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  1. Stando alle informazioni non ufficiali di Dailytech, NVIDIA dovrebbe presentare due versioni di scheda GeForce 8800: la prima modello GeForce 8800 GTX, soluzione top di gamma, e la seconda GeForce 8800 GTS, posizionata sempre nel segmento superiore del mercato ma ad un costo inferiore. Per entrambe ritroviamo sistema di raffreddamento a due Slot, con la possibilità di un sistema ibrido aria - acqua per la soluzione top di gamma. Le differenze tra le due schede riguardano sia il quantitatvo di memoria, che le funzionalità integrate all'interno delle GPU. Entrambe dovrebbero avere un design con shader unificati, e non separati come si è da lungo tempo speculato sarebbe stato l'approccio scelto da NVIDIA per G80. La soluzione GeForce 8800 GTX integrerebbe 128 unified shader, indicati da NVIDIA come "stream processors", con frequenza di funzionamento di 1,35 GHz, mentre per la GPU GeForce 8800 GTS il numero scenderebbe a 96, con frequenza di clock ridotta a 1,2 GHz. La logica di gestione, le ROPs, gli scheduler e le altre componenti dell'architettura avranno frequenze di funzionamento di 575 MHz per la GPU GeForce 8800 GTX e di 500 MHz per quella GeForce 8800 GTS. Passando al versante memorie, troviamo due distinti approcci: per la scheda GeForce 8800 GTX avremmo bus memoria da 384bit, con quantitativo di memoria video pari a 768 Mbytes e chip GDDR3 con frequenza di clock di 900 MHz. Per la soluzione GeForce 8800 GTS, invece, il bus memoria sarebbe pari a 320bit, con dotazione di memoria pari a 640 Mbytes e frequenza di clock di 800 MHz sempre con moduli GDDR3. Significative le informazioni circa i requisiti di alimentazione per queste schede video: si parla di 450 Watt per una scheda GeForce 8800 GTX, valore che scende a 400 Watt per la soluzione GeForce 8800 GTS, con un picco di 800 Watt consigliati per un sistema SLI con due schede GeForce 8800. Ovviamente stiamo parlando di indicazioni conservative, pensando più alla potenza degli alimentatori utilizzati dagli OEM nei propri sistemi che a quella delle soluzioni retail di marca disponibili sul mercato, tipicamente con migliore efficienza e quindi tali da necessitare di un'inferiore potenza di targa. La scheda GeFore 8800 GTX dovrebbe integrare due connettori di alimentazione a 6 pin, mentre per la soluzione GeForce 8800 GTS se ne dovrebbe trovare uno solo. Segnaliamo come le informazioni attualmente disponibili indichino anche la presenza di un anti aliasing 16x per le schede G80, tale da superare la limitazione a 8x delle attuali generazioni di architetture video NVIDIA quando utilizzate in contesto di singola GPU. Accanto a questo nuovo filtro anti aliasing, troviamo HDR con precisione a 32bit, oltre ad un non meglio precisato "Quantum Physics" che farebbe pensare ad un engine programmabile simile a quello PureVideo specificamente introdotto da NVIDIA per la gestione della fisica nei giochi. E' inoltre presumibile che NVIDIA abbia scelto di gestire in modo più efficace il proprio filtro anisotropico, che nella implementazione delle GPU G70 non è complessivamente allo stesso livello di quelle Radeon R5x0 di ATI. Al debutto, le schede G80 dovrebbero posizionarsi come le più veloci soluzioni disponibili sul mercato; la loro vera forza, tuttavia, non verrà pienamente sfruttata se non con il debutto del sistema operativo Windows Vista e delle API DirectX 10, al quale seguiranno si auspica a breve i primi titoli pienamente sviluppati con queste API e quindi in grado di sfruttare le caratteristiche di queste nuove GPU. Le soluzioni concorrenti di ATI, nome in codice R600, dovrebbero debuttare nel corso dei primi mesi del 2007, in concomitanza con il lancio di Windows Vista.
  2. Secondo quanto riportato da Dailytech, Nvidia presenterà in concomitanza con G80 una nuova tecnologia chiamata Quantum Effects che dedicherà un layer alla GPU per i calcoli fisici. Quantum utilizzerà quindi alcuni shader del processore G80 per calcolare la fisica di gioco, ovvero qualcosa che sembrerebbe molto simile all'iniziativa Stream Computing e alla Triple Play di ATi. Quantum potrebbe essere il frutto della partnership tra Nvidia e Havok, applicabile sia in campo SLI che con scheda singola. I documenti disponibili su questa tecnologia affermano che sarà diretta concorrente delle schede AGEIA PhysX. Nelle prossime settimane ne sapremo sicuramente di più.
  3. Il ritardo di AMD nel lancio di R600 come era da aspettarsi avvantaggerà la rivale Nvidia, che si prepara al lancio delle G84/86 attorno a metà aprile. La società ha deciso di saltare comunque il CeBIT, la nuova data di lancio è attualmente oscillante tra il 17 e 18 di aprile, ed è appena in tempo per l'arrivo dei primi giochi DirectX 10, almeno in forma di demo giocabili. Ricordiamo che la GeForce 8600 è basata sul chip G84, costruito attraverso il processo a 80 nm di TSMC. Questo chip supporta 64 shaders scalari, ovvero esattamente la metà di quelli presenti nell'eccellente chip G80. Essendo compatibile pin-to-pin con la Geforce 6600 e 7600, utilizza lo stesso controller per la memoria. Il processore sarà disponibile sia con 256 MB che con 512 MB di memoria GDDR3. La scheda più veloce, la 8600 GTS è clockata a circa 700 MHz per la GPU e 1 GHz di DDR per la memoria (2 GHz effettivi), garantendo una larghezza di banda di 32GB/s. Il prezzo raccomandato sarà di 50-100 dollari inferiore a quello della scheda DX10 attualmente più economica, la Geforce 8800 GTS 320 MB. Avrà probabilmente bisogno del connettore di alimentazione extra da sei pin e si conclude così l'era in cui soltanto le schede di fascia più alta avevano bisogno di un surplus di alimentazione. La Geforce 8600 GT ha invece un clock un po' più basso sia per la CPU che per la memoria. La combinazione 600/1400 MHz funziona abbastanza bene per la fascia intermedia del mercato, che si assesterà su un prezzo al di sotto dei $ 180. Il terzo prodotto sarà l'interessante serie 8500. Si tratta di un chip G 84 castrato, con 48 shader scalari invece di 64 e un clock di soltanto 450 MHz per il core e 800 MHz per la memoria DDR2. Questo prodotto sarà anche disponibile in una versione con dissipatore passivo, il prezzo sarà tra gli 80 e i 100 dollari. La G86 arriverà soltanto nel secondo trimestre dell'anno, sotto forma della Geforce 8300, che rimpiazzerà le attuali 7300 GS. Non aspettatevi di pagare più di 50 dollari per questa scheda. Fonte: The Inquirer Discutine su forum >Gianni
  4. I driver Nvidia hanno indubbiamente qualche problema con Windows Vista, soprattutto se quelli le soluzioni DirectX 10 GeForce 8800. Vr-Zone ha scovato un problema: in alcuni giochi, abilitando l'anti-aliasing 4x dal menù del gioco si abilita automaticamente la modalità Coverage Sampling Antialiasing (CSAA) 16x, inficiando sulle prestazioni delle schede grafiche. Il problema si manifesta con i driver Forceware 100.54 e superiori. Applicazioni in cui compare il problema: - Battlefield 2 - Battlefield 2142 - Sin Episodes - Half-Life 2 - Half-Life 2 Lost Coast Per abilitare l'anti-aliasing 4x dovrete impostarlo dal gioco e abilitare la modalità "Enhance the application" con l'impostazione anti-aliasing 4x dal pannello di controllo Nvidia.
  5. Il nostro collega Dailytech ha ottenuto informazioni riguardanti la prossima soluzione integrata di NVIDIA conosciuta sotto il codice "MCP61". Questa nuova soluzione che dovrebbe piazzarsi dietro la famiglia del GeForce 6100 in termini di prezzo dovrebbe raccogliere chipset e soluzione grafica in un solo chip. Questa nuova famiglia di chipsets dovrebbe essere divisa in tre versioni: MCP61P, MCP61S et MCP61V. La MCP61P sarà la versione avanzata con Pci-espress 16x, due porte Pci-espress 1x, Gigabit Ethernet, 10 porte USB 2.0 e 4 porte ATA II. Sarà anche il solo chipset della gamma che potrà essere accompagnato da uscite DVI e TV. La MCP61S si limiterà da parte sua ad una porta Pci-espress 8x, a due porte Pci-espress 1x ed a due porte ATA. L'Ethernet sarà limitato a 100 Mbits e si conteranno soltanto 8 porte USB 2.0. infine, la MCP61V proporrà le stesse specifiche, eccetto la porta Pci-espress 16x che non sarà presente. La famiglia MCP61 integrerà una soluzione grafica legata al GeForce 7, che dovrebbe funzionare con l'interfaccia Aero de Windows Vista (Premium). Le soluzioni grafiche delle MCP61P, MCP61S e MCP61V utilizzeranno frequenze di funzionamento rispettive di 425,.375 e 375 mHz. Le MCP61S e MCP1V sono attese per il terzo trimestre 2006, mentre la MCP61P dovrebbe essere disponibile durante il quarto trimestre 2006. Fonte Clubic
  6. Produzione prudenziale per il nuovo chip grafico di NVIDIA? Secondo alcune indiscrezioni, NVIDIA avrebbe utilizzato il processo produttivo 90 nanometri per la produzione del suo chip grafico denominato attualmente G80. Secondo quanto riportato, l'utilizzo della ormai collaudata procedura di produzione che utilizza lo stesso processo produttivo dell'attuale G71 sarebbe stata preferita a quella 80 nanometri che verrà utilizzata da ATI per la produzione di R580+, che consentirebbe diminuzioni di consumi e di calore prodotto. G80 dovrebbe essere un chip grafico equipaggiato con 32 pixel pipeline, e 16 Vertex/Geometry Shader, secondo uno schema a "Shader distinti" che caratterizzerà la nuova architettura NVIDIA per il supporto almeno iniziale delle DirectX 10. Secondo le fonti, la scheda dovrebbe essere equipaggiata anche con le nuove memorie GDDR4, anche queste utilizzate dal concorrente ATI con il R580+. Non è al momento ben chiaro il motivo della scelta dei 90 nanometri: secondo alcuni sarebbe una scelta prudenziale per evitare che accada di nuovo quello che successe all'epoca dello NV30, quando a causa dell'utilizzo della tecnologia 130 nanometri, si perse tempo e si ebbero problemi di messa a punto della produzione. Del resto però, la progettazione di un chip del tutto nuovo comporta più o meno le stesse problematiche, sia che esso sia a 90 oppure che sia a 80 nanometri, specialmente da quando si è raggiunto (con i 90 nanometri) un limite oltre il quale le correnti di dispersione impongono una progettazione molto accurata e soprattutto un'incognita sui tempi di riuscita del chip soprattutto all'inizio. L'utilizzo della tecnologia 90 nanometri dovrebbe dunque essere stata quella favorita probabilmente perchè risulta al momento quella più collaudata da parte delle fonderie taiwanesi che producono chip per conto di NVIDIA, e quindi quella con le rese produttive maggiori. Considerando comunque le presunte caratteristiche tecniche, il nuovo chip grafico dovrebbe pertanto essere, a parità di processo produttivo, più grande e più esoso di corrente dell'invece molto parco G71, e con frequenze non troppo dissimili se non inferiori a quelle utilizzate dall'attuale chip di punta della casa. Fonte: News3d
  7. NVIDIA ha reso disponibili per il download nuovi driver per le schede madri basate su chipset della famiglia nForce 4, sia per sistemi operativi Windows XP e 2000 che per quelli Windows XP Professional x64 Edition. La versione per sistemi operativi Windows a 32bit è disponibile per il download al seguente indirizzo: NVIDIA nForce 4 6.86 WHQL Win 2K-XP Note di installazione Disinstallare qualsiasi eventuale driver di networking nForce esistente prima di procedere all’installazione di questo pacchetto. Gli utenti di Windows XP devono installare il Service Pack 1 prima di tentare l'installazione di questo pacchetto. La mancata installazione del SP1 rende impossibile il supporto di USB 2.0. È necessario procedere all'installazione di DirectX 9.0 o superiore per utilizzare NVMixer. Note sulla release Driver ForceWare con certificazione WHQL per nForce4 AMD, nForce4 Intel, nForce4 Intel SLI Edition, nForce4 AMD/Intel X16. Versioni driver Driver audio (v4.65) "WHQL" Utilità audio (v4.51) Driver Ethernet (v50.25) "WHQL" Network Management Tools (v50.19) Driver SMBus (v4.57) "WHQL" Programma di installazione (v4.89) Driver WinXP IDE SataRAID (v6.66) "WHQL" Driver WinXP IDE SataIDE (v6.66) "WHQL" WinXP RAIDTOOL (v6.63) I driver per sistema operativo Windows XP Professional x64 Edition sono invece disponibili a questo indirizzo: NVIDIA nForce 4 6.86 WHQL Win XP x64 Note di installazione Disinstallare qualsiasi eventuale driver di networking nForce esistente prima di procedere all’installazione di questo pacchetto. Gli utenti di Windows XP devono installare il Service Pack 1 prima di tentare l'installazione di questo pacchetto. La mancata installazione del SP1 rende impossibile il supporto di USB 2.0. È necessario procedere all'installazione di DirectX 9.0 o superiore per utilizzare NVMixer. Note sulla release Driver ForceWare con certificazione WHQL per nForce4 AMD, nForce4 Intel, nForce4 Intel SLI Edition, nForce4 AMD/Intel X16. Versioni driver Driver audio (v4.65) "WHQL" Utilità audio (v4.51) Driver Ethernet (v50.25) "WHQL" Network Management Tools (v50.19) Driver SMBus (v4.57) "WHQL" Programma di installazione (v4.89) Driver WinXP IDE SataRAID (v6.66) "WHQL" Driver WinXP IDE SataIDE (v6.66) "WHQL" WinXP RAIDTOOL (v6.63)
  8. Anandtech pubblica un interessate articolo sulle prestazioni delle schede ATI e Nvidia con i giochi attuali in DX10. Vediamo che viene fuori.... AnandTech: Real World DirectX 10 Performance: It Ain't Pretty A voi i commenti.... Se posso permettermi, la ATI consierando i driver provati che sono degli rc2....si comporta decisamente molto ma molto bene, visto e considerato il prezzo del prodotto finale!:perfido: Ciao;)
  9. Ciao Raga Girando un po ho trovato degli articoli mooooolto interessanti per quanto riguarda tutto quello che sta dietro alla nuova artitettura a Shader unificati Scalari della serie 8 nvidia Purtroppo l'articolo e in inglese ma cmq e leggibile e si capisce molto di quello che sta dietro a queste VGA Link all'articolo dove si analizzano Architettura e GPU (Performance Generali) Link all'articolo dove si analizza la qualità dell'immagine con G8x (Immage Quality) Poi se l'admin e d'accordo lo si puo mettere in evidenza Deos
  10. Ciao Raga ho una domanda Posso usare delle 8800 per fare rendering grafico con qualche programma di grafica?? Se si c'è da impostare qualcosa o scaricare driver differenti o tool?? io adesso ho installato nel pc 3Dmax 8 (volendo anche Rhino) ........... se avete idee ............ vorrei vedere come se la cavano queste bestioline (sono il SLI) con il render se fosse possibile Deos
  11. sito notizia : CeBIT 2007 : NVIDIA GeForce 8600GT Photos Review | OCWorkbench interessante...
  12. Se qualcuno di voi ha gia una nVidia serie 8800 e vista puo provare una demo proposta da nVidia su base DX10 Dai raga chi fa da cavia Link alla demo Deos
  13. raga, quali sono i driver migliori per nvidia 7800GT? no perche' avevo installato gli ultimi ma nn mi facevano piu' visualizzare il pc sul TV LCD... mentre invece coi vecchi driver 84... etcetc...mi si vedeva il pc sul tv.... consigli?
  14. Avevamo già segnalato in questa news della nuova fascia media di Nvidia, il chip si chiamerà G84 come già anticipato, ora emergono altre notizie riguardanti sempre lo stesso chip, il G84 (nella news precedente si diceva che sarà mainstream) sarà probabilmente il prodotto entry di Nvidia per quanto riguarda le schede compatibili DirectX 10. Andrà a rimpiazzare sul mercato i modelli basati su Geforce 7300. Finora Nvidia ha avuto qualche problema a entrare con forza nel mercato delle schede a basso costo, ma può darsi che con questo nuovo prodotto la società ottenga maggior fortuna. La VGPU è una versione ridotta del G80, supporterà lo Shader Model 4.0 e lavorerà anche in SLI. La nuova scheda dovrebbe essere annunciata più o meno nel periodo del prossimo CeBIT, cioè verso marzo. Si tratta di un prodotto strategico, infatti se la notizia sarà congermata, questo nuovo chip sicuramente aiuterà il mercato delle DirectX 10 a espandersi anche tra coloro che non sono interessati a spendere una fortuna in grafica, e sicuramente l'uscita di Vista contrinuirà in tal senso. Fonte: The Inquirer Gianni
  15. Segnaliamo questa cosa: Oltre al consumo maggiore rispetto alle soluzioni Intel (si parla di 50 watt contro i 30 watt del 975x), il nuovo chipset nVidia sembra avere dei problemi con le porte s-ata: "To be succinct, some nForce 680i motherboards have SATA issues. Data seems to get corrupted for no reason causing BSODs and corrupted hard drive errors. Obviously there is a reason, but the problem to the end user may seem very sporadic. The problems are severe enough that they can render a new system build useless. Talking to NVIDIA about this, we came up with the answers to a few questions, but no solutions. Yes, NVIDIA is aware of the 680i issue and has been able to recreate it in their test labs. Yes, NVIDIA is working to fix this. Yes, NVIDIA states it is not a hardware issue, but rather a driver issue so we are all hoping for a fix. Shooting from the hip on this, and I am no driver engineer, but this sounds like a hardware problem to me. I hate to say it, but there seems to be a chipset problem here that is not apparent in every piece of silicon. I hope I am wrong and it is just a driver issue that can be fixed through a new driver drop, but I am not hopeful of this. After seeing Dan take his 680i build that was causing him severe problems, change out motherboards, and his problems then going away, it is hard for me to think that a driver caused the issue. NVIDIA’s track record at HardOCP with storage controller solutions over the life of the nForce brand has been poor to say the least, but has been getting better as NVIDIA has moved forward. With their recent acquisition of ULI, we expected to see all storage issues related to the nForce chipset go away, but that has certainly not been the case." Fonte: HardOCP Ciao;)
  16. NVIDIA sta lavorando per allargare la sua gamma di schede DirectX 10. Ha un grande successo con la sua linea di G80 (Geforce 8800 GTX e GTS) che sono molto vendute. E per il momento non ha nemmeno un concorrente in attesa del debutto di R600 nei prossimi mesi da parte di Ati. Ma la generazione di prodotti DirectX 10 ha bisogno anche di una soluzione mainstream, più alla portata di tutti, e presto il problema verrà risolto con il nuovo G84. Per ora sappiamo solo che il processore è derivato dal G80, avrà meno pipelines reali oltre ad essere naturalmente più piccolo. La sua introduzione è prevista verso la fine di marzo o inizi di aprile 2007 e possiamo confermare che la concorrente AMD-ATI non riuscirà ad avere una scheda mainstream DirectX 10 in tempo per quella data. Così G84 potrebbe essere per un po' il prodotto dominante nel mercato delle schede grafiche di questa fascia. Quindi non è lontano il momento in cui saranno disponibili prodotti DirectX 10 a prezzi tra $ 199 e $ 249. Alla fine del 2007 ci sarà hardware DirectX 10 per tutti e ATI e Nvidia cercheranno di liberarsi più velocemente possibile delle schede DirectX 9. Fonte: The Inquirer Gianni
  17. come qlc avrà già visto, sono i driver che vanno esclusivamnete con le 8800. sul sito in questione The Guru of 3D Download Section ci sono moddati per andare anche con le altre vga nvidia. provandoli, a parte la rottura del menù di nuovo tipo che non trova mio gradimento, provando battlefield 2 con le mie 7800gt@ 500 core ho notato miglioramenti discreti con una fluidità media maggiore. nesun driver mi aveva dato una soddisfazione simile. altri giochi non ne ho ancora provati francamente, ma se qlc può provare a installarli sarebe buona cosa fare qlc comparativa. con bf vanno alla grande.
  18. Vr-Zone ha pubblicato oggi un immagine che creera un po di scompiglio Inutile dire che secondo me OCZ se intraprenderà questo cammino farà parte delle migliori. Aspettiamo conferme da OCZ e speriamo bene............ Link a Vr-Zone. Deos
  19. ecco i nuovi driver beta per tutta la serie GeForce ad esclusione delle nuove 8800... devo ancora provarli! Driver Beta
  20. Considerando che Kingpin dice che era solo al 60% delle potenzialità di questo sistema... direi... STICAZZI! NVIDIA 680i SLI motherboard Kentsfield b3/Conroe b1 @1.75v actual vcore/-100c loaded temps. 2 x 8800gtx SLI -40c to -45c approx 850-870/1150 Tek-9 ln2 CORSAIR DOMINATOR 8888 2gb 3DMARK 2006 SLI with KF NO LOD AT ALL Test detail from 06' orb (scores non-publishable atm) I saw 149fps beg. of gt1with these clocks 3DMARK 2005 SLI with CONROE 3DMARK 2003 SLI with CONROE 3DMARK 2001 SLI with CONROE link: Back In Black: NVIDIA 680iSLI & 8800gtX - XtremeSystems Forums
  21. Prima immagine in rete per una scheda madre prodotta da eVGA e spinta dal nuovo chipset Nvidia nForce 680i SLI. A pubblicarla è la testata Anandtech. Come potete vedere sono presenti tre slot PCI Express due slot PCI Express x1 e due slot PCI. Per quanto riguarda gli slot PCI Express non ci è dato sapere la loro natura: molto probabilmente due di loro saranno x16 per permettere lo SLI a piena potenza, con il terzo slot per una scheda grafica dedicata alla fisica dalla velocità più ridotta. Nvidia sceglie quindi la strada di ATi, tre slot e tre schede. Una mossa scontata (ma le GeForce 8800 potrebbero riservarci sorprese). Tra le altre caratteristiche della scheda madre rintracciamo: IEEE 1394a Aaudio HD integrato (Realtek) Dual Gigabit Ethernet Dissipatore con heat pipe per MCP e SPP Le prestazioni al momento sono sconosciute, tuttavia ricordiamo che andrà a rimpiazzare la proposta nforce 590 Intel Edition, giudicata dagli appassionati "poco overcloccabile".....;D Ciao;)
  22. Intel acquista NVIDIA, REUTERS riporta che Intel Corporation sarebbe in procinto di acquisire Nvidia, nei giorni scorsi, infatti, le quotazioni di NVIDIA al NASDAQ sono salite dell'8% a seguito, appunto, delle voci circolate relative alla possibile aquisizione da parte di Intel. Quest'ultima non ha rilasciato dichiarazioni, adducendo che Intel non commenta le speculazioni di mercato. Rappresentanti di NVIDIA non sono invece stati raggiungibili. Alcuni osservatori hanno comunque espresso disappunto circa queste voci di corridoio dal momento che un'operazione del genere risulterebbe eccessivamente dispendiosa per Intel. L'acquisizione di NVIDIA da parte di Intel sembra essere, apparentemente, meno strategica rispetto a quella AMD-ATI: il colosso di Sunnyvale, acquisendo ATI, si trova infatti nella situazione di poter iniziare lo sviluppo e la progettazione di piattaforme CPU-chipset, esattamente di ciò che Intel fa normalmente da anni. Intel, inoltre, detiene le maggiori quote di mercato per quanto riguarda la commercializzazione di soluzioni grafiche, grazie alla propria proposta di chipset integrati. Secondo Bill Lefkowitz, options strategist di vFinance Investments, Intel annuncerà l'acquisizione nel breve periodo, se non addirittura oggi. Tuttavia nell'articolo viene riportato anche il parere di alcuni osservatori, che dubitano che Intel possa acquisire Nvidia. Il Motivo? Troppo costosa. Gianni
  23. Nvidia ha intenzione di tenersi cara la sempre più folta fascia degli enthusiast, persone che non badano a spese per avere sempre l'ultimo ritrovato tecnologico e che spesso non si limitano a utilizzare i prodotti nelle specifiche standard, ma anche fuori specifica. Parliamo insomma degli overclockers più incalliti. Vr-Zone ha riportato alcune roadmap che delineano come l'azienda di Santa Clara abbia intenzione di introdurre soluzioni nuove per AMD e INTEL Il supporto ai processori Athlon è attualmente presente con diverse soluzioni, regina della quali è quella composta dal Chipset Nforce 590 SLI. Nvidia ha intenzione di spodestare la regina dal trono, per proporre l'accoppiata T65+MCP65. Questa soluzione - in arrivo a novembre - permetterà l'uso di due due schede video in configurazione SLI x16. Tra le altre novità troviamo il probabile supporto al bus HyperTransport 3.0. Nel supporto ad AMD novità anche per quanto riguarda i prodotti con grafica integrata. Disponibili i chipset MCP67 e MCP67S che andranno a rilevare l'eredità lasciata delle soluzioni Geforce 6100 e GeForce 6150. L'unica novità di rilievo è, per la soluzione MCP67, l'integrazione del supporto HDMI. Infine, in arrivo anche la soluzione single chip MCP61. Per quanto riguarda le proposte orintate alle nuove CPU Intel Core 2 Duo, Nvidia andrà a sostituire la soluzione nForce 590 SLI Intel Edition con il duo C55+MCP55PXE. Supporto DDR2-800 e maggiore overcloccabilità sono il fiore all'occhiello di questa soluzione. Anche il fratello minore, il chipset 570 SLI, dovrà lasciare il campo. Questa volta sarà la coppia C55+MCP51 a prenderne il posto. Entrambe le soluzioni promettono overclock da urlo, per scontrarsi alla pari con l'ormai prossimo RD600 di ATi Technologies. Staremo a vedere. Ciao;)
  24. Vr-Zone a questo indirizzo riporta che Nvidia, dopo aver presentato il chip G80 munito del supporto DirectX 10, introdurrà durante l'arco del primo trimestre altri due chip, G84 e G86. Queste due soluzioni dovrebbero andare ad equipaggiare due o più schede video di fascia inferiore. In molti affermano che il nome della scheda video con chip G80 sarà GeForce 8800 (con suffissi a seconda delle varianti), quindi si potrebbe azzardare l'appellativo di GeForce 8600 e GeForce 8300/8400 rispettivamente per G86 e G84. Il processo produttivo di G80 è quello a 80 nanometri, motivo per il quale anche queste soluzioni dovrebbero essere inizialmente prodotte con il medesimo processo. Vr-Zone afferma che da questi tre chip nasceranno almeno 6 schede video. Ciao;)
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