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  1. Il sito http://www.expreview.com/20551.html">EXPreview è riuscito a mettere le mani sul primo esemplare della NVIDIA GeForce GTX 660 Ti e ne mostra il sistema dissipativo adottato da EVGA.
  2. La settimana scorsa avevamo riportato le informazioni della prossima scheda video di fascia media di casa NVIDIA, ma le stesse sembrano essere smentite dagli ultimi rumors.
  3. Come già precedentemente annunciato, questa volta sembra essersi la certezza: NVIDIA rilascerà la nuova VGA GeForce GTX 660 Ti il 16 di agosto, proprio il giorno di inizio di Gamescom, fiera che si terrà a Colonia, Germania.
  4. Le ultime indiscrezioni indicano che la GeForce GTX 660 Ti sarà rilasciata nella settimana che va dal 13 al 19 agosto, con giovedì 16 dato per favorito, ma sembra che, sempre in agosto, NVIDIA presenterà la GeForce GTS 650 (o GT 650).
  5. Point of View con il marchio TGT rilascia la revisione Ultra Charged della GeForce GT 640 con overclock di fabbrica particolarmente elevato.
  6. Nell'ultimo periodo si sono susseguite diverse indiscrezioni sull'uscita della fascia media di NVIDIA basata sulle nuove GPU Kepler da 28 nm. Giungono però http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-660ti-headed-launch-august-based-gk104-architecture-priced-299/">rumors che smentiscono alcune cose dette la settimana scorsa.
  7. NVIDIA deve ancora rilasciare la propria linea di prodotti di fascia media con le nuove GPU Kepler con architettura da 28 nm, ma ormai siamo prossimi al lancio delle GeForce GTX 660 e GeForce GTX 660 Ti.
  8. MSI è fiera di annunciare la nuova line-up degli All-in-One PC 22": il MSI Wind Top AE2281G. Equipaggiato con un processore di 3 Generazione Intel® Core™ i5 Quad-Core e la scheda grafica NVIDIA® GeForce® GT630M con tecnologia NVIDIA® Optimus™, questo All-in-One PC supporta una risoluzione delle immagini a 1080p Full HD su schermo 22" FHD Multi-Touch. L' AE2281G inoltre presenta uno schermo Anti-Glare, il quale risolve i problemi dovuti a riflessi della luce davvero molto fastidiosi. per assicurare un ambiente di lavoro stabile, l' AE2281G integra i componenti di alta qualità Military Class i quali assicurano una lunga durata di vita del prodotto anche a pieno carico di lavoro e con condizioni estreme.
  9. Dopo la versione EXO Edition, la Ultra Charged e la Beast con raffreddamento a liquido HyperCopper (preparata da TGT), Point of View si appresta a lanciare sul mercato la versione con frequenze operative più elevate: la POV GeForce GTX 680 TGT Beast Edition.
  10. Presentata allo scorso Computex di Taipei, MSI si appresta ad introdurre sul mercato la sua scheda video top di gamma GTX 680 Lightning. La versione Lightning è dotata di un importante sistema di alimentazione e del coller TwinFrozr IV dual slot, che consentirà overclock significativi.
  11. Allo scorso Computex di Taipei, a porte chiuse, è stata mostrata una scheda video con addirittura quattro GPU GK104 sullo stesso PCB, quindi due in più alla regina GTX 690. Gestire ben quattro GPU su uno stesso PCB, richiede inevitabilmente un sistema di alimentazione senza precedenti, un'elevata quantità di chip di memoria, un adeguato dissipatore e chip bridge PLX (come presente anche nella GTX 690).
  12. Un prodotto d'eccellenza per i gamer più appassionati e per chi ama le prestazioni: è la scheda grafica ASUS GeForce® GTX 680 DirectCU II TOP. Equipaggiata con la nuovissima GPU NVIDIA® GeForce® GTX 680 GPU prodotta a 28 nm è overcloccata da ASUS a 1201 MHz per aumentare il frame rate nei videogiochi, offrendo così 143 MHz in più rispetto alle schede reference. Il design termico DirectCU ha una capacità di raffreddamento del 20% superiore a quella delle altre schede, mentre le due ventole da 100 mm sono silenziosissime con i loro 14 dB in meno rispetto ad una ventola tradizionale. L'alimentazione digitale a 10 fasi DIGI+ VRM, implementata da ASUS, riduce il rumore elettrico del 30%, ed è assistita dai componenti Super Alloy Power che vantano una durata operativa di 2,5 volte in più rispetto ai componenti standard. La scheda mette a disposizione degli utenti capacità di overclock e overvolt più ampie, sia a livello hardware con la funzionalità VGA Hotwire, che a livello software con l'utility GPU Tweak.
  13. La linea di schede video NVIDIA, su processo produttivo da 28 nm e GPU Kepler, vedrà l'aggiunta della nuova GeFoce GTX 660, che si affiancherà alle già presenti GeForce GTX 690, GTX 680 e GTX 670. Il modello di fascia media, andrà ad aggiornare la classe appartenente ora alla GTX 560 Ti e competerà con le proposte AMD Radeon HD 7800..
  14. Point of View, partner storico NVIDIA per la creazione di schede video, e recentemente anche di netbook e tablet basati dulle piattaforme NVIDIA Tegra, ha presentato una nuova versione custom della scheda video single GPU più potente basata su Kepler, la GTX 680.
  15. Vari rumors, è bene precisarlo, hanno riportato l'intenzione di NVIDIA di richiamare tutte le schede video GTX 600 per il settore desktop (GeForce GTX 670, GTX 680 e GTX 690). A quanto pare, la GPU GK104 con processo produttivo da 28 nm, soffre di una riduzione prestazionale dopo un lungo periodo di tempo in condizioni di carico.
  16. Diverse segnalazioni sono giunte dal http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=226227&st=0">forum di NVIDIA, dove, i possessori delle ultime schede video GeForce della serie GTX 600, lamentano un intermittente stuttering con il V-Synch attivo. Il problema non si verifica su tutte le configurazioni dotate delle nuove GPU Kepler.
  17. Cernusco sul Naviglio, 17 Maggio 2012 ? Basata sulla GPU NVIDIA da 28nm “Kepler”, la nuovissima scheda grafica ASUS GeForce® GTX 670 DirectCU II TOP garantisce le migliori prestazioni di gioco. La versione TOP utilizza GPU selezionate che vengono overcloccate nativamente per raggiungere istantaneamente velocità elevate. Con 1344 core CUDA e 2 Gb di memoria GDDR5, questa nuova creazione ASUS utilizza l’esclusiva tecnologia DirectCU II per la dissipazione del calore. Inoltre, la tecnologia DIGI+ VRM a 8 fasi e componenti Super Alloy Power offrono una capacità di raffreddamento del 20% superiore a quella delle altre schede, mentre le ventole sono più silenziose, aprendo nuove possibilità all’overclocking con l’utility ASUS GPU Tweak.
  18. Presentata la nuova scheda video GeForce GTX 670 iChill “Ice Dragon” Edition. La scheda è caratterizzata da un PCB non-reference e dal dissipatore triple-slot della serie iChill Ice Dragon.
  19. Unigine Heaven 2.5 Benchmark: Heaven DX11 Benchmark 2.5 | Unigine (advanced 3D engine for multi-platform games and virtual reality systems) Ultime Directx: Dettagli del download Web Installer DirectX End-User Runtime Dato che per il 3dmark11 un thread ufficiale c'era già, ho deciso di creare un thread per le classifiche del benchmark Unigine Heaven 2.5! Ho cercato e c'era solo quello per il 2.1! Ho ripreso alcune impostazioni e valori del vecchio thread, così da non cambiare troppo, anzi che 1280x1024 ho messo 1280x720 che è più accessibile a tutti! Due classifiche separate una "standard" e una "extreme": Esecuzione del Benchmark -Chiudere tutte le applicazioni/processi non strettamente necessari -Avviare da menù o da collegamento -Usare i settaggi sotto riportati per l'esecusione del benchmark -Disabilitare l'audio se attivo (click sul pulsante "sound") -Cliccare sul bottone "Benchmark" per avviare il test o premere il tasto F9 Al termine del test, quando si vede la schermata col punteggio finale, cliccare su save e salvare il report HTML; dopo essere usciti aprire il file HTML generato, eseguire GPU-Z e fare uno screenshot (col tasto STAMP) che servirà come prova del risultato. "Standard" Benchmark Setting: -API DX9/DX10/DX11 -Stereo3D disabled -Shaders High -Tessellation normal (DX11 only) -Anisotropy 16x -Anti-Aliasing 4x -Fullscreen ON -Resolution 1280x720 Una stringa per ogni Dx usata "Extreme" Benchmark Setting: -API DX11 -Stereo3D disabled -Shaders High -Tessellation Extreme -Anisotropy 16x -Anti-Aliasing 8x -Fullscreen ON -Resolution 1920x1080 Come già detto, mettete queste impostazioni e premere su "Run", una volta partito premete o sul tasto "benchmark" in alto oppure il tasto "F9", terminato il benchmark, premete su save per salvare i vostri risultati così da poter fare poi uno screen! DX9 punteggio | Dx10 punteggio | Dx11 punteggio | Gpu@ Core/Shader/Memory | Modello Cpu@ Frequenza | Drivers usati | Dx9 | Dx10 | Dx11 |Nickname [b][color="Red"]DX9 punteggio | Dx10 punteggio | Dx11 punteggio[/color] | [color="RoyalBlue"]Modello Gpu@ Core/Shader/Memory [/color] | [color="DarkOrange"] Modello Cpu@ Frequenza[/color] | [color="SeaGreen"] Drivers usati [/color] | [url="http:/..."]Dx9[/url] | [url="http:/..."]Dx10[/url] | [url="http:/..."]Dx11[/url] | [color="Black"]Nickname[/color] [/b] Standard-DX9 DX9 2625 | GTX 570 DCII @ 1000/1023/2000 | Phenom II X4 955 BE @ def | 285.62 | DX9 ||Robymetallo95 DX9 2103 | AMD 6870 @ 950/1150 | Phenom II 965 @ 4.0GHz | CCC 11.7 | Dx9 | Marco8188 DX9 1717 | gtx 460v2 1gb 945/4400 1,087v | e5200@ 3,82 ghz | 290.53 | Dx9 | Darkcool DX9 1694 | hd 4830@ 740/2400 + hd 4850 660/2000 | e5200@ 3,82 ghz | 8.82 | Dx9 | Darkcool DX9 1455 | GeForce 9800GX2@ 600/1500/1000 | AthlonII X2 440 @3.10GHz | 275.33 | Dx9 | cloud4607 DX9 200 | 8500GT@ 837/1674/419 1.57v | Pentium E6500@ 3722 MHz 1.275v | ForceWare 280.26 | Dx9 | Alex5800 Standard-DX10 DX10 2744 | | GTX 570 DCII @ 1000/1023/2000 | Phenom II X4 955 BE @ def | 285.62 DX10 |Robymetallo95 DX10 2059 | Radeon 6870 @ 950/1150 | Phenom II 965 @ 4.0GHz | Catalyst 11.7 | Dx10Marco8188 Standard-DX11 DX11 4563 | 2xHD 7970 CF@ 975/2048/1375 | i7 2700k@ 3.5Ghz | 12.1 |Dx11 |emo60 DX11 2350| 580 PHANTOM3 970/1102/1940| I7 2600K @ 4989MHZ | 285.62 | DX11 | ombra75 DX11 2079 | Gtx 580 DC 782/1002/1564 | I5 2500K@ 4,6 Ghz GHZ | 280.26 Nvidia | Dx11 | STEO971 DX11 2075 | GTX 570 DCII @ 1000/1023/2000 | Phenom II X4 955 BE @ def | 285.62 |DX11 |Robymetallo95 Dx11 2021 | GTX570 DCU II@ 920/1840/2000 1.150v | i5 2500K@ 4600.2 Mhz 1.365v | Forceware 285.62 | Dx11| Gabryxx7 Dx11 1923 | GTX570@ 920/1840/2000 | i5 2500K@ 4600.2 Mhz | Forceware 275.50 | Dx11| Gabryxx7 DX11 1328 | Radeon 6870 @ 950/1150 | Phenom II 965 @ 4.0GHz | CCC 11.7 | Dx11 | Marco8188 Dx11 986 | HD 5850@ 875/1150 | i5 2400@ 3.6Ghz | CCC 11.8 | Dx11 | keroro.90 Extreme-DX11 DX11 1950 | 2xHD 7970 CF@ 975/2048/1375 | i7 2700k@ 3.5Ghz | 12.1 |Dx11 |emo60 DX11 1455 | Asus hd6990 920/1350/1550 | I7 980 3.3ghz | CCC 11.11 | DX11 | TEX Dx11 1333 | 2x 580GTX@ DEFAULT | i7 2600K@ 4,2Ghz | 275.33 | Dx11 | Merluz DX11 1250 | Asus hd 6990 830/1250 default | I7 980 3.3ghz default | CCC 11.9 | DX11 | Tex DX11 905 | Sli Gtx 470@ 608/1215/1280 | i7 950@ 3.95GHz | 280.26 | Dx11 | Dinastiny DX11 775 | Gtx 580 DC @782/1002/1564 | ]I5 2500K@ 4,6GHz | 280.26 | Dx11 | STEO971 DX11 763 | GTX 570 DC II @ 998/1023/1996 | Phenom II X4 955 BE @ def | Forceware 285.62 | DX11 |Robymetallo95 Dx11 730 | 2xHD 5850@ 775/1125 | i5 2400@ 3.6Ghz | 12.1 | Dx11 | keroro.90 DX11 402 | gtx 460v2 1gb 950/4400 1,087v | e5200@ 3,82 ghz 1,36v | 290.53 | Dx11 | Darkcool Dx11 400 | HD 5850@ 875/1150 | i5 2400@ 3.6Ghz | 11.8 EP | Dx11 | keroro.90 DX11 379 | gtx 460v2 1gb 830/4400 | e5200@ 3,82 ghz | 290.53 | Dx11 | Darkcool --------------------------------------------------------- Fatemi sapere i vostri punteggi e vedrò di aggiungerli tutti, rispettate i template che ho creato per ogni classifica e scrivete tutte le vostre info così da facilitarmi il lavoro! Allora buon divertimento a tutti, ho cominciato io (anche se non ho uno schermo full hd) ora voglio vedere cosa tirerete fuori voi! Buon bench a tutti! P.S.: Per mettere i link agli screen nell parole dx9 dx10 e dx11, basta semplicemente selezionare la parola, poi cliccare l'icona del mondo con due anelli sotto, che si trova tra l'icona per i link delle immagini e quella per cambiare colore alle scritte!
  20. Finalmente è arrivato il momento della voodoo5 5500!!!!! La scheda infatti è l'ultima della gloriosa serie voodoo della 3dfx, e da sempre è stata avvolta da un alone di misticismo , per non parlare della voodoo5 6000 (mai uscita sul mercato). La voodoo5 5500 è stata commercializzata nel giugno del 2000 e rappresenta il modello di fascia medio-alta secondo le intenzioni di 3dfx. La gamma completa comprendeva: voodoo4 4500 32 mb (1 chip vsa 100) voodoo5 5000 64 mb pci (2 chip vsa 100) voodoo5 5500 32 mb (2 chip vsa 100) voodoo5 5500 64 mb (2 chip vsa 100) voodoo5 6000 128 mb (4 chip vsa 100) Partiamo analizzando l'architettra della scheda: Integrated 128-bit 3D/2D VSA-100 processor (x2) 64MB SDRAM 32MB per VSA-100 processor 166MHz/166MHz core/memory clock Dual pixel pipeline 667Mpixels/s fill rate 1X/2X/4X AGP with full sideband support 32-bit rendering 32-bit textures 2024x2024 texture size support Single-cycle trilinear mipmapping 24-bit floating point depth buffer (Z and W) DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression T-buffer technology: Depth-of-field blur Motion blur 2X and 4X FSAA Soft Shadows Soft Reflections 128-bit Windows GUI accelerator 350MHz RAMDAC Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist) Come si nota dalle specifiche, 3dfx per questa nuova generazione di schede ha messo molta carne sul fuoco, abbandonando finalmente la vecchia architettura grafica che si portava dietro dai tempi della voodoo graphics… Il cuore delle voodoo4 e 5 è infatti composto dal vsa-100, che finalmente permette un rendering a 32 bit, ed una risoluzione delle texture di 2024x2024, contro i 256x256 delle precedenti schede. Troviamo inoltre il supporto per la compressione delle texture con un formato proprietario di 3dfx, indispensabile visto che ogni chip vsa può utilizzare in realtà solo 32 mb di sdram. Il filrate complessivo è pari a 667 Mpixells (333 per vsa @ 166 mhz). Troviamo anche il supporto per l’agp 2x, ed il voltaggio rimane a 3,3 v e non è supportato l’agp texturing. La caratteristica su cui spingeva 3dfx per promuovere le sue schede era il t-buffer, che nella configurazione dual chip permetteva vari effetti, veramente innovativi dell’epoca. Troviamo infatti molti effetti diffuse al giorno d’oggi come il Depth of field, il motion blur, le soft shadows, le soft reflections ed il FSAA 2X e 4X (la voodoo 5 6000 arrivava ad un impressionante 8X). La maggior parte di questi effetti comunque non sono mai stati usati, se non in qualche demo. Discorso diverso invece per il FSAA che era applicabile in qualsiasi titolo ed era nettamente più veloce rispetto alle concorrenti dell’epoca. Piccola curiosità: la voodoo5 5500 è stata la prima scheda ad aver bisogno di un connettore per l'alimentazione supplementare. Piccolo aggiornamento: la scheda supporta il filtro trilineare solo in single texturing!!!! Sistema di prova: pentium 3 933 @980 Mhz aopen mx 33 384 mb sdram @140 Mhz sound blaster live! quantum fireball 30 gb Prima spendiamo qualche parola sui driver: su internet si trovano driver interamente sviluppati da appassionati. Inizialmente avevo provato proprio una di queste versioni, più precisamente gli amigamerlin 2.9. Con questi driver ho però trovato alcuni problemi come l'impossibilità di scegliere i 32 bit in alcune applicazioni, ed un calo di velocità in alcuni giochi come max payne (i driver sono indicate per macchine con processori superiori al Ghz, penso sia questa la causa). Alla fine ho messo gli ultimi driver ufficiali della 3dfx; i reference 1.04.01. Le prestazioni sono simili, ma ho risolto il problema dei 32 bit, e della velocità di alcuni giochi. Peccato che adesso sono incappato in un ulteriore problema: non riesco ad impostare il filtro trilineare con quake 3 arena... Qualche consiglio? In entrambi i casi, i driver sono cmq molto stabili, e completi, in particolare è presente una utility chiamata 3dfx tools che permette di impostare praticamente qualsiasi parametro per regolare la resa grafica. Segnalo in particolare il pieno controllo suol detail load bias, che permette di incrementare notevolmente la qualità grafica, soprattutto con aa attivato, permettendo di vedere molti più dettagli, e rendee l'immagine molto più definita. Sambra quasi di giocare con il filtro ainsotropico a 16 x su una scheda odierna!!! I driver comunque sono molto Quake 3 Arena dettaglio massimo, filtro bilineare: Come si vede dai test senza AA, la scheda è limitata dalla piattaforma hardware. Risultati nel complesso molto buoni, soprattutto con AA abilitato, dove il gioco rimane giocabile a 1024x768 con aa2x! Quake 3 Arena normal: I risultati sono sospetti, più bassi su normal che con tutto al massimo. Quake 2: La scheda è completamente limitata dal sistema... Interessanti le prestazioni conn AA attivato Quake I: Notate i valori con AA attivato
  21. In redazione è arrivata una scheda video da Asus, si tratta della GeForce GTX 580 1536MB, in versione DirectCU II. Facciamo parlare le immagini, e poi magari qualche bel test.. Ecco le candidate a questa sfida, ovviamente facimente riconoscibili: Di seguito invece qualche immagine della piccolina:
  22. Apro questo thread ufficiale riguardante la nuova nata in casa NVIDIA, la GeForce GTX 460...basata su GF104... Link alla pagina ufficiale NVIDIA: NVIDIA GeForce GTX 460 Architettura GF104: Specifiche Tecniche: Funzionalità supportate: Supporto di Microsoft® DirectX® 11 GPU DirectX 11 con pieno supporto di Shader Model 5.0 progettate per altissime prestazioni con la funzione grafica principale delle nuove API, la tessellation accelerata dalle GPU. Tecnologia NVIDIA PhysX® Pieno supporto della tecnologia NVIDIA PhysX che consente la realizzazione di una classe interamente nuova di interazioni fisiche di gioco, la base fondante di un’esperienza più dinamica e realistica. Compatibile con NVIDIA® 3D Vision™ Le GPU GeForce supportano NVIDIA 3D Vision e vi permettono di usufruire di un 3D stereoscopico davvero coinvolgente anche sui vostri notebook. Una combinazione di occhiali wireless ad alta tecnologia e software avanzato, 3D Vision trasforma automaticamente centinaia di giochi per PC in un'esperienza 3D stereoscopica. Inoltre, potrete vedere film e fotografie digitali in 3D con una qualità e nitidezza davvero straordinarie. Compatibile con NVIDIA® 3D Vision™ Surround Espandete i vostri giochi su tre display in piena stereoscopia 3D e preparatevi a sperimentare il massimo dell'immersione grazie alla potenza delle tecnologie NVIDIA 3D Vision e SLI. NVIDIA® Surround™ supporta anche i videogame a triplo schermo con display non stereo. Tecnologia NVIDIA CUDA™ La tecnologia CUDA libera tutte le potenzialità dei core di elaborazione delle GPU per accelerare le operazioni di sistema più impegnative - la transcodifica video, la simulazione fisica, il ray-tracing e altre ancora - fornendo strepitosi aumenti di prestazioni rispetto alle CPU tradizionali. Tecnologia NVIDIA SLI® La tecnologia NVIDIA SLI, leader del settore, garantisce una strepitosa scalabilità delle prestazioni e rappresenta la più importante soluzione di gioco del mondo. Tecnologia di anti-aliasing 32x Anti-aliasing rapidissimo e di alta qualità con tassi di campionamento sino a 32x per annientare i bordi frastagliati. Tecnologia NVIDIA® PureVideo® HD La tecnologia NVIDIA PureVideo HD combina l'accelerazione della decodifica video in alta definizione e della post-elaborazione. Questo permette di fornire una nitidezza senza precedenti, una straordinaria fluidità, colori di incredibile precisione e una scalatura dell'immagine di sbalorditiva accuratezza a tutti i film e i video. Supporto di PCI Express 2.0 Le schede grafiche sono progettate per offrire una totale compatibilità con la nuova architettura di bus PCI Express 2.0, che fornisce la massima rapidità di trasferimento dei dati. Questa soluzione, ideale per i giochi e le applicazioni 3D più impegnative dal punto di vista dell’assorbimento di banda passante, è anche retrocompatibile con le schede madri PCI Express esistenti e quindi assicura il massimo supporto. Supporto di DVI Dual-link In grado di gestire gli schermi piatti più grandi e con la migliore risoluzione del settore (sino a 2560 x 1600) e di assicurare il supporto dello standard HDCP. Supporto di HDMI 1.4a Supporto pienamente integrato per HDMI 1.4a inclusivo del supporto di Blu-ray 3D4 accelerato dalle GPU, xvYCC, profondità colore e audio surround digitale 7.1, comprensivo di Dolby TrueHD e DTS-HD. Aggiornate la vostra GPU alle vere potenzialità del 3D con il software NVIDIA 3DTV Play che consente di applicare il 3D a giochi, fotografie e streaming di video sul Web. Consultare www.nvidia.it/3dtv per ulteriori dettagli. ==>ULTIMI DRIVER UFFICIALI CON SUPPORTO GTX460 Forceware 258.96 Windows XP 64Bit Forceware 258.96 Windows XP 32Bit Forceware 258.96 Windows 7 / Vista 32Bit Forceware 258.96 Windows 7 / Vista 64Bit ==>ULTIMI DRIVER BETA Forceware 260.63 Windows 7 / Vista 64bit Forceware 260.63 Windows 7 / Vista 32bit ==>07/08/2010 - EVGA GTX460 BIOS Update - F.P.B (Free Performance Boost) EVGA ha rilasciato nuovi bios per le sue GTX460, le più importanti novità sono l'incremento delle frequenze operative di qualche MHz e lo sblocco della velocità di rotazione della ventola fino al 100%. Questo il changelog ufficiale e i link al download: Core/Processor clock increased to 720/1440 (Part numbers 768-P3-1360-XX and 01G-P3-1371-XX Only Fanspeed unlocked to allow up to 100% Download the correct .zip file below for your graphics card: 768-P3-1360-XX - EVGA GeForce GTX 460 768-P3-1362-XX - EVGA GeForce GTX 460 SuperClocked 01G-P3-1371-XX - EVGA GeForce GTX 460 1024MB EE (External Exhaust) 01G-P3-1373-XX - EVGA GeForce GTX 460 SuperClocked 1024MB EE (External Exhaust) PROCEDURA PER L'AGGIORNAMENTO: Estrarre l'archivio in una cartella su disco rigido Chiudere tutti i processi in esecuzione ed eseguire il file UPDATE.EXE Premere "Y" per iniziare l'aggiornamento IMPORTANTE! NON SPEGNERE O RIAVVIARE IL PC DURANTE IL PROCESSO A processo di aggiornamento ultimato riavviare il computer Reinstallare i driver NVIDIA (seguite pure la nostra guida passo-passo che trovate a fondo pagina) ==>07/08/2010 - PALIT GEFORCE GTX460 Sonic BIOS Update Anche palit rilascia un'aggiornamento BIOS per la sua GTX460 Sonic, le caratteristiche principali rispetto alla precedente versione sono: Riduzione della velocità di rotazione della ventola in idle al 40% (e non più al 50/55%), quindi riduzione della rumorosità Potenziamento della gestione automatica della ventola in modo da migliorare lo smaltimento del calore e abbassare quindi le temperature Sblocco della velocità della ventola, è ora possibile dai vari software (tipo MSI Afterburner, EVGA Precision ecc) impostare la velocità fino al 100%. LINK PAGINA UFFICIALE PALIT LINK DIRETTO DOWNLOAD BIOS ==>GUIDA ALLA RIMOZIONE CORRETTA DEI DRIVER NVIDIA
  23. Buon Pomeriggio a tutti miei cari amici di extreme hardware!Mi sono appena iscritto e spero di risolvere con voi tutti i miei piccoli problemi che ho col pc e le piu varie curiosità per quanto riguarda il mondo dell'hardware che è la mia vita! Ciao a tutti! Edoardo
  24. In questi giorni Nvidia sta rinnovando la propria gamma di schede grafiche discrete con la sua nuova serie GeForce 9000, la prima ha visto la presentazione la scorsa settimana, si tratta di una fascia media come il nome stesso suggerisce, infatti si tratta della GeForce 9600 GT che offre ottime prestazioni nonostante le sue soli 64 Stream Processor rispetto alle altre schede proposte da Nvidia con il chip grafico G92, la 9600 GT ricordiamo si tratta di un uno chip grafico prodotto a 65nm chiamato G94 con 64 SP, con frequenza di 640 MHz per il core, 1.8 GHz per le memorie con interfaccia a 256bit e 1625 MHz di frequenza per gli Stream Processor. A seguire nei prossimi mesi vedremo nuovi modelli dotati di caratteristiche velocistiche più elevate ma che adotteranno sempre il chip grafico G92 con frequenze più elevate rispetto a quelle attuali. Vediamo di elencare i modelli attuali e quelli che vedranno il debutto tra poco tempo: G92-150 = GeForce 8800 GS G92-270 = GeForce 8800 GT G92-400 = GeForce 8800 GTS 512 G92-240 = GeForce 9800 GS G92-250 = GeForce 9800 GT G92-350 = GeForce 9800 GTS G92-420 = GeForce 9800 GTX G92-450 = GeForce 9800 GX2 Inoltre le frequenze presumibili per GeForce 9800GT e 9800GTX: 9800GTX --> 675/1688/2200 128 shader, 64+64 unità texturing/filtering, 256bit 9800GT --> 650/1625/2000 128 shader, 64+64 unità texturing/filtering, 256bit Come date di presentazioni avremo 11 Marzo per il modello 9800 GX2, 25/28 Marzo il modello 9800GTX, 3 aprile il modello 9800 GT.
  25. Ormai è passato parecchio tempo da quando nvidia creo' la vga piu' potente per notebook , stiamo parlando della Geforce go 7950 GTX . Da allora non abbiamo assistito all' uscita di nuove vga di fascia alta per settore mobile tali da mettere in crisi il trono della vecchia regina , ma ora ci è giunta voce di una possibile versione mobile della 8800GT . La Futura Geforce Go 8800M GTX Presentera' Core G92 a 65nm con frequenze certamente inferiori rispetto alla Versione Desktop , invariato invece il quantitativo di ram 256512mb , Tdp massimo pari a 35W , non si conoscono ancora ne prezzi ne data di uscita. Sanfilippo Michele
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