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  1. Nei giorni scorsi erano emerse dei rumors che indicavano che il sistema operativo Windows 7 di casa Microsoft non avrebbe avuto l'aggiornamento alla nuove librerie grafiche DirectX in versione 11.1. Sembra che invece Microsoft abbia spiazziato tutti gli utenti della comunità annunciando invece un aggiornamento, ancora beta, che prevede la compatibilità con la versione 11.1.
  2. Una delle nuove funzionalità di Windows 8 è una aggiornamento delle note librerie grafiche DirectX, che ora supportano la versione 11.1. DirectX è un componente di Windows che viene utilizzato dai videogiochi per indirizzare istruzioni alla scheda grafica. Una delle proprietà fondamentali del 11,1 è il http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/Hh404561">supporto per i monitor 3D. Questo significa che nessun software aggiuntivo è necessario per giocare una partita in 3D su un monitor compatibile e certificato per Windows 8.
  3. ciao a tutti! ho un casotto con le directx, ho aggiornato i driver delle 560ti per giocare meglio ad assassin's revelations e Diablo2!!! mi da un errore di direct3d al che sono andato a tentetivi: aggiornare ulteriormente la scheda, FAIL cancellare agg nvidia e reinstallare i vecchi FAIL aggiornare directx FAIL e conflict cancellare directx (cartella directx da regedit)...FAIL Mi da ancora le directx11 ho win 7 e non vorrei dover reistallarlo. grazie mille!!!!
  4. Salve ragazzi :n2mu: Qualcuno mi sa dire con sicurezza se mai uscirà DirectX 10 per Windows xp?? Grazie e buona giornata
  5. I giochi sviluppati per la piattaforma Windows dipendono quasi sempre dalle librerie DirectX di Microsoft. Con Windows Vista, Microsoft ha introdotto le DirectX 10, una versione che ha spazzato via quelle precedenti. Nonostante l'API DirectX 10 sia oggi considerata come uno standard per lo sviluppo delle GPU, non tutti i giochi l'hanno massicciamente adottata. Considerato questo, Microsoft ha in programma di svelare le DirectX 11 probabilmente alla prossima Game Technology Conference alla fine del mese. Secondo diversi rumors, le DirectX 11 introdurranno lo Shaders 5.0, del quale sappiamo poco, la tessellation, il Multithreaded Rendering ed il Compute Shaders. Con le DirectX 11, Microsoft prenderà atto dell'utilizzo della GPU come un co-processore e fornirà agli sviluppatori uno standard per programmare più facilmente un chip grafico in questo contesto.
  6. È disponibile Fraps 2.9.0, nuova versione del Software di cattura immagini/video e rilevazione dei frame per secondo nei videogiochi.
  7. In occasione di un'intervista condotta con il sito BootDaily, Chris Donahue, a capo del team di sviluppo delle API DirectX 10 in Microsoft, ha evidenziato alcuni interessanti elementi di quelle che saranno le caratteristiche delle future API introdotte nel sistema operativo Windows Vista. Oltre ad analizzare parte delle nuove funzionalità implementate all'interno dello Shader Model 4.0, l'intervista si sviluppa toccando un tema che è divenuto estremamente popolare negli ultimi mesi: il supporto alla fisica nei giochi. BD: Have you done much to include calls for Physics? Chris: Windows Vista will support Physics solutions of all forms. Physics engines can execute on CPU, GPU or a custom hardware. With the support for HLSL and DirectX 10, Windows Vista has an awesome platform to enable Physics on the GPU. Multiple GPU support (LDA – Linked Display Adapters e.g. SLI and Crossfire) enable game engines to distribute their graphics and physics loads across multiple GPUs. BD: If so, will you be including support for the Ageia model, ATI and NVIDIA? Chris: Obviously the forms that run on the CPU are the easiest to support. The custom Physics Chips (e.g. Ageia) will have their own drivers and support is contingent on the manufacturer of these chips. L'approccio scelto da Microsoft, di conseguenza, prevede un pieno supporto da parte delle API per codice legato alle elaborazioni della fisica. Gli engine legati alla fisica potranno essere eseguiti sul processore, come avvenuto sino ad ora, sulla GPU come da approcci ATI e NVIDIA oppure ancora su soluzioni hardware dedicate come quella di Ageia con la PPU PhysX. E' evidente, a questo punto, come un probabile scenario di sviluppo futuro possa vedere le GPU maggiormente utilizzate all'interno delle elaborazioni fisiche, sfruttando la possibilitò di utilizzarne due nello stesso sistema. Del resto, informazioni preliminari sulle prossime architetture NVIDIA G80 indicano proprio la presenza di un programmable engine specificamente rivolto alla gestione della fisica nei giochi, in modo motlo simile a quello implementato con la tecnologia PureVideo nelle GPU NV4x e G7x. fonte:Hwupgrade
  8. Ecco la prima demo giocabile DirectX 10, si tratta di quella del già annunciato "Lost Planet: Extreme Condition", titolo di successo su Xbox 360 convertito per PC. Il gioco è disponibile in versione DirectX 9 per utenti Windows XP e DirectX 10 per utenti Windows Vista, attraverso il sito nZone, dove potete trovare anche i driver video Beta ottimizzati per le migliori prestazioni con il titolo. Fonte:Homepage - THG Italia
  9. Sembra che Intel nel 3° trimeste 2007 lancerà un chip con grafica integrata con supporto alle nuove librerie DirectX 10, questo sarà un periodo movimentato in quanto la gente ritornerà dalle vacanze estive. Il Chip che Intel presenterà avrà il nome in codice di G35, supporterà Intel Clear Video e naturalmente le DX10, probabilmente supporta le nuove cpu con FSB a 1333mhz. Pobabilmente supportetà le DDR3 1066 e le DDR2 800 allo stesso tempo e sarà abbinato ai ICH9, ICH9R, ICH9DH Southbridges. Questo nuovo chipset apporta il logo Vista Premium e se si usa memoria in dual channel (fino 1gb di memoria di sistema), avrà un'adeguata velocità per funzionare con l'Areo Glass di Vista. Naturalmente non permetterà di giocare con i futuri giochi dx10 a velocità adeguate perchè si tratta di DX 10 Compatible. Fonte: The Inquirer Gianni
  10. Versione 9.0c delle API Microsoft; permettono di sfruttare appieno le funzionalità delle più recenti schede video 3D, in particolare con versioni 2.0b e 3.0 degli Shader. Versione aggiornata al mese di Dicembre 2006. LINK Gianni
  11. Le DirectX 10 per Windows XP saranno DirectX 9.0 L ecco cio' che dice xbit labs: the inquirer: direi molto molto interessante
  12. una brutta novità : http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6420 Speriamo che tomshw abbia riportato una news errata...come talvolta succede.
  13. Microsoft Corp. non rilascerà la prossima generazione di librerie grafiche DirectX 10 per l'attuale sistema operativo Windows XP...... :tickedoff: :knuppel2: Durante un evento a Londra in cui si è parlato di DirectX 10, Richard Huddy di ATI Technologies ha dichiarato che la casa di Redmond integrerà in Vista le DirectX 10 e le DirectX 9, ma XP non avrà le DirectX 10; questa affermazione conferma ufficialmente - possiamo dirlo - le voci quasi ufficiali dei mesi scorsi. I vantaggi della grafica di nuova generazione saranno fruibili solo con il nuovo sistema operativo. Sia ATI Technologies che Nvidia Corp. hanno pianificato il rilascio di hardware DirectX 10 nella seconda parte del 2006, tuttavia non essendoci le API adatte, potrebbero rivedere i propri piani. Microsoft Windows Vista è atteso per l'inizio del 2007, in un periodo tra gennaio e marzo. Le API DirectX 10, conosciute anche come Windows Graphics Foundation 2.0, risolvono numerosi problemi; in particolare diminuiscono il tempo globale impiegato dalle API e dai driver in esecuzione. ...è proprio il caso di dire...e che cazz... Ciao
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