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  1. Come detto nella precedente News pubblicata in questo sito, Amd/Ati sta cercando di colmare l'enorme buco prestazionale/prezzo esistente tra i modelli HD2900XT e HD2600XT, con una nuova scheda video che prenderà il nome di HD2900PRO. Questa scheda sarà disponibile presubilmente a fine mese o inizi Ottobre, ma avrà probabilmente una vita molto breve. La Radeon HD2900PRO avrà un'interfaccia memoria a 256 Bit, il clock del core sarà a 600 MHz, mentre le memorie avranno un clock di 800 MHz (1600 MHz ddr) e saranno di tipo GDDR3, ed inoltre sarà la diretta avversaria della Nvidia 8800gts 320 MB. Inoltre questa scheda non sarà disponibile in volumi elevati nei vari shop, per due ragioni essenzialmente: La prima che tutte queste schede monteranno i chip R600, come quelli della HD2900XT, a tutti gli effetti perfettamente funzionanti, ma che probabilmente non raggiungono frequenze tali da poter essere montati nelle HD2900XT. La seconda ragione sta nel fatto che Amd/Ati sta preparando un altro chip che prenderà il nome di RV670 costruito con processo produttivo a 55nm da TSMC che darà il vantaggio di avere clock molto elevati, bassi consumi, basse temperature di esercizio e di conseguenza minor esigenze in termini di raffreddamento. Volevamo inoltre chiarire il discorso sul tipo di interfaccia memoria usato per la HD2900PRO, nei giorni scorsi sono emerse varie indiscrezioni sul tipo di bus adottato, ma Amd/Ati nella sua presentazione parla di bus di interfaccia memoria a 256bit sia per la HD2900PRO sia per la HD2900GT Come potete vedere a questo indirizzo si cominciano a vedere negli shop online in preordine ad un prezzo varibile tra 210 € e 266 € della Sapphire a seconda del bundle (lite/full retail) e della quantità di memoria installata (512MB o 1024MB) , e dalla descrizione si parla di interfaccia memoria a 256 Bit Sul sito della Sapphire non è ancora descritta la HD2900PRO ma sicuramente avrà un tipo di interfaccia memoria a 256 Bit cpme emerge nella descrizione di quello shop. Andando sul sito del produttore HIS a questo indirizzo è possibile vedere le caratteristiche, come si può notare il bus di connessione descritto è del tipo a 512 Bit come viene usato nella sorella maggiore HD2900XT. Ecco le caratteristiche descritte nel sito di HIS della HD2900PRO Limited Edition: Superscalar unified shader architecture 320 stream processing units 512-bit 8-channel memory interface Comprehensive DirectX® 10 support Integrated CrossFire™ High-speed 128-bit HDR (High Dynamic Range) rendering Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing ATI Avivo™ HD video and display technology Built-in HDMI and 5.1 surround audio Dynamic geometry acceleration Game physics processing capability Anche Gecube sembra presentare una propria HD2900PRO, è possibile vederla a questo indirizzo e come per la HIS anche lei presenta un bus di interconnessione verso la memoria a 512 Bit Ecco le carattaristiche descritte dal produttore: Design based on ATI Radeon HD2900PRO. Ring Bus Memory Controller built-in with 1024-bit internal ring bus for memory reads and writes. Dynamic game Computing Technology: 320 Unified Stream Processor. 512-bit memory interface. Dynamic geometry Acceleration. High-Speed 128-bit-HDR (High Dynamic range) rendering. Physics processing support. Up to 24X Custom Filter Anti-Aliasing. Plug-and-play CrossFire support ATI Avivo HD Video and Display Technology : built-in HDMI with Multi-channel 5.1 surround audio Dual dual-link DVI with full resolution HDCP support HD video playback Dual 30-bpp display processors Dual DVI display port supports resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI, HDCP). Optimized for Windows Vista with comprehensive DirectX 10 and DirectX 9 support. The breakthrough for the playback of Blu-ray and HD DVD discs with HDCP decode. ATI Avivo HD technology includes fully integrated HD audio capabilities and supports playback of multi-channel (5.1) audio streams. HDMI Video and HD Audio feature support with ATI exclusive DVI to HDMI dongle. Plug and Play CrossFire Support (Native Crossfire Thru.DVO) Come è facile intuire a seconda del costruttore che produce la HD2900PRO potremmo avere un bus di interfaccia alla memoria di tipo a 256 Bit o di tipo a 512 Bit a seconda della marca scelta. Gianni Marotta
  2. In versione non finale, GIGABYTE ha mostrato la GA-Z87X-OC in occasione dello scorso CeBIT, ma quest'oggi, grazie a http://www.pcworld.fr/carte-mere/actualites,gigabyte-ga-z87x-oc-montre-premiere-carte-mere-pour-intel-haswell-overclocking-lga-1150,538441,1.htm">PCworld, ne possiamo apprezzare la versione finale che sarà ufficialmente presentata al Computex. La colorazione nero/arancio rimane il segno di riconoscimento di questa motherboard.
  3. Nuove foto di gioco e dettagli per Dragonborn, il nuovo Add-on che Bethesda Software sta per rilasciare per The Elder Scrolls V: Skyrim.
  4. In attesa delle soluzioni dual GPU di AMD, le HD 7990, diversi produttori propongono soluzioni custom basate sulle GPU 7970. PowerColor propone la HD 7970 X2 Devil 13, con due GPU Tahiti XT a 28nm e soluzione di raffreddamento custom, triple slot e triple fan.
  5. ALCUNI AMICI del Sud America hanno condiviso con noi un po' di dettagli sul nuovo chipset di AMD, l'RD790. Si tratta di un chipset con grafica ATI integrata capace di supportare le DX10, che arriverà nel 2007. Sarà in grado di gestire ben 52 linee PCIe. Questo valore è abbastanza per poter disporre di tre slot PCIe 16X e un singolo 4X. Difficile immaginare quanto possono essere utili, ma a dirlo così fa un bell'effetto. Avrà anche il supporto HTX che permette di aggiungere schede supplementari per il processore e la memoria. Questo evitando di passare attraverso il chipset e servendosi solo della microarchitettura Hypertransport. L'RD790 e anche compatibile Hypertransport 3.0 e dovrebbe essere capace di lavorare con i nuovi Athlon, supportando sia il socket AM2+ che il nuovo socket F. La scheda disporrà di una doppia LAN gigabit e sarà dotata di una propria memoria cache. Quest'ultima aiuterà a mantenere basse le latenze garantendo una maggiore larghezza di banda. Fonte: The Inquirer
  6. Nvidia è pronta a presentare nella prima metà di novembre i nuovi chipset nForce 680i SLI, 650i SLI e 650i Ultra per schede madri Intel. Dailytech pubblica alcune informazioni dettagliate su queste soluzioni, che accompagneranno le proposte GeForce 8800 e il quad-core Intel Kenstfield. Nvidia nForce 680i SLI supporterà ufficialmente l'FSB a 1333 MHz e figurerà un controller di memoria dual-channel più efficiente, con un divisore di memoria capace di supportare le memorie DDR2-1200, anche SLI-Ready con EPP. L'espandibilità grafica sarà assicurata da due slot PCI Express x16 e uno x8, per un totale quindi di tre slot PCI-Express. Per quanto riguarda l'hardware di rete, Nvidia proporrà le tecnologie Gigabit Ethernet, FirstPacket, DualNet e TCP/IP mentre il resto delle specifiche sarà così composto: * High definition audio * sei porte SATA 3 Gb/s con tecnologia Nvidia MediaShield * RAID 0, 1, 0+1 e 5 Le proposte meno spinte e onorose per le vostre tasche saranno rappresentate dai chipset nForce 650i SLI e 650i Ultra. Questi chipset non sono stimati per lavorare a 1333 MHz, sebbene Nvidia affermi che potranno essere chiaramente overcloccati oltre le specifiche. Il 650i SLI integra il supporto a "solo" due slot PCI Express e la differenza con il 650i Ultra riguarda unicamente il supporto alla tecnologia SLI. L' nForce 650i SLI e il 650i presenteranno queste caratteristiche: * supporto alle DDR2 * quattro porte SATA 3 Gb/s con tecnologia Nvidia MediaShield * RAID 0, 1, 0+1 e 5 * tecnologie di rete Gigabit Ethernet e FirstPacket Prezzi Le schede madri con nForce 680i SLI potrebbero toccare i 200 dollari, mentre le soluzioni con nForce 650i SLI e 650i Ultra si presenteranno con un prezzo dai 150 dollari in giù. fonte:tomshardware
  7. Il sito Eurogamer ci svela alcune caratteristiche dell'online PlayStation 3. Come vociferato per anche per Nintendo Wii, il sistema operativo principale della Playstation 3 potrà essere aggiornato attraverso l'online, che trova nell'hard disk (ecco quindi perchè presente su entrambe le versioni) un alleato cruciale. Il sistema potrà immagazzinare diversi profili riguardanti differenti utenti all'interno di un account comune. Questo permetterà di selezionare un profilo, collegarsi al medesimo e accedendovi con le impostazioni personalizzate salvate in precedenza. La console avrà una UI (user interface) dal look simile alla Playstation Portable (PSP) che permetterà di configurare la rete, le password e anche un browser, integrato e completo di tutte le caratteristiche per navigare su qualsiasi sito web. Tramite l'online potrete sapere se i vostri contatti amici saranno in rete (tramite un ID) e disquisire con loro attraverso chat testuali, video e audio. Sembra che dobbiate uscire dal gioco per rispondere ai messaggi dei vostri contatti. Per quanto riguarda gli account di cui abbiamo precedentemente scritto, ci saranno due tipo di PlayStation Network account: master account che fungerà da "administrator account", e "associated account" che saranno caratterizzati da alcune restrizioni (le quali al momento ci sono oscure). Tutto quello che abbiamo discusso fin qui non richiederà il pagamento di un abbonamento: sarà il PlayStation Store a chiedervi di sborsare (chiaramente a vostra discrezione) per demo, giochi PSone e PS2, extra, etc. Per questo avrete a disposizione un portagli virtuale che da riempire e con punti da utilizzare in modo simile a Xbox Live. fonte:tomshardware
  8. Venerdì vi abbiamo lasciati con la notizia del possibile arrivo di una nuova Xbox 360, con HDMI, HDD più capiente e nuova CPU a 65 nm per ridurre consumi e calore dissipato. Tutte indiscrezioni nate da Engadget, sito che ha pubblicato la foto di una console Microsoft con porta HDMI. Nel weekend ci aspettavamo una smentita da Microsoft - ma forse anche loro riposano ogni tanto o non è loro politica commentare i rumor - che però non è arrivata. In questi giorni di festa sono solo arrivati nuovi dettagli, conosciamoli insieme: Innanzitutto ecco un che mostra la "nuova" console Zephyr. Nel video, tratto da Xbox-Scene.com, vediamo l'uso di un adattatore da HDMI a DVI e il conseguente collegamento a un monitor. Il sito però non si è limitato a pubblicare il video, ma è anche andato a fondo della questione, entrando più nel profondo. Secondo quanto riportato non è detto che i tre componenti citati in precedenza siano correlati tra loro. Insomma se arriva la CPU a 65 nanometri per tutte le console non è detto che in concomitanza vengano presentati il connettore HDMI e l'hard disk da 120 GByte. La cosa sicura è che la nuova CPU arriverà, l'hard disk dovrebbe essere disponibile sicuramente opzionalmente, mentre per l'HDMI è ancora tutto da verificare. Tutto questo però potrebbe anche arrivare sottoforma di una nuova offerta, dal prezzo superiore a quello della Premium o, e questo ci piacerebbe sul serio, a un prezzo uguale con un calo per gli altri due modelli già sul mercato. Non ci resta che attendere ulteriori dettagli, tuttavia per ora di carne al fuoco ne abbiamo per discutere, non trovate? Fonte TomsHW
  9. PC Gamer UK svela maggiori dettagli sul gameplay che accompagnerà il secondo capitolo di Far Cry 2, annunciato due settimane fa da Ubisoft. Non sarà più Crytek a svilupparlo (ma Ubisoft Montreal) e a riprova di ciò scordatevi l'eroe Jack Carver, i Trigens e il paradiso tropicale che ha fatto da cornice al fantastico e indimenticabile primo capitolo. Preparatevi quindi alla savana e a lotte contro altri umani e bestie feroci. Fonte:Homepage - THG Italia
  10. Konami ha rilasciato i primi dettagli su Pro Evolution Soccer 2008 (o 7, vedremo quale sarà il titolo finale). L'azienda ha parlato di un nuovo sistema d'intelligenza artificiale chiamato "Teamvision", che impara dallo stile di gioco dei videogiocatori e permetterà ai giocatori virtuali in campo di lavorare insieme per realizzare un goal o evitarlo. Difficile dire come funzionerà, ma Konami punta molto su Teamvision. Fonte: Homepage - THG Italia
  11. C'è molta attesa per Unreal Tournament 3, gioco multipiattaforma di Epic Games. A tal proposito emergono maggiori dettagli sulle versioni Xbox 360 e PC. Gli utenti della console Microsoft saranno felici di sapere che il gioco sarà, dal punto di vista grafico, ancora più "impressionante" rispetto al campione d'incassi Gears of War. Epic afferma che per questo gioco sono stati implementati dei miglioramenti all'Unreal Engine 3, il motore grafico del gioco. Per quanto riguarda la versione PC, Tim Sweeney ha parlato del motore grafico Unreal Engine 3 al magazine tedesco "PC Games Hardware". Ecco quanto ha affermato: L'Unreal Engine 3 è un motore multipiattaforma che supporta DX9 e DX10 nella sua versione PC. Tra le sue "novità" abbiamo: * Multi-threaded renderer (4+ thread) * 16 Bit per componenent HDR-Pipeline * Supporto ai sistemi operativi a 64 Bit * Grossi vantaggi con lo SLI (probabilmente anche con il Crossfire) * Effetti post-processing (esempi): motion blur, profondità di campo blur, bloom * Deferred shading * Fisica: Ageia PhysX * 300 - 1.000 oggetti visibili per scena * Le scene più ampie saranno composte da 500.000 a 1.500.000 triangoli * Normal map e texture map avranno la risoluzione di 2.048 x 2.048 Fonte:Homepage - THG Italia
  12. Negli ultimi mesi le riviste specializzate si stanno sfidando all'ultimo scoop su Grand Theft Auto IV. La verità è che Rockstar Games ha distribuito una sorta di demo - pare non giocabile - che contiene anche un'intervista a Dan Houser, Vice President of Creative della software-house. Gli ultimi dettagli provengono da Xbox Magazine UK. Ecco che cosa è stato dedotto e ci aspetterà: - il gioco dovrebbe essere completo al 66% - il lancio è stato fissato per il 16 ottobre 2007 - quando il protagonista Niko estrae la pistola appare un mirino nero, quindi potrebbe essere attiva la mira manuale - Niko sarà in grado di arrampicarsi per le scale esterne antincendio, e alcuni meeting avverranno sopra gli edifici; probabilmente sarà possibile sfruttare le altezze per "liquidare" il prossimo - il combattimento corpo a corpo è stato reso più naturale - una stazione radio includerà musica est-europea - sarà possibile cambiare la visuale in macchina, ma in questo senso si sta procedendo ancora con la sperimentazione Fonte:Homepage - THG Italia
  13. E' appena terminata la conferenza di Nintendo a Londra e subito i dettagli europei della console Wii. Wii sarà disponibile in Europa dal 8 dicembre al prezzo di 249 Euro. Come nel caso dell'edizione americana sarà presente il gioco Wii Sports Saranno tra 15 e 20 i giochi che Nintendo proporrà al lancio della nuova console Wii. I primi giochi disponibili citati nella conferenza saranno Red Steel, Rayman, Need for Speed Carbon, Tony Hawk, Super Monkey Ball, il prezzo oscillerà tra i 49 e i 59 Euro Com'era facile immaginarsi, i prezzi europei degli accessori per la console Nintendo Wii riflettono quelli per il mercato statunitense, unica differenza il simbolo della moneta utilizzata. Il Wii Remote Controller sarà disponibile dai giorni di lancio al prezzo di 39 Euro, a cui sarà possibile collegare un Nunchuk venduto a 19 Euro. Per gli amanti dei controller tradizionali sarà disponibile il Wii Classic Controller al prezzo di 19 Euro. ciao
  14. Nel corso del mese di Maggio AMD ha presentato le nuove piattaforme di processore Socket AM2, sviluppate per poter fornire compatibilità tra memorie DDR2 e processori Athlon 64 e Athlon 64 X2. Come noto, il controller memoria è integrato all'interno del processore nelle architetture AMD Athlon 64, pertanto l'utilizzo di una nuova tecnologia di memoria richiede necessariamente il passaggio ad un nuovo processore, e di conseguenza anche ad un nuovo Socket. Il sito web: http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=3169 ,fornisce nuove interessanti informazioni sulla compatibilità della prossima generazione di processori AMD per sistemi desktop, attualmente indicate con il nome di AM3; queste cpu verranno introdotte sul mercato nel corso del 2007, presumibilmente attorno alla metà dell'anno, e porteranno compatibilità anche con le memorie DDR3. La novità più interessante starebbe nella compatibilità di questi processori con le attuali schede madri Socket AM2 disponibili in commercio, ovviamente con la limitazione di poter utilizzare solo memoria DDR2. All'atto pratico, quindi, un possessore di scheda madre Socket AM2 potrà , non appena i processori Socket AM3 verranno immessi in commercio, acquistarne uno e montarlo nel proprio sistema così da poter avere a disposizione una superiore potenza elaborativa. Facendo questo, ovviamente, verrà mantenuta invariata la memoria di sistema che continuerà ad essere quella DDR2 utilizzata in precedenza. Cambiando anche scheda madre con una dotata di Socket AM3 sarà invece possibile, con la nuova cpu, utilizzare anche la memoria DDR3 ma con tale configurazione non sarà possibile utilizzare un processore Socket AM2. Le memorie DDR3 e quelle DDR2 utilizzano Slot di connessione con la scheda madre a 240 pin, sviluppati meccanicamente in modo differente così da evitare che si possa montare un modulo DDR3 su scheda madre pensata solo per moduli DDR2 e viceversa. Le cpu Socket AM3 potranno utilizzare indifferentemente memoria DDR2 oppure DDR3, ma non contemporaneamente sulla stessa motherboard; il memory controller quindi supporterà entrambi gli standard ma non utilizzabili nello stesso momento. I processori AM3 verranno costruiti con tecnologia produttiva a 65 nanometri, ma non saranno le prime cpu Athlon 64 per le quali AMD adotterà tale processo costruttivo; per la fine del 2006 sono attese al debutto le prime cpu Socket AM2 a 65 nanometri, note al momento attuale con il nome in codice di Brisbane. Queste manterranno l'architettura delle attuali cpu Socket AM2 disponibili in commercio, risultando tuttavia più economiche da costruire grazie al numero maggiore di die che sarà possibile ottenere con i wafer costruiti con tecnologia a 65 nanometri. I processori Socket AM3, invece, adotteranno il nuovo Core K8L, del quale AMD ha anticipato alcune caratteristiche tecniche nel corso del proprio Technology Analyst Day dello scorso 1 Giugno 2006. K8L introdurrà varie migliorie nell'architettura di processore Athlon 64, che di seguito riassumiamo: nuove estensioni SSE supporto SSE dual 128bit due load a 128 bit per ciclo di clock nuova generazione di bus HyperTransport, revision 3.0 controller crossbar migliorato possibilità di introdurre cache di terzo livello supporto ad architetture quad core Che dire....AMD è + viva che mai. Ciao
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