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  1. NVIDIA annuncia oggi Vault 1080, l'add-on level mod gratuita di NVIDIA LightSpeed Studio per Fallout 4, il famosissimo titolo di Bethesda. La mod aggiunge una missione secondaria e una level area, offrendo oltre un'ora di gioco in più a Fallout 4. Vault 1080, come Fallout 4, dispone della tecnologia NVIDIA GameWorks, che comprende http://www.geforce.com/whats-new/articles/fallout-4-patch-1-3-adds-nvidia-hbao-and-flex-powered-weapon-debris" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=it&q=http://www.geforce.com/whats-new/articles/fallout-4-patch-1-3-adds-nvidia-hbao-and-flex-powered-weapon-debris&source=gmail&ust=1472798934126000&usg=AFQjCNHMQfzxEwMKhjq5bT_utyer-8bOXw">illuminazione volumetrica, God Rays, HBAO+ e FleX-powered Weapon Debris 5.
  2. In Far Harbor, un nuovo caso per l'Agenzia investigativa Valentine ti conduce alla ricerca di una giovane donna e di una colonia segreta di sintetici. Lascia le coste del Maine e raggiungi la misteriosa isola di Far Harbor, dove elevati livelli di radiazioni hanno generato un mondo ancora più feroce. Nel cuore del conflitto tra i sintetici, i Figli dell'Atomo e la gente del posto, riuscirai a portare la pace a Far Harbor? A quale prezzo?
  3. Signore e Signori, è finalmente arrivato sul mercato il successore di una delle migliori serie videoludiche mai prodotte, Fallout 4. Il produttore, Bethesda, è maestro in questo settore, ed è molto difficile che possa deludere i vecchi fan appassionati della serie; chi vi sta scrivendo considera questi software, più che giochi, arte digitale. Potrebbe sembrare strano, surreale, forse eccessivo, ma siamo arrivati al punto che la complessità intrinseca di questa categoria di prodotti sia in effetti talmente imponente che l'eventuale completamento dell'innumerevole quantità di "quest" interne alla storia (ovvero storie parallele a quella principale), richieda un elevatissimo numero di ore, addirittura difficilmente quantificabile. Bisognerebbe riflettere anche sul concetto di quantità rapportata alla qualità, ed è scontato affermarlo, ma appunto anche sotto questo punto di vista, F4 stupisce. Il mondo in cui si viene proiettati, una volta entrati nell'ottica del personaggio interpretato, e liberamente personalizzabile, dá l'impressione di essere vivo, forse caotico in alcuni frangenti, ricolmo di possibilità, personaggi, storie parallele, dettagli, finezze estetiche, diversità ambientale e non ultimo per importanza, l'impressione che ci sia un marcato elemento di longevità. Se a ciò aggiungiamo la storica, e certificata, possibilità di modificare liberamente una buona parte degli elementi del gioco mediante l'importante comunità di modders, presente e molto capace, ci si rende immediatamente conto delle intrinseche potenzialità del gioco. Chi vi scrive ha poco interesse a recensire un misero giocherello per PC o console; ha interesse invece a perdersi, per quanto possibile e soprattutto laddove possibile, all'interno di mondi paralleli, frutto dell'immaginazione umana e delle arti digitali appunto. Benvenuti in questo mondo. Buona lettura.
  4. L'hardware su cui girano i videogiochi si evolve a gran velocità, offrendo capacità grafiche nuove ed esaltanti. Il nostro Creation Engine si è trasformato per ospitare questa nuova tecnologia, dando la possibilità ai grafici e ai progettisti di Bethesda Game Studios di creare un mondo nuovo e coinvolgente. Il team tecnico lavora a stretto contatto con il team grafico. Insieme, selezionano attentamente le funzionalità individuali in base agli obiettivi prestazionali e artistici che ci prefissiamo.
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