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  1. Attraverso delle indiscrezioni rilasciate su un forum cinese, MasonicGamer riporta le voci circolanti sulle specifiche tecniche della Xbox 720, prossima console di casa Microsoft.
  2. I giochi sviluppati per la piattaforma Windows dipendono quasi sempre dalle librerie DirectX di Microsoft. Con Windows Vista, Microsoft ha introdotto le DirectX 10, una versione che ha spazzato via quelle precedenti. Nonostante l'API DirectX 10 sia oggi considerata come uno standard per lo sviluppo delle GPU, non tutti i giochi l'hanno massicciamente adottata. Considerato questo, Microsoft ha in programma di svelare le DirectX 11 probabilmente alla prossima Game Technology Conference alla fine del mese. Secondo diversi rumors, le DirectX 11 introdurranno lo Shaders 5.0, del quale sappiamo poco, la tessellation, il Multithreaded Rendering ed il Compute Shaders. Con le DirectX 11, Microsoft prenderà atto dell'utilizzo della GPU come un co-processore e fornirà agli sviluppatori uno standard per programmare più facilmente un chip grafico in questo contesto.
  3. In rete iniziano a circolare le prime indiscrezioni su un nuovo modello di Nokia, l'N81 un telefono con design slide phone grande 102 x 50 x 17,9 mm e 140 gr di peso. Lo schermo di questo modello è ampio 2,4" e ha una risoluzione di 320 x 240 pixel per 16 milioni di colori. Le fotocamere, invece, sono due: quella esterna può scattare foto fino a 2 Megapixel, mentre quella interna è utilizzata per le videochiamate e quindi è VGA. Munito di memoria interna flash di 8 Gb, Nokia N81 è un quadriband che offre la connettività con le reti UMTS e il moderno protocollo HSDPA per una navigazione fino a 3,6 Mbps. Non mancano wi-fi, player audio e video, registratore video e bluetooth. Non si hanno informazioni in merito al prezzo e alla data di presentazione ufficiale. Dopo le prime indiscrezioni sul Nokia N81, eccone arrivare anche per il modello N82. Dovrebbe trattarsi di un telefono quadriband con design candybar e supporto al GPS. Grande 112 x 50,2 x 17,3 mm e dal peso di 120 gr, ha uno schermo ampio 2,4" con una risoluzione di 320 x 240 pixel e 16 milioni di colori. Le fotocamere sono due: quella posteriore è di ben 5 Megapixel con lenti Carl Zeiss, zoom 20x e flash LED allo Xeno. Quella anteriore, invece, ha una risoluzione di 640 x 480 pixel per favorire le videochiamate. Con una memoria interna di 100 Mb espandibile con schede di memoria microSD, Nokia N82 supporta le reti UMTS e le moderne HSDPA per una navigazione fino a 3,6 Mbps. Sono presenti, oltre al riproduttore audio/video e al registratore video, anche l'uscita Tv-Out e la radio FM. Non si hanno informazioni in merito a prezzo e data di commercializzazione. fonte: mobileblog.it
  4. RV610 è il chip grafico DirectX 10 che AMD presenterà sul mercato intorno al mese di maggio con l'obiettivo di rinnovare la fascia bassa della sua gamma. Nel corso della scorsa settimana abbiamo avuto modo di parlarne qui, tuttavia in questi giorni sono trapelati ulteriori dettagli. Il chip, basato sul processo produttivo a 65 nanometri, integrerà un bus a 64 bit e verrà presentato nelle varianti RV610PRO e RV610LE. Atteso per il mese di maggio, in futuro potrebbe vedere l'arrivo di due ulteriori derivati, conosciuti con il nome di RV610XT e RV610HM. RV610PRO utilizza un PCB a sei strati e dissipa 35 watt. Sebbene sia sconosciuta la frequenza di lavoro del core, i 256 MByte di memoria GDDR3 dovrebbero lavorare a 700 MHz. Tra le tecnologie integrate troviamo il CrossFire e la decodifica hardware H.264. RV610LE presenta un PCB a 4 strati e un TDP di 25 watt. La memoria GDDR2, presente in un quantitativo di 128 MByte, lavorerà a 400 MHz. Previsto il supporto alla tecnologia HyperMemory. Vr-Zone ha potuto testare in maniera preliminare la soluzione RV610LE su una scheda madre Intel 965 con processore Core 2 Extreme X6800, raggiungendo il punteggio di 20xx punti al 3DMark 2005 e quello di 12xx punti al 3DMark 2006. Le prestazioni risentono del bus a 64 bit e dei driver certamente non ancora ottimizzati. Sempre dall'Oriente trapela un'immagine che mette a confronto la dimensione degli ultimi core grafici in casa ATi: Da sinistra: RV410(110nm), R520(90nm), R580(90nm), R600(80nm), RV630(65nm) All'estrema destra è visibile il core di RV630 soluzione che, secondo indiscrezioni, sta incontrando grandi problemi in fase di tape out.
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