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  1. Secondo quanto affermato dalla direzione tecnica di SiBeam, un'azienda specializzata nella progettazione di chip video, le specifiche dell'alta definizione wireless (WiHD), sarebbero vicine al rilascio. Come suggerisce il nome stesso, WiHD consente la trasmissione senza filo dei segnali audio e video in alta definizione; le specifiche prevedono che lo standard operi nello spettro dei 60 Ghz; SiBeam ha già condotto test preliminari di trasmissione di segnali video 1080p ad oltre 10 metri. Un segnale secondario inoltre, permette a WiHD il riconoscimento di hardware compatibile, con un princìpio simile a quello di Bluetooth. WiHD potrebbe infine costituire una valida alternativa ai sistemi tradizionali come HDMI, permettendo di bypassare la tassa del 4 % imposta ai costruttori di dispositivi. Fonte: PCTuner
  2. Roma - Nella suite per l'ufficio OpenOffice sono state individuate alcune serie vulnerabilità di sicurezza che possono consentire ad un malintenzionato di eseguire del codice a propria scelta.
  3. Ocz ed Ati starebbero lavorando fianco a fianco nello sviluppo di DDR2 capaci di funzionare a ben 1333 MHz di frequenza; i primi samples di quelle che si annunciano come le più veloci ram esistenti dovrebbero essere pronti a giorni. Al momento, in cima all'olimpo della velocità ci sono le memorie di Corsair, capaci di operare a 1250 MHz. La possibilità di sfruttare maggiormente le ram da parte della piattaforma AM2 e dai chipset RD580 e nForce 590 SLI potrebbero permettere ad AMD di contenere il divario di prestazioni esistente tra i suoi sistemi e quelli basati sull'architettura Core 2 Duo di Intel. Ulteriori approfondimenti
  4. Una delle principali caratteristiche tecniche che distingue le schede video NVIDIA della serie GeForce 7 da quelle GeForce 6 è il supporto alla tecnologia Intellisample 4.0. Con questo nome NVIDIA raccoglie tutte le proprie tecniche di anti-aliasing e di filtraggio anisotropico delle texture, che mirano a migliorare la qualità d'immagine delle scene 3D. I nuovi driver NVIDIA Forceware serie 91.47, rilasciati nei giorni scorsi, sembrano aprire queste funzionalità anche sulle schede video della serie GeForce 6, come anticipato dal sito HKepc. Del resto, nei giorni scorsi i partner NVIDIA hanno presentato le proprie soluzioni GeForce 7100 GS, soluzione che a dispetto del nome è basata sulla stessa architettura NV44 delle schede GeForce 6200 TurboCache; a differenza di queste ultime, le soluzioni GeForce 7100 GS integrano supporto alla tecnologia Intellisample 4.0 e a quella SLI, senza necessità di utilizzare il bridge di collegamento tra le due schede. Con i nuovi driver, quindi la tecnologia Intellisample 4.0 fornisce supporto al Transparency Anti- Aliasing alle schede della famiglia GeForce 6, sia nella forma del transparency adaptive supersampling che in quella transparency adaptive multisampling. Oltre a questo, Intellisample 4.0 introduce un filtro anisotropico 16x a 128 taps di sampling, che permette di ottenere una superiore qualità delle textures a scapito tuttavia di una più elevata mole di elaborazioni per il chip video. Fonte: Hwupgrade
  5. Lo sviluppo di Crysis dovrebbe essere ormai agli sgoccioli e in estate potremo saggiare il lavoro degli uomini di Crytek. Parlando a Eurogamer, il game designer Bernd Diemer, ha affermato che il gioco non integrerà nè la modalità cooperativa nè quella "zero gravity", che dovranno essere aggiunte dalla comunità impegnata nella creazione delle mod. Fonte:Homepage - THG Italia
  6. Con l'avvento di Oblivion prima e di Gothic 3 poi probabilmente si è persa la vera anima del gioco di ruolo puro, fatta solamente di abilità , di livelli di esperienza, di classi, di attacchi critici. Si è favorito il passaggio verso un nuovo step evolutivo, proponendo mondi a struttura aperta estremamente dettagliati graficamente. In tutto questo ha giocato un ruolo fondamentale l'intelligenza artificiale, visto che tali mondi sono popolati da gente gestita in maniera più o meno accurata da sistemi comunque avanzati. Ebbene, questa visione delle cose contrasta con la serie Neverwinter Nights e, probabilmente, non è particolarmente gradita dal fan del gioco di ruolo puro. Con il seguito di uno dei maggiori successi videoludici del 2002 si ritorna un po' alle origini, per mezzo di un titolo che ha come principale obiettivo quello di non snaturare una struttura di gioco decisamente collaudata. E' un rischio? Sicuramente lo è, nella misura in cui si perde quel livello di spettacolarità e di evoluzione tecnologica che è stato raggiunto con Oblivion. D'altra parte, si tratta di un paragone poco calzante, in quanto i due titoli appartengono a due tipologie di gioco distinte, quasi facenti parte di due generi differenti. Neverwinter Nights 2 non ha una struttura realmente aperta, proprio come il suo predecessore, e gli elementi cardine tornano ad essere quelli tipici dei giochi di ruolo vecchio stampo o di quelli cartacei se vogliamo. Neverwinter Nights 2 passa dalle mani di BioWare, uno dei team di sviluppo che indiscutibilmente hanno fatto la storia del genere, a quelle di Obsidian Entertainment. E' la medesima sorte che toccò ad un'altra importante serie quale Star Wars: Knights of the Old Republic. Ma si tratta di un cambiamento radicale? In quale misura? In realtà , Obsidian Entertainment è composta da gran parte dei membri che fecero parte del team di sviluppo di indimenticabili giochi di ruolo del passato come Baldur's Gate e Icewind Dale. Inoltre, il CEO della software house è un certo Feargus Urquhart, già leader di Black Isle Studios. Con questa etichetta, Urquhart è stato a capo di progetti del calibro di Planescape: Torment, dei due Fallout e dei già citati Baldur's Gate e Icewind Dale. Black Isle Studios faceva parte di Interplay Studios, ma al momento del fallimento di quest'ultima, datato 1998, è stato inevitabile per Urquhart fondare una nuova software house. Si trattava proprio di Obsidian Entertainment, mentre il primo progetto era datato 2004, stiamo parlando di Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Neverwinter Nights 2 rappresenta ovviamente un'importante evoluzione rispetto al predecessore. La maggior parte del tempo di sviluppo è stata contrassegnata dalla realizzazione di un nuovo motore grafico, che potesse reggere il confronto con l'agguerrita concorrenza. Diversi elementi del gameplay sono stati affinati e altri completamente rivoluzionati, ma la struttura di fondo resta estremamente familiare per il giocatore incallito del predecessore. Particolari attenzioni sono state riversate su altri due elementi fondamentali per la serie: multiplayer e toolset. fonte: Ritorno alle origini con Neverwinter Nights 2 - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it
  7. Sarebbe il caso di dire "chi non muore si rivede". Ritorna infatti in circolazione una falsa comunicazione assolutamente incredibile, da parte del colosso americano di aste on-line eBay, già vista lo scorso 15 dicembre. L’e-mail infatti come già accaduto la prima volta non brilla per pericolosità e tecnica, con il solito italiano tradotto, una vera manna per gli utenti più distratti e creduloni, ed una formattazione del testo precaria che secondo le intenzioni del phisher dovrebbe ricordare una vera comunicazione di eBay. Il link proposto nell’e-mail, trasporta direttamente la malcapitata vittima nel sito clone ospitato fisicamente in america, il quale è tranquillamente riconosciuto come tale dati principali sistemi anti-phishing. Nel giornata di ieri inoltre Anti-Phishing Italia ha ricevuto la segnalazione di un possibile caso di phishing anche ai danni di Paypal Italia, attraverso un e-mail che ripercorre le orme di quella sopraccitata, con errori grammaticali, testo tradotto ed elementi fuori dal contesto. Al momento non si dispongono di ulteriori informazioni, in ogni caso occhi aperti..!!! Fonte: Anti-Phishing Italia – Anti-Phishing Italia: Il portale contro le truffe on-line Oramai bisogna stare molto attenti Valerio
  8. Posto questo link molto utile ad una guida fatta molto bene sulle nuove DDR2 con spiegazioni e test veramente completi relativi alle impostazioni delle stesse... un lavoro ben fatto, che sarà sicuramente utile a molti. http://www.tomshw.it/motherboard.php?guide=20060227 Ciao^-^
  9. Ciao, ho trovato in rete sul forum di CDFreaks una utilissima guida per fare le scansioni dei DVD. E visto che non tutti sanno cosa sono le scansioni dei DVD, metto qui sotto il link alla guida, in modo da spiegare meglio come farle e come leggere i risultati. Spero che sia utile a qualcuno LINK ALLA GUIDA DI CDFREAKS Ciao Valerio
  10. Tutti noi sappiamo che oggi come oggi la potenza di una scheda video ? data principalmente da due fattori fondamentali... il disegno sulla scatola e le dimensioni della scatola stessa! Basta guardare uno scaffale in un negozio abbastanza fornito per vedere angeli, demoni, cerberi, e quant'altro di orribile la mente umana abbia mai realizzato (film di Costantino a parte). C'? cos? tanto hype dietro alle schede video (che sono diventate dei marketing tools veri e propri) che non si riesce a stargli pi? dietro... Quindi qui far? un piccolo riassunto per tutti voi, in modo da chiarire un attimino come stanno le cose. Le schede video ERANO un fattore marginale nello sviluppo dei PC, il gioco l'ha cambiato anni addietro Matrox con l'uscita della Mystique a cui S3 ha risposto con la Virge. Da allora di acqua sotto i ponti ne ? passata anche troppa (e si vede) ed ora siamo a livelli impensabili (per fare un conticino un 6800 ha pi? transistor di un AMD64); l'hype prestazionale ed i soldi che migliaia di utenti hanno versato nelle casse di ATi e nVidia hanno portato ad uno sviluppo abnorme del settore. C'? per? da dire che i chip grafici sono processori veri e propri, anche se molto specializzati, e questo li ha portati a scontrarsi con i problemi e le limitazioni che anche le CPU stesse stanno incontrando. Due o tre anni fa per nVidia o ATi implementare un nuovo chip grafico voleva dire semplicemente attingere al vastissimo know-how di Intel, IBM, AMD o Motorola in campo di miniaturizzazione per fare chip pi? piccoli e performanti, magari implementandoci qualche nuova tecnologia ispirata da Microsoft che, nel frattempo, costringeva il mercato a continui aggiornamenti sfornando una versione delle DirectX dopo l'altra. Oggi la cosa ? finita, i chip grafici sono complessi quanto i microprocessori (anche di pi? visto che un processore ? in buona parte cache di secondo livello, che manca ai chip grafici) e cos? c'? chi si attesta su un processo produttivo abbastanza economico per non far gravare troppo i prezzi di produzione (ATi) e chi invece usa le ultimissime tecnologie, affidando a terzi la produzione vera e propria dei chip (nVidia, che fa produrre ad IBM i chip grafici) con un ovvia conseguenza sui prezzi e sulle prestazioni. In questo s'inserisce un problema molto particolare, i Wafer! Un wafer ? un cerchio di silicio stampato e trattato che contiene decine di repliche dello stesso livello di un chip messe una affianco all'altra; i wafer vanno tagliati e di essi una certa percentuale ? usabile, tale percentuale varia dal 30% per i primi "sample" in produzione fino al 70% di quando la tecnologia viene migliorata. Visto che un processore ? formato da diversi "layer" sovrapposti si otterr? un processore incollando i vari layer uno sull'altro in modo MOLTO preciso. Vuol dire che su 200 layer su wafer solo 60 diventeranno effettivamente processori mentre gli altri verranno riassorbiti e ritrattati... I produttori di CPU usavano alcuni espedienti per migliorare la resa; qualora un core fosse funzionante ma inadatto a girare ad una certa frequenza questo veniva venduto come processore a frequenza inferiore mentre i modelli di qualit? superiore venivano venduti come adatti per frequenze superiori. La distribuzione statistica (wow, una buzzword!) della qualit? ? una gaussiana (una distribuzione a "campana") in cui la maggioranza dei core ha una qualit? "media" e solo una piccola parte ? "superiore" o "inferiore"; questo spiega perch? i modelli di punta sono cos? rari, per ogni "wafer" solo alcuni esemplari raggiungolo un tale livello qualitativo (e, per dirla facile, sono quelli che di solito stanno al centro nel wafer); Intel aveva la bellissima abitudine di vendere i processori ottenuti dalle zone centrali dei wafer come 'retail' (boxed) e quelli nelle zone laterali del wafer come 'oem'. Nel mondo delle schede video questo non ? molto fattibile, la confusione ? gi? altissima a causa di un accumularsi di modelli e versioni, aggiungere anche un altro livello di complessit? (la velocit? del core) rischierebbe di alienare del tutto il mercato, per questo questa pratica ? limitata ad al massimo due modelli per stesso chip. Segue un piccolo esempio di stessi core con velocit? diverse (dati presi da tomshardware.com): nVidia Core NV45: GeForce 6800 Ultra - velocit? del chip 400 MHz - velocit? della RAM 1100 MHz GeForce 6800 GT - velocit? del chip 350 MHz - velocit? della RAM 1000 MHz nVidia Core NV43: GeForce 6600 GT - velocit? del chip 500 MHz - velocit? della RAM 1000 MHz GeForce 6000 - velocit? del chip 300 MHz - velocit? della RAM 550 MHz nVidia Core NV35: GeForce FX 5900 Ultra - velocit? del chip 450 MHz - velocit? della RAM 850 MHz GeForce FX 5900 - velocit? del chip 400 MHz - velocit? della RAM 850 MHz GeForce FX 5900 XT - velocit? del chip 400 MHz - velocit? della RAM 700 MHz nVidia Core NV30: GeForce FX 5800 Ultra - velocit? del chip 500 MHz - velocit? della RAM 1000 MHz GeForce FX 5800 - velocit? del chip 400 MHz - velocit? della RAM 800 MHz nVidia Core NV36: GeForce FX 5700 Ultra - velocit? del chip 475 MHz - velocit? della RAM 900 MHz GeForce FX 5700 - velocit? del chip 425 MHz - velocit? della RAM 550 MHz nVidia core NV31: GeForce FX 5600 Ultra - velocit? del chip 400 MHz - velocit? della RAM 800 MHz GeForce FX 5600 - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 550 MHz nVidia core NV34: GeForce FX 5200 Ultra - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 650 MHz GeForce FX 5200 - velocit? del chip 250 MHz - velocit? della RAM 400 MHz ATi core R480: Radeon X850 XT PE - Velocit? del chip 540 MHz - Velocit? della RAM 1180 MHz Radeon X850 XT - Velocit? del chip 520 MHz - Velocit? della RAM 1080 MHz ATi core R423: Radeon X800 XT PE - Velocit? del chip 520 MHz - Velocit? della RAM 1120 MHz Radeon X800 XT - Velocit? del chip 500 MHz - Velocit? della RAM 1000 MHz ATi core RV410: Radeon X700 XT - Velocit? del chip 475 MHz - Velocit? della RAM 1050 MHz Radeon X700 Pro - Velocit? del chip 425 MHz - Velocit? della RAM 860 MHz ATi core R350: Radeon 9800 Pro 256 - velocit? del chip 380 MHz - velocit? della RAM 700 MHz Radeon 9800 Pro - velocit? del chip 380 MHz - velocit? della RAM 680 MHz Radeon 9800 - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 580 MHz ATi core R300: Radeon 9700 Pro - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 620 MHz Radeon 9700 - velocit? del chip 275 MHz - velocit? della RAM 540 MHz ATi core RV350: Radeon 9600 Pro - velocit? del chip 400 MHz - velocit? della RAM 600 MHz Radeon 9600 - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 400 MHz In compenso, prendendo a prestito qualcosa dal mondo delle RAM, si ? preferito usare un rimedio pi? drastico. Oggi un chip di RAM arriva tranquillamente a 256 miliardi di bit, tutti funzionanti alla stessa frequenza con costi di produzione estremamente ridotti ed un ottima percentuale di chip funzionanti per wafer... il trucco ? nel layout! Quando viene costruito un chip di memoria vengono fatte pi? celle di memoria di quelle che servono veramente; appena "sfornate" un sistema automatizzato si limita a "provare" le memorie e disabilitare le celle non funzionanti "coprendole" con quelle in pi?, ogni singolo core di memoria ha un elettronica che viene "programmata" (blowing fuses ;-D ) in questa fase, il funzionamento ? simile a quello degli hard disk, che hanno dei settori riservati da usare come sostitutivi. Il problema ? che un chip grafico ? gi? abbastanza grosso e complesso per poter risolvere in modo veloce il problema... come fare ? I chip sono fatti tutti insieme, infatti i core spesso sono identici anche fra schede diverse, la differenza sta nel firmware/bios. Cerchiamo innanzitutto di capire com'? fatta una scheda video; per farla semplice una scheda video ? simile ad un motore d'automobile; le attuali schede video sono delle multijet! Questo vuol dire che i dati sono trattati parallelamente da diverse unit? del tutto identiche ed indipendenti fra loro che poi buttano il risultato del loro 'computo' allo stadio successivo di elaborazione. Le varie unit? di elaborazione sono estremamente complesse ed occupano una bella area del chip in s?, segue che se c'? un guasto in un area dedicata ad una pipeline grafica basta disabilitare quella pipeline per recuperare un core da vendere, magari, sottocosto, il che ? estremamente vantaggioso in termini economici. Vediamo qualche esempio di core identici con pipeline disattivate: nVidia core NV40: GeForce 6800 GT - 16 pipeline - velocit? del chip 350 MHz - velocit? della RAM 1000 MHz GeForce 6800 - 12 pipeline - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 700 MHz nVidia core NV43: GeForce 6600 - 8 pipeline - velocit? del chip 300 MHz - velocit? della RAM 550 MHz GeForce 6200 - 4 pipeline - velocit? del chip 300 MHz - velocit? della RAM 550 MHz ATi core R420: Radeon X800 XT PE - 16 pipeline - velocit? del chip 520 MHz - velocit? della RAM 1120 MHz Radeon X800 Pro - 12 pipeline - velocit? del chip 475 MHz - velocit? della RAM 900 MHz ATi core R350: Radeon 9800 - 8 pipeline - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 580 MHz Radeon 9800 SE - 4 pipeline - velocit? del chip 380 MHz - velocit? della RAM 675 MHz (*) (*) Il core R350 ha anche una differenza nel datapath alla RAM, di cui parleremo in seguito. Nota a margine: sia ATi che nVidia per ragioni costruttive abbastanza facili da immaginare ma non documentate raggruppano le pipeline in blocchi da 4 per cui si possono disabilitare e riabilitare le pipeline solo a blocchi di 4 per volta. La cosa ? abbastanza nota sulle nVidia 6800 che, a quanto pare, nella maggior volte parte in cui si v? ad abilitare l'ultimo blocco di 4 pipeline si ottiene immondizia sullo schermo proprio perch? ad essere disattivate sono delle pipeline guaste. Non ? sempre cos?, un caso ? la Radeon 9500, un core con otto pipeline di cui solo quattro abilitate; il motivo di questa operazione era semplicemente offrire modelli performanti per il segmento value senza ammazzare il pi? redditizio mercato mainstream e premium; nelle Radeon 9500 era possibile tramite firmware upgrade riattivare le pipeline "dormienti"; la scheda diventava una Radeon 9500Pro o 9800 (a seconda del modello di core). A variazioni del numero di pipeline attivate in generale le case produttrici cambiano anche la velocit? del chip e della memoria; in questo modo possono separare in modo netto i due prodotti finali; si discosta da questa tendenza il GeForce 6200 che ? un 6600 in versione "limitata" del tutto identico al fratello maggiore, in quel caso particolare il 6200 (che ? abbastanza raro a trovarsi) ? semplicemente un processore "patch", immesso sul mercato per poter introdurre la generazione FX6 (i core NV4x) come una linea omnicomprensiva che spazia dai modelli low-end (la 6200 appunto) agli hardcore (6800 Ultra). Notare comunque che quando un produttore di schede video chiede un tot di chip grafici entro una certa data la casa produttrice deve fornirli, per cui spessissimo capita che, per necessit? "economiche" alcuni chip di qualit? superiore vengano "impostati" come inferiori e spediti alla casa produttrice di schede video come tali, la cosa capita spesso sui modelli di fascia medio-bassa. E passiamo quindi al terzo valore di paragone, la RAM. Le RAM sono il vero tallone d'achille dei chip grafici attuali; tanto si ? fatto per migliorare i processori grafici che alla fine il nodo ? venuto al pettine: i chip grafici sono ora abbastanza veloci da doversi fermare per aspettare la RAM. In effetti la cosa fa abbastanza impressione a vedersi, mentre su PC ancora combattiamo per le DDR2 a 566 MHz sulle schede video si vedono moduli da 1180 MHz (ovviamente non sono MHz reali in nessun caso, ma equivalgono a SDR a quella velocit?) ed il lancio (di cui sopra) delle tecnologie TurboCache e HyperMemory testimonia proprio la sofferenza da parte dei produttori ed assemblatori nel dover spendere cifre sempre pi? cospique per chip sicuramente performanti ma neanche lontanamente paragonabili ai processori grafici. Intanto giustifichiamo il discorso fatto sopra: i chip grafici non hanno cache di secondo livello... semplicemente perch? non saprebbero che farsene! Mentre sui processori esiste una regola che ? quella dell'80/20 (l'80% del tempo di esecuzione di un programma ? localizzato nel 20% del codice del programma stesso) che fa s? che una cache di 512K/1Mb riesca a mantenere fino al 95% delle locazioni di memoria richieste da una CPU i chip grafici non hanno localit? del codice; un chip grafico usa estensivamente ed in modo molto scoordinato la memoria. Un esempio semplice (beh, quasi): Immaginate di giocare a Doom3 a 1600x1200 con una scheda video non eccelsa; ad un certo punto vi trovate davanti un muro che vi copre la visuale; mentre avete il muro davanti il frame rate aumenta tantissimo; il fatto ? che esistono due tecniche (Z-buffering e S-buffering) che si occupano di eliminare dalla pila di rendering tutti i poligoni che sono nascosti da altri poligoni; se dietro al muro c'? un qualsiasi oggetto giga-mega-ultra complesso non verr? mai renderizzato perch? il vostro fido muro ? messo fra voi ed esso e l'algoritmo di S-buffering eviter? che questo "oggettone" venga renderizzato (tanto sarebbe comunque nascosto dal muro). Algoritmi come S-buffering o Z-buffering sono discretamente "disordinati" negli accessi alla memoria e, comunque, tutti gli altri accessi a partire dalle textures sono abbastanza "scoordinati". Per questo le schede video hanno bisogno di accedere alla memoria in modo veloce! I mostriciattoli partoriti dalle menti di ATi e nVidia hanno quindi fatto il possibile per allargare, il pi? possibile, il bus di memoria, permettendo di spremere al massimo la RAM. Per farvi un esempio semplice le schede di fascia alta (X800+ e le varie 6800) hanno un datapath a 256 bit, un Athlon 64 939 ha due datapath da 64 bit... per di pi? mentre l'Athlon64 si deve "accontentare" di DDR400 qua si parla di DDR1000... Quando si vuole fare una scheda a prestazioni inferiori e non aggiornabile basta limitare il datapath sul chip; se il chip ha solo 128bit ovviamente non sar? possibile spremergli pi? di tanto con la memoria, ? il caso del 6600 che ha un datapath a 128bit che lo rende inferiore ai vari 6800, rispetto al quale ? superiore in ogni altro aspetto. Vediamo ora quali sono gli esempi di chip con datapath a 256 bit di cui solo 128 sono utilizzati (pi? che altro per sapere quali schede video evitare); sopra di esse metteremo l'equivalente con il datapath "completo": ATi core R350: Radeon 9800 - velocit? del chip 325 MHz - velocit? della RAM 580 MHz - datapath 256 bit Radeon 9800 SE - velocit? del chip 380 MHz - velocit? della RAM 675 MHz - datapath 128 bit ATi Core RV350: Radeon 9600 - Velocit? del chip 325 MHz - Velocit? della RAM 400 MHz - datapath 128 bit Radeon 9600 SE - Velocit? del chip 325 MHz - Velocit? della RAM 365 MHz - datapath 64 bit E quindi parliamo di quello per cui tutti voi ha letto questo interminabile papiro... il tweak! Non sono un esperto di tweaking delle schede video, RivaTuner ha dimostrato di essere molto comoda in certi casi (come per esempio 6200 -> 6600 per l'unlocking delle pipeline) e ci sono tool altrettanto validi per ATi ma bisogna tener conto del fatto che quando si cambia qualcosa si rischia SEMPRE. Se proprio volete provare queste cosine fate attenzione a raffreddare bene la scheda video. Altra nota v? fatta per quel che riguarda ATi e la RAM; i driver ATi sono "famigerati" perch? resettano i timings della RAM ogni volta che un applicazione v? in full screen... questo perch? ATi ha paura che qualche produttore di schede video possa mettere RAM ad alte prestazioni con un chip economico e tirare fuori prestazioni superiori ai modelli pi? blasonati; esistono ovviamente "contromisure" per disabilitare questo comportamento. A questo si aggiunge un nutrito numero di programmi che permettono di fare pressocch? di tutto, dai tweaker che prendono un BIOS di una scheda video e "clockano" i timings direttamente l? ad una serie smisurata di utility che regolano il modo in cui le schede video fanno il rendering. Come consiglio generale posso dire che ? meglio investire in un chip grafico di fascia alta con un nutrito numero di megabytes di RAM e andare a clockare pi? la RAM che il chip grafico in s? (eccezion fatta per l'unlock delle pipeline ove possibile). A questo fine includo due link ai datasheet che permettono di calcolare qual'? la frequenza nominale delle RAM, se riuscite a leggere i numeretti stampigliati sui moduli di memoria e a capire chi li fabbrica dovreste essere in grado di capire che chip sono; quello che otterrete non ? un valore assoluto, se una DDR ? indicata come 600 MHz probabilmente arriver? a 650MHz, se invece ? indicata come 550MHz allora 600 MHz sar? gi? tanto; diciamo che in questo modo potrete valutare meglio che schede video comprare e quali sono i limiti dell'overclock con vi scontrerete. Aumentando di un minimo i voltaggi potreste conquistare altri MHz (overvolt della RAM); fate per? attenzione al fatto che la RAM riscalder? molto di pi?! Apparte qualche sparuta VGA tutte montano chip grafici di queste due societ? Hynix: http://www.hynix.com/eng/02_products/01_dram/down/GDDR.pdf Samsung: http://www.samsung.com/Products/Semiconduc...aphics_code.pdf Nota: Le velocit? di clock sono quelle indicate "by reference" dal produttore del chip grafico, non ? detto che corrispondano sempre a quelle che sono implementate sulla scheda video, molti produttori infatti offrono versioni gi? "overclockate" del chip grafico. TEMPORAL AA http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/14.html qua viene spiegato in breve la tecnica (edit by MAGNO)
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