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  1. Ciao a tutti, dopo infinite peripezie, sono finalmente riuscito a far funzionare la mia seconda macchina da test:) Ecco le specifiche: -Athlon xp 2400+ -ecs K7S5A -512 mb ddr 400 (2x256) -western digital 40 gb Il cuore della configurazione è la scheda madre della ecs, e soprattutto la sua porta agp 4x universale, che accetta senza problemi schede critiche come le voodoo 3, la ati rage fury maxx e la voodoo 5. Ora grazie a questa nuova macchina per i test, posso finalmente continuare i miei test con le vecchie glorie del passato. La precedente configurazione (pentum 3 933 ) infatti iniziava a limitare le prestazioni dell vecchie schede video, già a partire da alcune schede del 1999 come la voodoo3 3500 e la tnt 2 ultra ed aveva prestazioni deludenti con alcuni dei miei test preferiti, come unreal tournament 2003 e max payne. Ati rage fury maxx alle prese con il 3dmark 2001 Iniziamo con i test: Per rendere i tempi di bench più brevi, ho utilizzato solamente 5 test: Unreal tournament 2003, Quake 3 arena, Max Payne, 3dmark 2000 e 3d mark 2001. Per ogni test ho previsto tre sole modalità di test. 1024x768 32 bit con filtro trilineare , 1024x768 16 bit trilineare e 640x480 16 bit bilineare (tranne in max payne dove il bench non funziona a 640x480). La prima modalità serve a valutare le schede nella condizione più difficile per le schede video dx 7, ovvero textures a 32 bit e filtro trilineare, la seconda modalità serve ad evidenziare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit, mentre la terza serve a rendere i bench alla portata anche delle schede più vecchiotte. Come sistema operativo ho scelto il classico windows 98 se, soprattutto per la compatibilità con la ati rage fury maxx, e per la sua incredibile stabilità e velocità con mooolti driver installati. Infatti, per rendere il tutto più veloce, non ho disinstallato i driver di nessuna scheda, ed a fine test ho ripetuto i test che avevo fatto con la prima scheda video (la ati radeon ve), quindi con sistema pulito e fresco di formattazione, ottenendo gli stessi risultati. Max Payne: Uno dei miei giochi preferiti, con un motore grafico che per l'epoca (2001) era semplicemente straordinario. Il gioco non integra un benchmark, e per fare i test sono ricorso ad un mod, calcolando i frames per secondo medi con la sequenza "shooting Alex". Max payne è uscito recentemente anche per dispositivi android ed ios, ma non fatevi ingannare, la grafica non è la stessa, in particolare il sistema di illuminazione è semplificato, ed il dettaglio poligonale è più basso. Unreal Tournament 2003: Inizialmente volevo inserire unreal 2, ma il bench integrato in tu2003 è troppo comodo Il bench imposta in automatico dettagli massimi, filtro trilineare e 32 bit di colore. Una vera e propria mazzata per quasi tutte le schede video. Il Bench prevede due modalità di test: fly by, dove la telecamera svolazza tranquillamente per due livelli e botmatch, dove assistiamo ad uno scontro tra bot in due mappe differenti. test a 640x480 test a 1024x768 Quake 3: Questo gioco non ha bisogno di presentazioni, ed è stato uno dei bench di riferimento per moolti anni. 3d mark 2000: Benchmark incentrato sulle dx 7, che sfrutto anche l'unità tnl disponibile su alcune schede. In questo grafico ci sono i risultati finali, ma a casa ho gli screen dettagliati di ogni risultato 3d mark 2001: Penso il bench mark più conosciuto della ex mad onion (ora futuremark). Il test sfrutta anche le unità pixel e vertex shader delle prime schede video dx 8, come la geforce 3 ti 500. Il risultato delle schede dx 7 quindi non è paragonabile con quello delle schede dx 8 e superiori.
  2. Finalmente è arrivato il momento della voodoo5 5500!!!!! La scheda infatti è l'ultima della gloriosa serie voodoo della 3dfx, e da sempre è stata avvolta da un alone di misticismo , per non parlare della voodoo5 6000 (mai uscita sul mercato). La voodoo5 5500 è stata commercializzata nel giugno del 2000 e rappresenta il modello di fascia medio-alta secondo le intenzioni di 3dfx. La gamma completa comprendeva: voodoo4 4500 32 mb (1 chip vsa 100) voodoo5 5000 64 mb pci (2 chip vsa 100) voodoo5 5500 32 mb (2 chip vsa 100) voodoo5 5500 64 mb (2 chip vsa 100) voodoo5 6000 128 mb (4 chip vsa 100) Partiamo analizzando l'architettra della scheda: Integrated 128-bit 3D/2D VSA-100 processor (x2) 64MB SDRAM 32MB per VSA-100 processor 166MHz/166MHz core/memory clock Dual pixel pipeline 667Mpixels/s fill rate 1X/2X/4X AGP with full sideband support 32-bit rendering 32-bit textures 2024x2024 texture size support Single-cycle trilinear mipmapping 24-bit floating point depth buffer (Z and W) DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression T-buffer technology: Depth-of-field blur Motion blur 2X and 4X FSAA Soft Shadows Soft Reflections 128-bit Windows GUI accelerator 350MHz RAMDAC Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist) Come si nota dalle specifiche, 3dfx per questa nuova generazione di schede ha messo molta carne sul fuoco, abbandonando finalmente la vecchia architettura grafica che si portava dietro dai tempi della voodoo graphics… Il cuore delle voodoo4 e 5 è infatti composto dal vsa-100, che finalmente permette un rendering a 32 bit, ed una risoluzione delle texture di 2024x2024, contro i 256x256 delle precedenti schede. Troviamo inoltre il supporto per la compressione delle texture con un formato proprietario di 3dfx, indispensabile visto che ogni chip vsa può utilizzare in realtà solo 32 mb di sdram. Il filrate complessivo è pari a 667 Mpixells (333 per vsa @ 166 mhz). Troviamo anche il supporto per l’agp 2x, ed il voltaggio rimane a 3,3 v e non è supportato l’agp texturing. La caratteristica su cui spingeva 3dfx per promuovere le sue schede era il t-buffer, che nella configurazione dual chip permetteva vari effetti, veramente innovativi dell’epoca. Troviamo infatti molti effetti diffuse al giorno d’oggi come il Depth of field, il motion blur, le soft shadows, le soft reflections ed il FSAA 2X e 4X (la voodoo 5 6000 arrivava ad un impressionante 8X). La maggior parte di questi effetti comunque non sono mai stati usati, se non in qualche demo. Discorso diverso invece per il FSAA che era applicabile in qualsiasi titolo ed era nettamente più veloce rispetto alle concorrenti dell’epoca. Piccola curiosità: la voodoo5 5500 è stata la prima scheda ad aver bisogno di un connettore per l'alimentazione supplementare. Piccolo aggiornamento: la scheda supporta il filtro trilineare solo in single texturing!!!! Sistema di prova: pentium 3 933 @980 Mhz aopen mx 33 384 mb sdram @140 Mhz sound blaster live! quantum fireball 30 gb Prima spendiamo qualche parola sui driver: su internet si trovano driver interamente sviluppati da appassionati. Inizialmente avevo provato proprio una di queste versioni, più precisamente gli amigamerlin 2.9. Con questi driver ho però trovato alcuni problemi come l'impossibilità di scegliere i 32 bit in alcune applicazioni, ed un calo di velocità in alcuni giochi come max payne (i driver sono indicate per macchine con processori superiori al Ghz, penso sia questa la causa). Alla fine ho messo gli ultimi driver ufficiali della 3dfx; i reference 1.04.01. Le prestazioni sono simili, ma ho risolto il problema dei 32 bit, e della velocità di alcuni giochi. Peccato che adesso sono incappato in un ulteriore problema: non riesco ad impostare il filtro trilineare con quake 3 arena... Qualche consiglio? In entrambi i casi, i driver sono cmq molto stabili, e completi, in particolare è presente una utility chiamata 3dfx tools che permette di impostare praticamente qualsiasi parametro per regolare la resa grafica. Segnalo in particolare il pieno controllo suol detail load bias, che permette di incrementare notevolmente la qualità grafica, soprattutto con aa attivato, permettendo di vedere molti più dettagli, e rendee l'immagine molto più definita. Sambra quasi di giocare con il filtro ainsotropico a 16 x su una scheda odierna!!! I driver comunque sono molto Quake 3 Arena dettaglio massimo, filtro bilineare: Come si vede dai test senza AA, la scheda è limitata dalla piattaforma hardware. Risultati nel complesso molto buoni, soprattutto con AA abilitato, dove il gioco rimane giocabile a 1024x768 con aa2x! Quake 3 Arena normal: I risultati sono sospetti, più bassi su normal che con tutto al massimo. Quake 2: La scheda è completamente limitata dal sistema... Interessanti le prestazioni conn AA attivato Quake I: Notate i valori con AA attivato
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