<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Funcom sceglie la tecnologia NVIDIA PhysX per il suo Dreamworld Engine ]]></title><description><![CDATA[<p>Il primo motore di gioco a offrire il supporto di PhysX lato server fornisce anche una netta accelerazione dei calcoli della fisica di gioco per gli MMO  </p>
<p>SANTA CLARA, CALIFORNIA – NVIDIA, pochi giorni fa, ha annunciato che Funcom’s Dreamworld 2.5, uno dei principali motori di gioco per MMO è il primo a incorporare la tecnologia NVIDIA<img src="https://www.xtremehardware.com/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/00ae.png?v=e1a18355660" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--registered" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="®" alt="®" /> PhysX<img src="https://www.xtremehardware.com/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/00ae.png?v=e1a18355660" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--registered" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="®" alt="®" /> sul lato server.</p>
<p><img src="http://www.xtremehardware.com/images/stories/Loghi/nvidia_logo3.jpg" alt="nvidia_logo3.jpg" /></p>
<p dir="auto">Questa implementazione esclusiva nel Dreamworld Engine 2.5 ha l'effetto di aumentare più del doppio la velocità dell'elaborazione della fisica di gioco rispetto alla tradizionale configurazione della tecnologia PhysX lato client. Questo permette di creare effetti di collisione realistici nel contesto di ambienti di gioco online.</p>
<p><a href="http://www.xtremehardware.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=4951"><img src="http://www.xtremehardware.com/forum/images/readmore.gif" alt="readmore.gif" /></a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/19392/funcom-sceglie-la-tecnologia-nvidia-physx-per-il-suo-dreamworld-engine</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 18:12:57 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/19392.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 22:27:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Funcom sceglie la tecnologia NVIDIA PhysX per il suo Dreamworld Engine  on Wed, 30 Mar 2011 22:27:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Il primo motore di gioco a offrire il supporto di PhysX lato server fornisce anche una netta accelerazione dei calcoli della fisica di gioco per gli MMO  </p>
<p>SANTA CLARA, CALIFORNIA – NVIDIA, pochi giorni fa, ha annunciato che Funcom’s Dreamworld 2.5, uno dei principali motori di gioco per MMO è il primo a incorporare la tecnologia NVIDIA<img src="https://www.xtremehardware.com/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/00ae.png?v=e1a18355660" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--registered" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="®" alt="®" /> PhysX<img src="https://www.xtremehardware.com/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/00ae.png?v=e1a18355660" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--registered" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="®" alt="®" /> sul lato server.</p>
<p><img src="http://www.xtremehardware.com/images/stories/Loghi/nvidia_logo3.jpg" alt="nvidia_logo3.jpg" /></p>
<p dir="auto">Questa implementazione esclusiva nel Dreamworld Engine 2.5 ha l'effetto di aumentare più del doppio la velocità dell'elaborazione della fisica di gioco rispetto alla tradizionale configurazione della tecnologia PhysX lato client. Questo permette di creare effetti di collisione realistici nel contesto di ambienti di gioco online.</p>
<p><a href="http://www.xtremehardware.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=4951"><img src="http://www.xtremehardware.com/forum/images/readmore.gif" alt="readmore.gif" /></a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/275951</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/275951</guid><dc:creator><![CDATA[Redazione di XtremeHardwar]]></dc:creator><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 22:27:42 GMT</pubDate></item></channel></rss>