<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Enemy Territory: Quake Wars]]></title><description><![CDATA[<p>Ciao! Ã¨ stato provato in anteprima uno dei giochi piÃ¹ promettenti attualmente in fase di sviluppo, Enemy Territory: Quake Wars va agli albori di Quake anzi di Quake 2 quando gli strogg invasero la terra, per prima cosa si nota come gli sviluppatori abbiano fatto un lavoro ottimo in quanto a engine grafico, un evoluzione del motore di doom3 che mai ci si sarebbe aspettati in grado di gestire tali ambienti esterni soprattutto vedendo il risultato alquanto scadente ottenuto in quake4 e una novitÃ  nella gestione degli ambienti esterni: le cosiddette Megatexture, consistono nell'avere al posto di una serie di texture per ogni poligono che compone il terreno, una gigantesca unica texture questo consente di avere dettaglio maggiore, evitare la ripetitivitÃ  del terreno e ridurrei di molto i poligoni con conseguenti prestazioni migliori, altrettanto sbalorditive sono state giudicate le animazioni. Curatissimo anche il motore fisico giudicato a livello se non addirittura superiore a quello di battlefield 2, un signor gioco..</p>
<p>Per quel che riguarda le due razze a disposizione si Ã¨ cercato di rendere il tutto il piÃ¹ equilibrato possibile evitando di rendere i due schieramenti identici come accade in diversi giochi, infatti essi hanno vantaggi e vantaggi che posso far pendere le preferenze dei giocatori verso l'esercito che piÃ¹ si adatta alle proprie caratteristiche, ad esempio velocitÃ  contrapposta a potenza di fuoco, il tutto reso anche piÃ¹ interessante da chicche del tipo medici umani che rianimano la gente...medici storgg che infettano i nemici, spie umane che piazzano telecamere nascoste di sorveglianza..spie strogg che si impossessano dei corpi degli umani comandandoli....tutto questo si vedrÃ  nel 2006....idSoftware perÃ², si sa, non fa della puntualitÃ  il cavallo di battaglia <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
<p>fonte: multiplayer.it</p>
<p>Edo</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/318/enemy-territory-quake-wars</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 01:42:35 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/318.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 23 Jan 2006 20:39:25 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Enemy Territory: Quake Wars on Mon, 23 Jan 2006 20:39:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ciao! Ã¨ stato provato in anteprima uno dei giochi piÃ¹ promettenti attualmente in fase di sviluppo, Enemy Territory: Quake Wars va agli albori di Quake anzi di Quake 2 quando gli strogg invasero la terra, per prima cosa si nota come gli sviluppatori abbiano fatto un lavoro ottimo in quanto a engine grafico, un evoluzione del motore di doom3 che mai ci si sarebbe aspettati in grado di gestire tali ambienti esterni soprattutto vedendo il risultato alquanto scadente ottenuto in quake4 e una novitÃ  nella gestione degli ambienti esterni: le cosiddette Megatexture, consistono nell'avere al posto di una serie di texture per ogni poligono che compone il terreno, una gigantesca unica texture questo consente di avere dettaglio maggiore, evitare la ripetitivitÃ  del terreno e ridurrei di molto i poligoni con conseguenti prestazioni migliori, altrettanto sbalorditive sono state giudicate le animazioni. Curatissimo anche il motore fisico giudicato a livello se non addirittura superiore a quello di battlefield 2, un signor gioco..</p>
<p>Per quel che riguarda le due razze a disposizione si Ã¨ cercato di rendere il tutto il piÃ¹ equilibrato possibile evitando di rendere i due schieramenti identici come accade in diversi giochi, infatti essi hanno vantaggi e vantaggi che posso far pendere le preferenze dei giocatori verso l'esercito che piÃ¹ si adatta alle proprie caratteristiche, ad esempio velocitÃ  contrapposta a potenza di fuoco, il tutto reso anche piÃ¹ interessante da chicche del tipo medici umani che rianimano la gente...medici storgg che infettano i nemici, spie umane che piazzano telecamere nascoste di sorveglianza..spie strogg che si impossessano dei corpi degli umani comandandoli....tutto questo si vedrÃ  nel 2006....idSoftware perÃ², si sa, non fa della puntualitÃ  il cavallo di battaglia <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
<p>fonte: multiplayer.it</p>
<p>Edo</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/4974</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/4974</guid><dc:creator><![CDATA[Edo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Jan 2006 20:39:25 GMT</pubDate></item></channel></rss>