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  1. Il noto software per overclok delle Vga Ati-Nvidia giunge alla release 2.04 , in quest' ultima implementa Nuove Feature di oc , LA piu' interessante è sicuramente quella che rigurda l' oc della Frequenza degli shader nelle gpu G80 per ora disponibile solo attraverso la modifica di alcune voci di registro , si spera in una nuova release che permetta di fare tutto Attraverso un' apposita barra grafica. Non è da escludere la possibilita' di poter trasformare un 8800gtx in una 8800 ultra... Download Sanfilippo Michele
  2. NVIDIA HA DETTO chiaramente a tutti i suoi partner che non vuole consentire operazioni di overclocking sulle schede G80. Non vuole ripetere il fiasco dell'overclocking delle Geforce 7900 GT che ha causato diversi problemi. Già in precedenza Nvidia aveva deciso di impedire a chiunque l'overclocking della sua Geforce 7950 GX2, che ha sempre lavorato solo alla velocità di clock di riferimento, quei 500 megahertz per i quali Nvidia garantiva per l'affidabilità della scheda. Noi crediamo ancora che ci sia la possibilità che qualche GeForce 8800 GTX e GTS sia capace di diventare un pelo più veloce, visto che alcuni fornitori dipendono da questo. Può darsi che sarà possibile overclockare una versione della scheda dotata di raffreddamento d'acqua, sempre che qualcuno decida di realizzarla. Fonte: the inquirer.it
  3. Stando alle informazioni non ufficiali di Dailytech, NVIDIA dovrebbe presentare due versioni di scheda GeForce 8800: la prima modello GeForce 8800 GTX, soluzione top di gamma, e la seconda GeForce 8800 GTS, posizionata sempre nel segmento superiore del mercato ma ad un costo inferiore. Per entrambe ritroviamo sistema di raffreddamento a due Slot, con la possibilità di un sistema ibrido aria - acqua per la soluzione top di gamma. Le differenze tra le due schede riguardano sia il quantitatvo di memoria, che le funzionalità integrate all'interno delle GPU. Entrambe dovrebbero avere un design con shader unificati, e non separati come si è da lungo tempo speculato sarebbe stato l'approccio scelto da NVIDIA per G80. La soluzione GeForce 8800 GTX integrerebbe 128 unified shader, indicati da NVIDIA come "stream processors", con frequenza di funzionamento di 1,35 GHz, mentre per la GPU GeForce 8800 GTS il numero scenderebbe a 96, con frequenza di clock ridotta a 1,2 GHz. La logica di gestione, le ROPs, gli scheduler e le altre componenti dell'architettura avranno frequenze di funzionamento di 575 MHz per la GPU GeForce 8800 GTX e di 500 MHz per quella GeForce 8800 GTS. Passando al versante memorie, troviamo due distinti approcci: per la scheda GeForce 8800 GTX avremmo bus memoria da 384bit, con quantitativo di memoria video pari a 768 Mbytes e chip GDDR3 con frequenza di clock di 900 MHz. Per la soluzione GeForce 8800 GTS, invece, il bus memoria sarebbe pari a 320bit, con dotazione di memoria pari a 640 Mbytes e frequenza di clock di 800 MHz sempre con moduli GDDR3. Significative le informazioni circa i requisiti di alimentazione per queste schede video: si parla di 450 Watt per una scheda GeForce 8800 GTX, valore che scende a 400 Watt per la soluzione GeForce 8800 GTS, con un picco di 800 Watt consigliati per un sistema SLI con due schede GeForce 8800. Ovviamente stiamo parlando di indicazioni conservative, pensando più alla potenza degli alimentatori utilizzati dagli OEM nei propri sistemi che a quella delle soluzioni retail di marca disponibili sul mercato, tipicamente con migliore efficienza e quindi tali da necessitare di un'inferiore potenza di targa. La scheda GeFore 8800 GTX dovrebbe integrare due connettori di alimentazione a 6 pin, mentre per la soluzione GeForce 8800 GTS se ne dovrebbe trovare uno solo. Segnaliamo come le informazioni attualmente disponibili indichino anche la presenza di un anti aliasing 16x per le schede G80, tale da superare la limitazione a 8x delle attuali generazioni di architetture video NVIDIA quando utilizzate in contesto di singola GPU. Accanto a questo nuovo filtro anti aliasing, troviamo HDR con precisione a 32bit, oltre ad un non meglio precisato "Quantum Physics" che farebbe pensare ad un engine programmabile simile a quello PureVideo specificamente introdotto da NVIDIA per la gestione della fisica nei giochi. E' inoltre presumibile che NVIDIA abbia scelto di gestire in modo più efficace il proprio filtro anisotropico, che nella implementazione delle GPU G70 non è complessivamente allo stesso livello di quelle Radeon R5x0 di ATI. Al debutto, le schede G80 dovrebbero posizionarsi come le più veloci soluzioni disponibili sul mercato; la loro vera forza, tuttavia, non verrà pienamente sfruttata se non con il debutto del sistema operativo Windows Vista e delle API DirectX 10, al quale seguiranno si auspica a breve i primi titoli pienamente sviluppati con queste API e quindi in grado di sfruttare le caratteristiche di queste nuove GPU. Le soluzioni concorrenti di ATI, nome in codice R600, dovrebbero debuttare nel corso dei primi mesi del 2007, in concomitanza con il lancio di Windows Vista.
  4. Secondo alcune fonti, la nuova gpu G80 di nVidia subirà ulteriori ritardi rispetto alla data di rilascio annunciata (ottobre/novenbre di quest'anno) ed appare sempre più probabile un suo posticipo al 2007. Le ragioni di questo risiederebbero nelle intenzioni di nVdia di spremere a fondo questo chip perfare concorrenza ad R600 di Ati che, sula carta, si annuncia superiore. Al momento il produttore californiano sostiene che il silicio di G80 sia ottimo, ma probabilmente non ancora rispondente alle attese. nVidia comunque si gode il momento, che la vede reggere lo scettro di produttrice della soluzione grafica più veloce del momento, GeForce 7950 GX2, oltre ad apprendere con comprensibile piacere che anche la rivale canadese ha ritardato l'uscita del suo campione R600, nonostante non abbia al momento un'alternativa valida sul fronte performance da opporre alla concorrente. Con ogni probabilità nVidia inizierà a parlare ufficialmente di G80 ad ottobre, per poi scogliere l'N.D.A. verso fine anno. Resta da vedere se riuscirà a proporre una soluzione G80 based già per il periodo natalizio, notoriamente il più interessante dell'anno a livello di guadagni, oppure se si dovrà realmente attendere il 2007 per vedere in azione la nuova creatura dell'azienda californiana. Ulteriori approfondimenti
  5. Produzione prudenziale per il nuovo chip grafico di NVIDIA? Secondo alcune indiscrezioni, NVIDIA avrebbe utilizzato il processo produttivo 90 nanometri per la produzione del suo chip grafico denominato attualmente G80. Secondo quanto riportato, l'utilizzo della ormai collaudata procedura di produzione che utilizza lo stesso processo produttivo dell'attuale G71 sarebbe stata preferita a quella 80 nanometri che verrà utilizzata da ATI per la produzione di R580+, che consentirebbe diminuzioni di consumi e di calore prodotto. G80 dovrebbe essere un chip grafico equipaggiato con 32 pixel pipeline, e 16 Vertex/Geometry Shader, secondo uno schema a "Shader distinti" che caratterizzerà la nuova architettura NVIDIA per il supporto almeno iniziale delle DirectX 10. Secondo le fonti, la scheda dovrebbe essere equipaggiata anche con le nuove memorie GDDR4, anche queste utilizzate dal concorrente ATI con il R580+. Non è al momento ben chiaro il motivo della scelta dei 90 nanometri: secondo alcuni sarebbe una scelta prudenziale per evitare che accada di nuovo quello che successe all'epoca dello NV30, quando a causa dell'utilizzo della tecnologia 130 nanometri, si perse tempo e si ebbero problemi di messa a punto della produzione. Del resto però, la progettazione di un chip del tutto nuovo comporta più o meno le stesse problematiche, sia che esso sia a 90 oppure che sia a 80 nanometri, specialmente da quando si è raggiunto (con i 90 nanometri) un limite oltre il quale le correnti di dispersione impongono una progettazione molto accurata e soprattutto un'incognita sui tempi di riuscita del chip soprattutto all'inizio. L'utilizzo della tecnologia 90 nanometri dovrebbe dunque essere stata quella favorita probabilmente perchè risulta al momento quella più collaudata da parte delle fonderie taiwanesi che producono chip per conto di NVIDIA, e quindi quella con le rese produttive maggiori. Considerando comunque le presunte caratteristiche tecniche, il nuovo chip grafico dovrebbe pertanto essere, a parità di processo produttivo, più grande e più esoso di corrente dell'invece molto parco G71, e con frequenze non troppo dissimili se non inferiori a quelle utilizzate dall'attuale chip di punta della casa. Fonte: News3d
  6. Vr-Zone a questo indirizzo riporta che Nvidia, dopo aver presentato il chip G80 munito del supporto DirectX 10, introdurrà durante l'arco del primo trimestre altri due chip, G84 e G86. Queste due soluzioni dovrebbero andare ad equipaggiare due o più schede video di fascia inferiore. In molti affermano che il nome della scheda video con chip G80 sarà GeForce 8800 (con suffissi a seconda delle varianti), quindi si potrebbe azzardare l'appellativo di GeForce 8600 e GeForce 8300/8400 rispettivamente per G86 e G84. Il processo produttivo di G80 è quello a 80 nanometri, motivo per il quale anche queste soluzioni dovrebbero essere inizialmente prodotte con il medesimo processo. Vr-Zone afferma che da questi tre chip nasceranno almeno 6 schede video. Ciao;)
  7. VR-Zone : Technology Beats - G80 De-Mystified; GeForce 8800GTX/GT Moltissime immagini reperibili a questo link: GeForce 8800: una carrellata di immagini - Tom's Hardware Italia X-bit labs - Hardware news - Nvidia GeForce 8800 GTX Details Unveiled. vMod : VR-Zone : Technology Beats - Overclocking the EVGA 8800GTX ACS3 thanks to deos Raccolta review: GeForce 8800 GTS & GTX review X-bit labs - Articles - Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review ¹q¸£»â°ì HKEPC Hardware - ¥þ´ä No.1 PC°Q½×°Ï - µw¥ó±MÃD - DX 10 + Unified Shader NVIDIA GeForce 8800®a±Úµn³õ -- Page 1 techPowerUp! Review :: NVIDIA GeForce 8800 Preview :: Page 1 / 8 Geforce 8800: la rivoluzione DirectX 10 inizia con G80 - Tom's Hardware Italia NVIDIA GeForce 8800 GTX/GTS Performance Preview NVIDIA G80: Place au GeForce 8800 et à DirectX 10 ComputerBase - Test: nVidia GeForce 8800 GTX NVIDIA GeForce 8800 GTX: un passo nel futuro - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it Say Hello To DirectX 10, Or 128 ALUs In Action: NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) ·ÉªÌ·¥** - 06¦~³»¯ÅÅã¥dGeForce 8800GTX´ú¸Õ - Åã¥Ü¥d»PÅã¥Ü³]³Æ - µwÅé¸ê°T»P¹ê»Úµû´ú VR-Zone : Technology Beats - NVIDIA GeForce 8800GTX Review Secondo quanto pubblicato il nuovo chip Nvidia G80 supporterà le Microsoft DirectX 10 e di conseguenza le istruzioni Shader Model 4.0, le tecnologie Nvidia GigaThread, Nvidia Quantum Effects, l'HDR a 128 bit lighting e le OpenGL 2.0. Asus rilascerà due versioni di schede video Nvidia GeForce 8800: la EN8800GTX/HTDP/768M e la EN8800GTS/HTDP/640M. Specifice ASUS Questi nominativi ci danno due conferme rispetto ai rumor precedenti: due versioni - GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS - munite rispettivamente di 768 MB e 640 MB di memoria. Il sito riporta le specifiche del modello più prestante, quello GTX: Modello: EN8800GTX/HTDP/768M Motore grafico: GeForce 8800GTX Memoria video: 768MB DDR3 Frequenza del core: 575MHz Frequenza della memoria: 1.8GHz (900MHz GDDR3) Interfaccia di memoria: 384-bit Risoluzione massima: fino a 2560 x 1600 Bus Standard: PCI Express X16 Uscita VGA: Sì, attraverso un adattatore DVI to VGA Uscita HDTV: Sì, attraverso cavo HDTV Out Uscita TV: Sì, attraverso S-Video to Composite Uscita Dual DVI: Sì HDCP Compliant: Sì Di conseguenza, vi riportiamo nuovamente quelle che potrebbero essere le specifiche del modello GTS: Clock del core pari a 500 MHz Clock della memoria GDDR3 a 900 MHz (640 MByte) Interfaccia di memoria 320 bit Banda pari a 64 GB/secondo Particolari generali Unified Shader Architecture Support FP16 HDR+MSAA Support GDDR4 memories Close to 700M transistors (G71 - 278M / G70 - 302M) New AA mode : VCAA Core clock scalable up to 1.5GHz Shader Peformance : 2x Pixel / 12x Vertex over G71 8 TCPs & 128 stream processors Much more efficient than traditional architecture 384-bit memory interface (256-bit+128-bit) 768MB memory size (512MB+256MB) Two models at launch : GeForce 8800GTX and GeForce 8800GT GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit memory interface, hybrid water/fan cooler, water cooling for overclocking. US$649 GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit memory interface, fan cooler. US$449-499 Facciamo un po il resoconto: Specifiche GeForce 8800 GTX * Clock del core pari a 575 MHz * Clock della memoria GDDR3 a 900 MHz (768 MByte) * Interfaccia di memoria 384 bit * Banda pari a 86 GB/secondo * 128 unità shader unificate a 1350 MHz (da verificare l'uso del termine "unificato") * Fill-rate teorico delle texture raggiungerà i 38.4 miliardi di pixel al secondo Specifiche GeForce 8800 GTS * Clock del core pari a 500 MHz * Clock della memoria GDDR3 a 900 MHz (640 MByte) * Interfaccia di memoria 320 bit * Banda pari a 64 GB/secondo * 96 unità shader unificate a 1200 MHz (da verificare l'uso del termine "unificato") Caratteristiche comuni HDCP compliant, con supporto al dual DVI, VIVO e all'uscita HDTV Consumi Si parla di alimentatori richiesti per il corretto funzionamento del sistema, quindi vengono comprese anche le altre periferiche comunemente installate sul computer: * GeForce 8800 GTX: richiederà un da almeno 450 watt * GeForce 8800 GTS: richiederà un alimentatore da almeno 400 watt * Configurazione SLI: abbisognerà di un alimentatore da almeno 800 watt Altre informazioni: * Raffreddamento con heatpipe e radiatore con possibilità di raffreddamento a liquido * GPU composta da 700 milioni di transistor * Supporto: DirectX 10 e istruzioni Shader Model 4.0
  8. Secondo quanto riportato da PC Watch, le prossime GPU saranno delle vere e proprie "succhia corrente". A questo indirizzo: http://translate.google.com/translate?u=http%3A//pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0727/kaigai291.htm&langpair=ja si discute delle architetture di G80 e R600, diverse ma sicuramente impegnative per quanto riguarda i requisiti energetici. La fonte riporta che il G80 di Nvidia richiederà 175 watt con processo produttivo a 90 nm, mentre l'R600 di ATi prodotto a 80 nm dovrà essere sfamato da 200 watt. Dati che a me personalmente fanno ravvibridire e che spero non si rivelino corretti all'uscita delle schede. Il sito prosegue poi nel confronto delle due architetture, diverse nell'approccio alle DirectX 10; Nvidia punta all'estensione delle pipeline esistenti, mentre ATi si presenta con un'architettura unificata. l'architettura dei due chip: ATI R600 NVIDIA G80 Secondo il sito l'implementazione delle DirectX 10 nel chip ATi richiederà un incremento nel numero dei transistor di circa il 40% rispetto alle attuali soluzioni DirectX 9. Con immagine sotto viene affermato un semplice concetto: se R600 sarà un chip a 80 nanometri, avrà un'area ancor più estesa rispetto all'attuale R580. Ciao
  9. Visto che c'è un topic per l'R600 mi pareva brutto non aprirne una anche per il suo sfidante il G80 premetto che io parteggio per ATI cmq e notizia di oggi che sono trapelate delle info sull'architettura .................... Adottando unita Multifunzionali metto una coitazione alla News di Tom's link alla news http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6984 e link alla discussione su un foro di colui che ha fatto la scoperta http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=31854 forse nVidia vuole diminuire lo spazio del Die per inserire pixelshared ......................... visto che nVidia se non sbaglio non fara tutto unificato che mi dite?? Deos
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