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E' forse arrivato il tempo di gettare via il mouse? Per molti questa resta un'eresia ma l'azienda LEAP vuol far ricredere il mondo intero introducendo questo dispositivo che sembra promettere di concretizzare il sogno dei computer con interfaccia gestuale. Il video è piuttosto esplicativo: [video=youtube_share;_d6KuiuteIA] Sito ufficiale: https://live.leapmotion.com/ Cosa ne pensate voi? Sareste disposti ad abbandonare il caro vecchio mouse (ormai sono anche passati piu' di 49 anni da quando venne inventato a Stanford) per cominciare a interagire con il PC tramite i gesti?
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Microsoft: il gruppo di ricerca di tecnologie applicate del MIT ha presentato questo display OLED trasparente di Samsung e un'innovativa tecnica d'interazione per i PC desktop. L'utente puo' scegliere se utilizzare tastiera e mouse o i gesti catturati da una camera di profondità. Per capire meglio di cosa si tratta basta guardare il video linkato qui sotto. Pensate che potrebbe davvero essere questo il futuro dell'interazione con PC desktop?
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Presentato al CES 2012, un altro passo nell'Ambient Intelligence e l'interazione uomo-macchina nel proprio ambiente (casa o ufficio che sia). Il video è piuttosto auto-esplicativo:
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I ragazzi di Microsoft reasearch propongono l'interazione con degli ologrammi grazie al sapiente utilizzo di tecniche ben note (quali tracking del viso per mezzo di una webcam e riconosciento del gesto tramite Kinect) e accostate a un display trasparente. L'introduzione dell'interazione con oggetti virtuali che rispettano a pieno le leggi della fisica risulta impressionante e un ottimo punto di partenza per lo studio di un'inedito ed interessante mondo al confine tra la realtà e il virtuale.
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Dai laboratori di Microsoft Research viene l'ultima applicazione del celeberrimo dispositivo Microsoft Kinect che potrebbe rivoluzionare il mondo della ricerca per l'interazione personale. Questo sistema composto da un protiettore e un Kinect permette di utilizzare qualsiasi superficie per interagire con il sistema stesso che potrebbe cambiare per sempre il modo di concepire l'interazione con sistemi wearable.
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