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  1. Ciao a tutti! ho un USB Headset con Virtual surround 7.1 di cui dovrei abilitare tutti e 8 i canali...però essendo USB viene visto da Pulse Audio come normali cuffie stereo... modificare /etc/pulse/daemon.conf in default-sample-channels = 8 non ha dato risultati La distro su cui ho il problema è Ubuntu 16.04.2 LTS x86_64 con Desktop Unity... name: driver: owner module: 7 properties: alsa.card = "2" alsa.card_name = "Turtle Beach Z60 Game Audio" alsa.long_card_name = "Turtle Beach Turtle Beach Z60 Game Audio at usb-0000:00:14.0-7, full speed" alsa.driver_name = "snd_usb_audio" device.bus_path = "pci-0000:00:14.0-usb-0:7:1.0" sysfs.path = "/devices/pci0000:00/0000:00:14.0/usb1/1-7/1-7:1.0/sound/card2" udev.id = "usb-Turtle_Beach_Turtle_Beach_Z60_Game_Audio_000000000000-00" device.bus = "usb" device.vendor.id = "10f5" device.vendor.name = "Turtle Beach" device.product.id = "2129" device.product.name = "Turtle Beach Z60 Game Audio" device.serial = "Turtle_Beach_Turtle_Beach_Z60_Game_Audio_000000000000" device.string = "2" device.description = "Turtle Beach Z60 Game Audio" module-udev-detect.discovered = "1" device.icon_name = "audio-card-usb" profiles: input:analog-stereo: Stereo analogico input (priority 10, available: unknown) input:iec958-stereo: Stereo digitale (IEC958) input (priority 5, available: unknown) output:analog-stereo: Stereo analogico output (priority 1000, available: unknown) output:analog-stereo+input:analog-stereo: Duplex stereo analogico (priority 1010, available: unknown) output:analog-stereo+input:iec958-stereo: Stereo analogico output + Stereo digitale (IEC958) input (priority 1005, available: unknown) output:iec958-stereo: Stereo digitale (IEC958) output (priority 500, available: unknown) output:iec958-stereo+input:analog-stereo: Stereo digitale (IEC958) output + Stereo analogico input (priority 510, available: unknown) output:iec958-stereo+input:iec958-stereo: Duplex stereo digitale (IEC958) (priority 505, available: unknown) off: Spento (priority 0, available: unknown) active profile: sinks: alsa_output.usb-Turtle_Beach_Turtle_Beach_Z60_Game_Audio_000000000000-00.iec958-stereo/#1: Turtle Beach Z60 Game Audio Stereo digitale (IEC958) sources: alsa_output.usb-Turtle_Beach_Turtle_Beach_Z60_Game_Audio_000000000000-00.iec958-stereo.monitor/#1: Monitor of Turtle Beach Z60 Game Audio Stereo digitale (IEC958) alsa_input.usb-Turtle_Beach_Turtle_Beach_Z60_Game_Audio_000000000000-00.iec958-stereo/#2: Turtle Beach Z60 Game Audio Stereo digitale (IEC958)
  2. Si è parlato a lungo della possibilità di rendere Nintendo Wii region free, il che è stato smentito in maniera definitiva solamente negli ultimi giorni. Nintendo Wii, dunque, è totalmente region locked per i giochi acquistabili nei negozi, ma i titoli Virtual Console sono region free. Si tratta dei classici del passato che sono acquistabili tramite il canale Wii Shop della console, la quale va ovviamente collegata ad internet. Dunque, con una console giapponese è possibile acquistare giochi Virtual Console anche se si è al di fuori del Giappone: il sistema, infatti, non discrimina gli utenti in base all'IP. E' una questione di avere il giusto hardware, non di essere in un posto piuttosto che in un altro. Al di là della lingua, l'unica differenza di rilievo tra lo shop con un Nintendo Wii americano e quello con un Nintendo Wii giapponese riguarda la richiesta dei dati per la fatturazione nel momento in cui si acquista un gioco per mezzo di carta di credito. Tale richiesta avviene con la prima delle due versioni della console, ma non con la seconda. Questo compromette in parte la sicurezza della procedura d'acquisto, ma semplifica drasticamente le cose per chi dispone di console di provenienza differente rispetto al luogo in cui vengono utilizzate. Quanto al rilascio dei primi giochi Virtual Console, Nintendo ha rispettato le scadenze che aveva annunciato in precedenza. Ieri, lunedì 4 dicembre, è stato il primo lunedì in cui sono stati rilasciati titoli Virtual Console. Nintendo aveva infatti dichiarato che ogni lunedì nuovi giochi Virtual Console avrebbero aggiornato il catalogo dei titoli di questa tipologia disponibili tramite il servizio online di cui è dotato Nintendo Wii. I giochi rilasciati sono Donkey Kong Jr., la cui piattaforma originale è NES, mentre il costo è di 500 Wii points; Victory Run, provenienza TurboGrafx-16 e costo di 600 Wii points; Ristar e Columns, entrambi usciti per la prima volta su SEGA Mega Drive e dal costo di 800 Wii points. fonte: Hwupgrade
  3. Street Fighter 2 un mito dei miei tempi da ragazzino ..... chi se lo scorda ? Dopo l'arrivo fra i Live Arcade per Xbox 360, Capcom potrebbe presentare una versione di Street Fighter 2 anche per la Virtual Console di Wii 1UP.com riporta alcune speculazioni in merito a un "nuovo" titolo in lavorazione per la Virtual Console di Wii targato Capcom: dopo l'esordio di Street Fighter II: Hyper Fighting fra i Live Arcade di Xbox 360, la casa giapponese sarebbe al lavoro su un remake di Street Fighter II: The World Warrior. La notizia arriva dopo aver scoperto che ESRB, l'ente che si occupa di determinare il rating del software americano, sta analizzando il gioco prima di assegnargli un target di destinazione, anche se non è esclusa la possibilità che il gioco arrivi in versione retail piuttosto che sulla Virtual Console. Quest'ultima possibilità appare però remota se si pensa che, solitamente, Capcom ripropone i suoi vecchi successi in versione retail sotto forma di compilation contenente più giochi. A ogni modo, se Street Fighter 2 arrivasse sulla Virtual Console di Wii, ci troveremmo di fronte a un gioco che non supporterebbe il multiplayer online e il widescreen, così come non presenterebbe alcuna nuova modalità invece proposta dalla versione Live Arcade di Street Fighter 2. Con una differenza (di prezzo) di soli 2 dollari (8 dollari la versione Wii, circa 10 la versione Xbox 360), quanti saranno a voler scaricare la versione del gioco "pura" senza poter contare su un supporto multiplayer, sempre più ricercato fra i videogiocatori? Fonte: Gamestar
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