![CDATA[Kltsune]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 00:39:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Sun, 26 Jan 2014 18:20:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>all'università abbiamo la versione prototipo, quella a bassa risoluzione. ovviamente requisiti sono abbastanza stringenti. un numero elevato di fps è importante per evitare il motion sickness.</p>
<p>sicuramente è il futuro dei videogiochi. il realismo che riesce creare è incredibile! </p>
<p>Io l'ho provato ed è un'esperienza davvero nuova. </p>
<p>non a caso giochi con starship citizen (se non ho sbagliato il nome) li stanno sviluppando con.pieno supporto a questo tipo di device.</p>
<p>c'è comunque una grande evoluzione in questo settore, al ces hanno presentato due nuovi prototipi</p>
<p>Inviato dal CES usando Tapatalk 2 sul mio GT-I9000. Blop!</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497231</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497231</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 18:20:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Sun, 26 Jan 2014 16:33:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>A dir la verità ho ancora un po' di dubbi su questi oculus rift, ma vedrò di approfondire la cosa.</p>
<p>L'importante è che il software utilizzato riesca a sfruttare le funzioni di tutti i giochi. Sviluppare giochi appositi non la vedo una cosa molto vantaggiosa, anche se qualche applicazione ci sarà di sicuro.</p>
<p>ciao</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497230</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497230</guid><dc:creator><![CDATA[principe andry]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 16:33:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Sun, 26 Jan 2014 11:54:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>principe andry ha scritto:</strong></p>
<div>Una qualsiasi scheda video di fascia media/alta sarà sufficiente; poi ovviamente dipende dai giochi con relativa scelta dei dettagli.
<p>ciao</p>
</div>
</blockquote>
<p>Si è quello che ho pensato io, magari mi sbaglio, ma perché negli annunci scrivono: </p>
<p>"Visto che richiede un rendering di 60fps in 3d ad alte risoluzioni"</p>
<p>E' come dire che dovete soddisfare almeno i 60fps ad ogni gioco.</p>
<p>Certo, anche se capisco che per giocare al meglio bisogna settare tutto ultra/max per sembrare più realistico.</p>
<p>Ora bisogna solo vedere se i giochi che svilupperanno compatibili per l'Oculus non richiedano requisiti esagerati.</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497229</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497229</guid><dc:creator><![CDATA[Kltsune]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 11:54:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Sun, 26 Jan 2014 10:04:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Una qualsiasi scheda video di fascia media/alta sarà sufficiente; poi ovviamente dipende dai giochi con relativa scelta dei dettagli.</p>
<p>ciao</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497228</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497228</guid><dc:creator><![CDATA[principe andry]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 10:04:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Sat, 25 Jan 2014 22:30:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ovviamente intendo un'ipotetica configurazione, visto che non sono ancora usciti.</p>
<p>Non so molto sulle gpu, quindi non saprei dire se un modello è migliore dell'altro in questo campo.</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497227</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497227</guid><dc:creator><![CDATA[Kltsune]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 22:30:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Oculus Rift on Sat, 25 Jan 2014 21:54:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Da qualche giorno mi sto informando sugli Oculus Rift, visto che si dice che le console next gen (ps4, xbox one) sarebbero limitanti a questo accessorio visto le caratteristiche hardware, ho letto che richiede l'esecuzione a risoluzione 1920x1080 60fps in 3D, quindi che configurazione servirebbe per poter usufruire al meglio di questi Oculus?</p>
<p>Lo chiedo perché non seguo molto il mondo del gaming...</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/497226</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/497226</guid><dc:creator><![CDATA[Kltsune]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 21:54:47 GMT</pubDate></item></channel></rss>