<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Configurazione test 2.0]]></title><description><![CDATA[<p>Ciao a tutti, dopo infinite peripezie, sono finalmente riuscito a far funzionare la mia seconda macchina da test:)</p>
<p>Ecco le specifiche:</p>
<p>-Athlon xp 2400+</p>
<p>-ecs K7S5A</p>
<p>-512 mb ddr 400 (2x256)</p>
<p>-western digital 40 gb</p>
<p>Il cuore della configurazione è la scheda madre della ecs, e soprattutto la sua porta agp 4x universale, che accetta senza problemi schede critiche come le voodoo 3, la ati rage fury maxx e la voodoo 5.</p>
<p>Ora grazie a questa nuova macchina per i test, posso finalmente continuare i miei test con le vecchie glorie del passato. La precedente configurazione (pentum 3 933 ) infatti iniziava a limitare le prestazioni dell vecchie schede video, già a partire da alcune schede del 1999 come la voodoo3 3500 e la tnt 2 ultra ed aveva prestazioni deludenti con alcuni dei miei test preferiti, come unreal tournament 2003 e max payne.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165414_p5250275mini.jpg" alt="i165414_p5250275mini.jpg" /></p>
<p><em>Ati rage fury maxx alle prese con il 3dmark 2001</em></p>
<p>Iniziamo con i test: </p>
<p>Per rendere i tempi di bench più brevi, ho utilizzato solamente 5 test: Unreal tournament 2003, Quake 3 arena, Max Payne, 3dmark 2000 e 3d mark 2001. Per ogni test ho previsto tre sole modalità di test. 1024x768 32 bit con filtro trilineare , 1024x768 16 bit trilineare e 640x480 16 bit bilineare (tranne in max payne dove il bench non funziona a 640x480). La prima modalità serve a valutare le schede nella condizione più difficile per le schede video dx 7, ovvero textures a 32 bit e filtro trilineare, la seconda modalità serve ad evidenziare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit, mentre la terza serve a rendere i bench alla portata anche delle schede più vecchiotte.</p>
<p>Come sistema operativo ho scelto il classico windows 98 se, soprattutto per la compatibilità con la ati rage fury maxx, e per la sua incredibile stabilità e velocità con mooolti driver installati. Infatti, per rendere il tutto più veloce, non ho disinstallato i driver di nessuna scheda, ed a fine test ho ripetuto i test che avevo fatto con la prima scheda video (la ati radeon ve), quindi con sistema pulito e fresco di formattazione, ottenendo gli stessi risultati.</p>
<p><strong>Max Payne:</strong></p>
<p>Uno dei miei giochi preferiti, con un motore grafico che per l'epoca (2001) era semplicemente straordinario. Il gioco non integra un benchmark, e per fare i test sono ricorso ad un mod, calcolando i frames per secondo medi con la sequenza "shooting Alex". Max payne è uscito recentemente anche per dispositivi android ed ios, ma non fatevi ingannare, la grafica non è la stessa, in particolare il sistema di illuminazione è semplificato, ed il dettaglio poligonale è più basso.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165416_max-payne.jpg" alt="i165416_max-payne.jpg" /></p>
<p><strong>Unreal Tournament 2003:</strong></p>
<p>Inizialmente volevo inserire unreal 2, ma il bench integrato in tu2003 è troppo comodo <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /> Il bench imposta in automatico dettagli massimi, filtro trilineare e 32 bit di colore. Una vera e propria mazzata per quasi tutte le schede video. Il Bench prevede due modalità di test: fly by, dove la telecamera svolazza tranquillamente per due livelli e botmatch, dove assistiamo ad uno scontro tra bot in due mappe differenti.</p>
<p>test a 640x480</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165417_ut2003-640.jpg" alt="i165417_ut2003-640.jpg" /></p>
<p>test a 1024x768</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165418_ut2003-1024.jpg" alt="i165418_ut2003-1024.jpg" /></p>
<p><strong>Quake 3:</strong></p>
<p>Questo gioco non ha bisogno di presentazioni, ed è stato uno dei bench di riferimento per moolti anni.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165561_quake-3-arena.jpg" alt="i165561_quake-3-arena.jpg" /></p>
<p><strong>3d mark 2000:</strong></p>
<p>Benchmark incentrato sulle dx 7, che sfrutto anche l'unità tnl disponibile su alcune schede. In questo grafico ci sono i risultati finali, ma  a casa ho gli screen dettagliati di ogni risultato</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165563_3dmark-2000.jpg" alt="i165563_3dmark-2000.jpg" /></p>
<p><strong>3d mark 2001:</strong></p>
<p>Penso il bench mark più conosciuto della ex mad onion (ora futuremark). Il test sfrutta anche le unità pixel e vertex shader delle prime schede video dx 8, come la geforce 3 ti 500. Il risultato delle schede dx 7 quindi non è paragonabile con quello delle schede dx 8 e superiori.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165564_3dmark-2001.jpg" alt="i165564_3dmark-2001.jpg" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/27330/configurazione-test-2-0</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 14:31:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/27330.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 12:45:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Fri, 06 Jul 2012 16:41:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>bhè strano di solito se non hanno il core scheggiato dovrebbero andare</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404331</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404331</guid><dc:creator><![CDATA[tom1]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 16:41:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Fri, 06 Jul 2012 16:29:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>megthebest ha scritto:</strong></p>
<div>che ricordi la radeon Ve .. io avevo la versione ddr da 32Mb.
<p>la sostituii, appena usci con la radeon 7500..</p>
<p>complimqnri per il setup di prova..</p>
<p>non è facile reperire una mobo così versatile come fu la ecs</p>
</div>
</blockquote>
<p>Il problema invece è stato reperire una cpu funzionante. La bellezza di tre athlon xp da buttare sigh...</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404330</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404330</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 16:29:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Fri, 06 Jul 2012 10:49:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>che ricordi la radeon Ve .. io avevo la versione ddr da 32Mb.</p>
<p>la sostituii, appena usci con la radeon 7500..</p>
<p>complimqnri per il setup di prova..</p>
<p>non è facile reperire una mobo così versatile come fu la ecs</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404329</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404329</guid><dc:creator><![CDATA[megthebest]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 10:49:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Fri, 06 Jul 2012 10:44:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>devo dire che non le ricordavo cosi prestanti</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404328</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404328</guid><dc:creator><![CDATA[tom1]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 10:44:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Fri, 06 Jul 2012 10:40:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Aggiunti test ed analisi della radeon ve!</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404327</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404327</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 10:40:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Fri, 06 Jul 2012 06:28:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hai capito a cla <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/cheesy.gif.07c2db7a64fea79abc1c760cfe268c62.gif" alt=":D" /></p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404326</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404326</guid><dc:creator><![CDATA[tom1]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 06:28:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Thu, 05 Jul 2012 22:04:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Unreal... <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smitten.gif.e4e657d4a967ccd1c53e767628178b9a.gif" alt=":smitten:" /></p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404325</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404325</guid><dc:creator><![CDATA[One1ros]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 22:04:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Thu, 05 Jul 2012 12:49:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Analisi delle schede:</p>
<p><strong>-Ati radeon ve 64 mb:</strong> scheda uscita nel 2001 come versione economica delle prime radeon. mantiene le memorie ddr, ma le abbina ad un bus a 64 bit. Il chip grafico invece è una versione castrata del radeon 256, con una sola pixel pipeline, in grado di scriver tre textures maps per pixel per ogni ciclo di clock. Manca l'unità tnl e la compressione Hyper z per i dati.</p>
<p> Memoria e gpu lavorano in sincrono a 160 mhz, contro i 183 della radeon ve da 32 mb ddr. La scheda è un modello hydra vision, quindi con due uscite video. Originariamente questa scheda doveva competere con le geforce 2 mx, ma come si vede le prestazioni sono decisamente basse. Ottima invece la qualità dell'immagine, ben sopra le geforce.</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404324</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404324</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 12:49:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Configurazione test 2.0 on Thu, 05 Jul 2012 12:45:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ciao a tutti, dopo infinite peripezie, sono finalmente riuscito a far funzionare la mia seconda macchina da test:)</p>
<p>Ecco le specifiche:</p>
<p>-Athlon xp 2400+</p>
<p>-ecs K7S5A</p>
<p>-512 mb ddr 400 (2x256)</p>
<p>-western digital 40 gb</p>
<p>Il cuore della configurazione è la scheda madre della ecs, e soprattutto la sua porta agp 4x universale, che accetta senza problemi schede critiche come le voodoo 3, la ati rage fury maxx e la voodoo 5.</p>
<p>Ora grazie a questa nuova macchina per i test, posso finalmente continuare i miei test con le vecchie glorie del passato. La precedente configurazione (pentum 3 933 ) infatti iniziava a limitare le prestazioni dell vecchie schede video, già a partire da alcune schede del 1999 come la voodoo3 3500 e la tnt 2 ultra ed aveva prestazioni deludenti con alcuni dei miei test preferiti, come unreal tournament 2003 e max payne.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165414_p5250275mini.jpg" alt="i165414_p5250275mini.jpg" /></p>
<p><em>Ati rage fury maxx alle prese con il 3dmark 2001</em></p>
<p>Iniziamo con i test: </p>
<p>Per rendere i tempi di bench più brevi, ho utilizzato solamente 5 test: Unreal tournament 2003, Quake 3 arena, Max Payne, 3dmark 2000 e 3d mark 2001. Per ogni test ho previsto tre sole modalità di test. 1024x768 32 bit con filtro trilineare , 1024x768 16 bit trilineare e 640x480 16 bit bilineare (tranne in max payne dove il bench non funziona a 640x480). La prima modalità serve a valutare le schede nella condizione più difficile per le schede video dx 7, ovvero textures a 32 bit e filtro trilineare, la seconda modalità serve ad evidenziare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit, mentre la terza serve a rendere i bench alla portata anche delle schede più vecchiotte.</p>
<p>Come sistema operativo ho scelto il classico windows 98 se, soprattutto per la compatibilità con la ati rage fury maxx, e per la sua incredibile stabilità e velocità con mooolti driver installati. Infatti, per rendere il tutto più veloce, non ho disinstallato i driver di nessuna scheda, ed a fine test ho ripetuto i test che avevo fatto con la prima scheda video (la ati radeon ve), quindi con sistema pulito e fresco di formattazione, ottenendo gli stessi risultati.</p>
<p><strong>Max Payne:</strong></p>
<p>Uno dei miei giochi preferiti, con un motore grafico che per l'epoca (2001) era semplicemente straordinario. Il gioco non integra un benchmark, e per fare i test sono ricorso ad un mod, calcolando i frames per secondo medi con la sequenza "shooting Alex". Max payne è uscito recentemente anche per dispositivi android ed ios, ma non fatevi ingannare, la grafica non è la stessa, in particolare il sistema di illuminazione è semplificato, ed il dettaglio poligonale è più basso.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165416_max-payne.jpg" alt="i165416_max-payne.jpg" /></p>
<p><strong>Unreal Tournament 2003:</strong></p>
<p>Inizialmente volevo inserire unreal 2, ma il bench integrato in tu2003 è troppo comodo <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /> Il bench imposta in automatico dettagli massimi, filtro trilineare e 32 bit di colore. Una vera e propria mazzata per quasi tutte le schede video. Il Bench prevede due modalità di test: fly by, dove la telecamera svolazza tranquillamente per due livelli e botmatch, dove assistiamo ad uno scontro tra bot in due mappe differenti.</p>
<p>test a 640x480</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165417_ut2003-640.jpg" alt="i165417_ut2003-640.jpg" /></p>
<p>test a 1024x768</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165418_ut2003-1024.jpg" alt="i165418_ut2003-1024.jpg" /></p>
<p><strong>Quake 3:</strong></p>
<p>Questo gioco non ha bisogno di presentazioni, ed è stato uno dei bench di riferimento per moolti anni.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165561_quake-3-arena.jpg" alt="i165561_quake-3-arena.jpg" /></p>
<p><strong>3d mark 2000:</strong></p>
<p>Benchmark incentrato sulle dx 7, che sfrutto anche l'unità tnl disponibile su alcune schede. In questo grafico ci sono i risultati finali, ma  a casa ho gli screen dettagliati di ogni risultato</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165563_3dmark-2000.jpg" alt="i165563_3dmark-2000.jpg" /></p>
<p><strong>3d mark 2001:</strong></p>
<p>Penso il bench mark più conosciuto della ex mad onion (ora futuremark). Il test sfrutta anche le unità pixel e vertex shader delle prime schede video dx 8, come la geforce 3 ti 500. Il risultato delle schede dx 7 quindi non è paragonabile con quello delle schede dx 8 e superiori.</p>
<p><img src="http://www.xtremeshack.com/immagine/i165564_3dmark-2001.jpg" alt="i165564_3dmark-2001.jpg" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/404323</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/404323</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 12:45:59 GMT</pubDate></item></channel></rss>