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  1. Dite la verità, ne è passato di tempo dall'ultima volta in cui avete utilizzato uno smartphone con tastiera fisica. Anzi probabilmente non ne avete mai utilizzato uno; si perchè questa particolare categoria di dispositivi non ha mai riscosso un successo universale. LG però ci riprova con Optimus F3Q.
  2. Futuremark ha annunciato quest'oggi che il prossimo software test 3DMark, potrà essere utilizzato anche su dispositivi mobile, quali smartphone e tablet, con sistemi operativi Android e iOS, restituendo un risultato confrontabile.
  3. In occasione di un'intervista condotta con il sito BootDaily, Chris Donahue, a capo del team di sviluppo delle API DirectX 10 in Microsoft, ha evidenziato alcuni interessanti elementi di quelle che saranno le caratteristiche delle future API introdotte nel sistema operativo Windows Vista. Oltre ad analizzare parte delle nuove funzionalità implementate all'interno dello Shader Model 4.0, l'intervista si sviluppa toccando un tema che è divenuto estremamente popolare negli ultimi mesi: il supporto alla fisica nei giochi. BD: Have you done much to include calls for Physics? Chris: Windows Vista will support Physics solutions of all forms. Physics engines can execute on CPU, GPU or a custom hardware. With the support for HLSL and DirectX 10, Windows Vista has an awesome platform to enable Physics on the GPU. Multiple GPU support (LDA – Linked Display Adapters e.g. SLI and Crossfire) enable game engines to distribute their graphics and physics loads across multiple GPUs. BD: If so, will you be including support for the Ageia model, ATI and NVIDIA? Chris: Obviously the forms that run on the CPU are the easiest to support. The custom Physics Chips (e.g. Ageia) will have their own drivers and support is contingent on the manufacturer of these chips. L'approccio scelto da Microsoft, di conseguenza, prevede un pieno supporto da parte delle API per codice legato alle elaborazioni della fisica. Gli engine legati alla fisica potranno essere eseguiti sul processore, come avvenuto sino ad ora, sulla GPU come da approcci ATI e NVIDIA oppure ancora su soluzioni hardware dedicate come quella di Ageia con la PPU PhysX. E' evidente, a questo punto, come un probabile scenario di sviluppo futuro possa vedere le GPU maggiormente utilizzate all'interno delle elaborazioni fisiche, sfruttando la possibilitò di utilizzarne due nello stesso sistema. Del resto, informazioni preliminari sulle prossime architetture NVIDIA G80 indicano proprio la presenza di un programmable engine specificamente rivolto alla gestione della fisica nei giochi, in modo motlo simile a quello implementato con la tecnologia PureVideo nelle GPU NV4x e G7x. fonte:Hwupgrade
  4. Secondo quanto riportato da Dailytech, Nvidia presenterà in concomitanza con G80 una nuova tecnologia chiamata Quantum Effects che dedicherà un layer alla GPU per i calcoli fisici. Quantum utilizzerà quindi alcuni shader del processore G80 per calcolare la fisica di gioco, ovvero qualcosa che sembrerebbe molto simile all'iniziativa Stream Computing e alla Triple Play di ATi. Quantum potrebbe essere il frutto della partnership tra Nvidia e Havok, applicabile sia in campo SLI che con scheda singola. I documenti disponibili su questa tecnologia affermano che sarà diretta concorrente delle schede AGEIA PhysX. Nelle prossime settimane ne sapremo sicuramente di più.
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