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[Thread Ufficiale] AMD Barts - Radeon HD 6870/6850


Project Zero

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Ciao a tutti.

Ho vsito oggi negli hotfix una nota in cui si parla dell'abilitazione del morphological antialiasing su questa serie 6000.

Sembra molto interessante come nuva feature di queste schede .

Qualcuno sà di cosa si tratta o se ci sono video o fonti che lo spiegano? :)

Grazie

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Ciao a tutti.

Ho vsito oggi negli hotfix una nota in cui si parla dell'abilitazione del morphological antialiasing su questa serie 6000.

Sembra molto interessante come nuva feature di queste schede .

Qualcuno sà di cosa si tratta o se ci sono video o fonti che lo spiegano? :)

Grazie

 

 

in basso Anand ne parla : O

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Ciao a tutti.

Ho vsito oggi negli hotfix una nota in cui si parla dell'abilitazione del morphological antialiasing su questa serie 6000.

Sembra molto interessante come nuva feature di queste schede .

Qualcuno sà di cosa si tratta o se ci sono video o fonti che lo spiegano? :)

Grazie

L'idea è vecchia, l'implementazione è nuova :D

 

http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf

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in basso Anand ne parla : O

 

 

Grazie mille...:)

 

AMD?s Radeon HD 6870 & 6850: Renewing Competition in the Mid-Range Market - AnandTech :: Your Source for Hardware Analysis and News

 

 

"MLAA is not a new AA method, but it is the first time we’re seeing it on a PC video card. It’s already in use on video game consoles, where it’s a cheap way to implement AA without requiring the kind of memory bandwidth MSAA requires. In fact it’s an all-around cheap way to perform AA, as it doesn’t require too much computational time either." :asd::asd:

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Grazie mille...:)

 

AMD?s Radeon HD 6870 & 6850: Renewing Competition in the Mid-Range Market - AnandTech :: Your Source for Hardware Analysis and News

 

 

"MLAA is not a new AA method, but it is the first time we’re seeing it on a PC video card. It’s already in use on video game consoles, where it’s a cheap way to implement AA without requiring the kind of memory bandwidth MSAA requires. In fact it’s an all-around cheap way to perform AA, as it doesn’t require too much computational time either." :asd::asd:

 

 

Io ce l'ho, l'ho abilitato con la 5870 ed è molto bello, però per ora funziona solo per i giochi DX9.

In pratica al posto di esercitare l'algoritmo classico per eliminare suddividendo le scalettature non fa altro che applicare l'effetto blur ma solo sui contorni.

 

La differenza è che l'effetto è molto simile come efficacia al super sample AA, ma è leggerissimo salvo bugs, più leggero del box e non necessita di grandi gradi per esser efficace, ad esempio in giochi come starcraft 2 dove se abilitati l'AA dal CCC ti si dimezzava il frames e non era manco il massimo, con questo si vede da dio e il frames è quasi identico. :coolsmiley:

 

Stessa cosa forse si applicherebbe pure a mafia 2 ( mai provato )

Anche Medal of Honor funziona, si vede benissimo e il frames è uguale.

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Io ce l'ho, l'ho abilitato con la 5870 ed è molto bello, però per ora funziona solo per i giochi DX9.

In pratica al posto di esercitare l'algoritmo classico per eliminare suddividendo le scalettature non fa altro che applicare l'effetto blur ma solo sui contorni.

 

La differenza è che l'effetto è molto simile come efficacia al super sample AA, ma è leggerissimo salvo bugs, più leggero del box e non necessita di grandi gradi per esser efficace, ad esempio in giochi come starcraft 2 dove se abilitati l'AA dal CCC ti si dimezzava il frames e non era manco il massimo, con questo si vede da dio e il frames è quasi identico. :coolsmiley:

 

Stessa cosa forse si applicherebbe pure a mafia 2 ( mai provato )

Anche Medal of Honor funziona, si vede benissimo e il frames è uguale.

Quanto "blurra" rispetto al box?

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Siamo gia' scesi di 15eur dal momento del lancio, credo e spero in 199eur entro la prossima settimana, cosi' procedo che ne devo prendere 2 :>

 

Barts anche per te quindi? pensavo puntassi al caimano :perfido:

 

 

ps per il morphological antialiasing penso sia una delle features + importanti introdotte. Il potenziale è enorme, AA quasi gratuito e con qualunque gioco. Il primo titolo con cui lo testerei sarebbe gta iv

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Barts anche per te quindi? pensavo puntassi al caimano :perfido:

 

 

ps per il morphological antialiasing penso sia una delle features + importanti introdotte. Il potenziale è enorme, AA quasi gratuito e con qualunque gioco. Il primo titolo con cui lo testerei sarebbe gta iv

 

 

da quanto ne so proprio con quello dovrebbe funzionare benissimo.

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Barts anche per te quindi? pensavo puntassi al caimano :perfido:

 

 

ps per il morphological antialiasing penso sia una delle features + importanti introdotte. Il potenziale è enorme, AA quasi gratuito e con qualunque gioco. Il primo titolo con cui lo testerei sarebbe gta iv

Sarebbe da provare con i titoli ATI-ostici per l'AA di sempre: Gothic 3 e STALKER SHOC!

 

Io qualche tempo fa ho constatato che il Box funziona pure con Thief DS e Deus Ex IW.....semplicemente pazzesco dato che per ANNI non si è potuto applicare l'AA ai titoli basati sull'Unreal Warfare se il Bloom era abilitato!

 

http://moddercove.blogspot.com/2010/10/thief-deadly-shadows-bloom-e.html

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ragazzi si sa qualcosa sull'oc delle 6850? dove arrivano al max?

 

anche se ormai sn abb convinto che prendo una gigabyte 460 oc che costa poco e sale tanto dato che leggendo qua e la quasi tutte prendo i 900 di core stabili, facendo un rapporto dai bench alla 6850 servono un 70mhz in + di core per andare circa uguale quindi dovrebbe arrivare almeno a 1ghz...

 

xo alcune gtx460 pelano il ghz di core (qualcuno lo supera anche) quindi...

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Sarebbe da provare con i titoli ATI-ostici per l'AA di sempre: Gothic 3 e STALKER SHOC!

 

Io qualche tempo fa ho constatato che il Box funziona pure con Thief DS e Deus Ex IW.....semplicemente pazzesco dato che per ANNI non si è potuto applicare l'AA ai titoli basati sull'Unreal Warfare se il Bloom era abilitato!

 

Modder Cove: Thief: Deadly Shadows - Bloom E Antialiasing possibili su schede Radeon

 

 

se ne fregano, non sono riusciti manco a mantenere una cromaticità del desktop "normale" figurati un supporto a un gioco.

supportano solo quelli che vogliono loro.

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Tutti gli AA blurrano l'immagine, dato che sono filtri passa-basso per parlare alla ingegnere segnalista, cioè come dovrei fare :D

 

no, il MLAA è un effetto post rendering, ovvero l'immagine viene creata normalmente e solo dopo gli vienen applicato l'effetto, gli altri filtri no, il MLAA è un anti aliasing illusorio nel senso che effettivamente non c'è, infatti con gli screen non viene catturato, è solo un effetto visivo.

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no, il MLAA è un effetto post rendering, ovvero l'immagine viene creata normalmente e solo dopo gli vienen applicato l'effetto, gli altri filtri no, il MLAA è un anti aliasing illusorio nel senso che effettivamente non c'è, infatti con gli screen non viene catturato, è solo un effetto visivo.

Guarda che gli effetti di post-processing SONO sempre filtraggio del segnale visivo, che siano fatti a monte o a valle del framebuffer mica cambia la loro natura dal punto di vista segnalistico-matematico :D

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Guarda che gli effetti di post-processing SONO sempre filtraggio del segnale visivo, che siano fatti a monte o a valle del framebuffer mica cambia la loro natura dal punto di vista segnalistico-matematico :D

 

cambia la loro applicazione però, dubito che gli altri AA si applichino addirittura agli applicativi da desktop :asd:

A me se lo lascio attivato sempre mi morfolocizza anche Jdownloader o altri programmi, come Nero o afterburner :AAAAH:

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