<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Crysis: le vie del gameplay sono infinite]]></title><description><![CDATA[<p>Cevat Yerli, boss di Crytek, ha rilasciato una nuova intervista alla testata GameSpot, dove ha parlato di Crysis a tutto tondo. Innanzitutto ha affermato che il team ha lavorato molto per far sì che la comunità dei fan del gioco si sviluppi in fretta e ha sottolineato che l'elemento multiplayer ha subito molte attenzioni.</p>
<p>L'intelligenza artificiale dei nemici e un gameplay aperto sono le chiavi del gioco: la nanosuit - ovvero la tuta utilizzata dal protagonista - e le armi modificabili vi permetteranno di affrontare ogni sfida in un modo sempre diverso.</p>
<p><a href="http://img165.imageshack.us/my.php?image=crysis1cno3.jpg"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/3483/crysis1cno3.th.jpg" alt="crysis1cno3.th.jpg" /></a></p>
<p>Durante lo sviluppo del titolo, Crytek, partita da una ben precisa idea di base, ha rivisto e mutato un buon numero di elementi (e questo ci fa capire perché i giochi impiegano tanto a uscire!). Il gameplay sarà corredato da alcune chicche: se butterete un nemico in acqua, qualche squalo potrebbe passare di lì…e…zam! Addentato!. Insomma l'esperienza non sarà solamente fatta dagli avvenimenti che voi creerete ma anche da tutto un insieme curato e prestabilito. </p>
<p>Fonte:<a href="http://www.tomshw.it">Homepage - THG Italia</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/3000/crysis-le-vie-del-gameplay-sono-infinite</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 19:25:00 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/3000.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 12:40:30 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Crysis: le vie del gameplay sono infinite on Mon, 03 Sep 2007 23:29:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Io lo sto gia scaricando meno male ho il pc nuovo nn dovrei avere difficoltà a farlo partire!! cmomunque sapete dove posso trovare Directx 10??</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/75157</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/75157</guid><dc:creator><![CDATA[knot_man]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 23:29:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Crysis: le vie del gameplay sono infinite on Fri, 27 Jul 2007 13:26:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Questo gioco è stupendo. Ho visto l'anteprima e devo dire che mi ha impressionato. Poi con la directx10:hypo:</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/75156</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/75156</guid><dc:creator><![CDATA[Mitchell]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 13:26:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Crysis: le vie del gameplay sono infinite on Fri, 27 Jul 2007 12:40:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Cevat Yerli, boss di Crytek, ha rilasciato una nuova intervista alla testata GameSpot, dove ha parlato di Crysis a tutto tondo. Innanzitutto ha affermato che il team ha lavorato molto per far sì che la comunità dei fan del gioco si sviluppi in fretta e ha sottolineato che l'elemento multiplayer ha subito molte attenzioni.</p>
<p>L'intelligenza artificiale dei nemici e un gameplay aperto sono le chiavi del gioco: la nanosuit - ovvero la tuta utilizzata dal protagonista - e le armi modificabili vi permetteranno di affrontare ogni sfida in un modo sempre diverso.</p>
<p><a href="http://img165.imageshack.us/my.php?image=crysis1cno3.jpg"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/3483/crysis1cno3.th.jpg" alt="crysis1cno3.th.jpg" /></a></p>
<p>Durante lo sviluppo del titolo, Crytek, partita da una ben precisa idea di base, ha rivisto e mutato un buon numero di elementi (e questo ci fa capire perché i giochi impiegano tanto a uscire!). Il gameplay sarà corredato da alcune chicche: se butterete un nemico in acqua, qualche squalo potrebbe passare di lì…e…zam! Addentato!. Insomma l'esperienza non sarà solamente fatta dagli avvenimenti che voi creerete ma anche da tutto un insieme curato e prestabilito. </p>
<p>Fonte:<a href="http://www.tomshw.it">Homepage - THG Italia</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/75155</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/75155</guid><dc:creator><![CDATA[Smith]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 12:40:30 GMT</pubDate></item></channel></rss>