<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11]]></title><description><![CDATA[<p>Articolo di Dinox sul nuovo Stalker e le prestazioni di varie schede video</p>
<p><a href="http://www.dinoxpc.com/articolo/S.T.A.L.K.E.R.%253A+Call+of+Pripyat+e+DirectX+11_1041-1.htm">S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11 - Introduzione • Dinox PC</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/13329/s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat-e-directx-11</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 03:54:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/13329.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:44:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11 on Sun, 17 Oct 2010 23:36:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>L'IA di CoP è 10 volte migliore di quella dei precedenti capitoli, basta osservare i mutanti ed il loro comportamento quando diventano ostili <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
<p>Da modder dell'X-Ray Engine dal primo capitolo posso dire che CoP ha una base tecnica finalmente soddisfacente ed esente da bug.</p>
<p>I GSC se fossero saggi rifarebbero i primi 2 episodi per una versione "Gold" con questa base, possibilmente migliorando la qualità delle texture <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/cheesy.gif.07c2db7a64fea79abc1c760cfe268c62.gif" alt=":D" /></p>
<p>Il gameplay di CoP e CS è MOLTO MIGLIORE di quello di SHOC anche solo per l'uso del rilevatore di artefatti, senza contare che finalmente questi ultimi hanno un senso quando in SHOC le loro statistiche erano praticamente "a caso" rispetto alla loro natura (cioè rispetto alle anomalie dove si sarebbero dovuti trovare).</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/190950</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/190950</guid><dc:creator><![CDATA[lowenz]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 Oct 2010 23:36:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11 on Thu, 17 Jun 2010 16:02:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Achille GForce ha scritto:</strong></p>
<div>un disonore rispetto a shadow of chernobill.<p>grafica da 4 soldi e gamplay sempre rimasto indietro per non parlare della AI drasticamente limitata negli ultimi episodi.</p>
</div>
</blockquote>
<p>lo stesso parere che ne ho avuto da un amico.</p>
<p>Shadow of Chernobyl è un capolavoro. che rimanga così.</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/190949</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/190949</guid><dc:creator><![CDATA[Leo_Vichingo]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:02:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11 on Wed, 27 Jan 2010 17:44:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Articolo di Dinox sul nuovo Stalker e le prestazioni di varie schede video</p>
<p><a href="http://www.dinoxpc.com/articolo/S.T.A.L.K.E.R.%253A+Call+of+Pripyat+e+DirectX+11_1041-1.htm">S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11 - Introduzione • Dinox PC</a></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/190948</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/190948</guid><dc:creator><![CDATA[Severnaya]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:44:57 GMT</pubDate></item></channel></rss>