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[Thread Ufficiale] League of Legends


Kltsune

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League of Legends

 

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RiotGamesLogo.jpg

 

League of Legends o LoL, è un videogioco sviluppato dalla Riot Games per sistemi Windows e Mac OS X.

Fu pubblicato il 27 ottobre 2009, precedentemente rimase in fase beta dal 10 aprile 2009 al 22 ottobre 2009.

 

Mappe

League of Legends offre varie mappe, comunemente chiamate Arene della Giustizia, ognuna delle quali ha obiettivi, oggetti, incantesimi, condizioni di vittoria e strutture diverse.

La principale è la Landa degli Evocatori, 2 team da 5 giocatori ciascuno.

Inizialmente gli avversari si sfidano nella propria corsia (o lane).

TOP, MID e BOT, si suddividono 4 giocatori in queste 3, solitamente 1 top, 1 mid e 2 bot, infine si aggiunge il Jungler, è il giocatore che come dice il nome gioca nella giungla.

 

Landa degli Evocatori (Summoner's Rift)

L'unico modo per vincere è distruggere il Nexus nemico, per arrivarci bisogna prima eliminare le torri, ogni corsia ne possiede 3 più il rispettivo inibitore, basta distruggerne 3 in una lane con il rispettivo inibitore per poter iniziare ad attaccare il Nexus, questo è difeso a sua volta da altre 2 torri, non c'è modo di attaccarlo se prima non verranno distrutte.

Nella giungla possiamo trovare vari mostri, ognuno dei quali al momento dell'uccisione da un diverso Buff (incrementa alcune capacità del campione o di tutta la squadra oltre a dare un guadagno in gold e punti exp)

srdb3-1.jpg

Giungla

20141124141684752102484.jpg

 

(Ammirate le mie doti artistiche con paint :asd:)

Zona BLU: Giungla della squadra BLU

Zona ROSSA: Giungla della squadra ROSSA

Zona Bianca: Zona Neutrale, all'interno si trovano sia il Drago che il Barone Nashor

 

All'interno delle rispettive giungle BLU e ROSSA si trovano gli stessi mostri, ognuno dei quali da gold, exp e un rispettivo Buff.

Ovviamente sia la squadra BLU che la squadra ROSSA possono attaccare, uccidere e guadagnare i vari Buff, exp e gold con i mostri della giungla avversaria, non è off-limits.

Mostri (Summoner's Rift)

Lamabecchi

Conferisce "Occhio di falco": dà un avviso e Visione magica (che può vedere le unità invisibili) quando vieni avvistato da un lume nemico.

 

 

Razorbeaks.jpg

Statistics

Health 1200

Attack damage 55

Attack speed 0.67

Armor 15

Magic resistance 0

Spawn time 1:55

Respawn time 1:40

 

Posizione:

CrimsonRaptorLocation.png

 

 

Luposcuri

Evoca uno spirito della Landa che sorveglia una porzione della giungla, fornendo visione alla tua squadra.

 

 

Murk_Wolves.jpg

Statistics

Health 1320

Attack damage 42

Attack speed 0.63

Armor 9

Magic resistance 0

Spawn time 1:55

Respawn time 1:40

 

Posizione:

GreaterMurkWolfLocation.png

 

 

Gromp

Conferisce "Dono del Gromp": avvelena i nemici che ti attaccano, con danni magici nel tempo.

 

 

Gromp.jpg

Statistics

Health 1600

Attack damage 90 (+ 9 per lvl)

Attack speed 0.63

Armor 15

Magic resistance 0

Spawn time 1:55

Respawn time 1:40

 

Posizione:

 

GrompLocation.png

 

 

Krug

Conferisce "Dono dei pugni di pietra": stordisce i mostri e i minion che colpisci e infligge danni puri bonus alle torrette (consumando il buff).

 

 

Krugs.jpg

Statistics

Health 540

Attack damage 35

Attack speed 0.61

Armor 12

Magic resistance -10

Spawn time 1:55

Respawn time 1:40

 

Posizione:

 

AncientKrugLocation.png

 

 

Rovobestia

Usare Punizione sulla Rovobestia ripristina il 20% della salute massima.

 

 

Red_Brambleback.jpg

Statistics

Attack damage 80

Attack speed 0.60

Armor 20

Magic resistance 0

Spawn time 1:55

Respawn time 5:00

 

Posizione:

 

RedBramblebackLocation.png

 

 

Guardiano di Quarzo

Usare Punizione sul Guardiano di quarzo ripristina il 25% del mana massimo.

 

 

Blue_Sentinel.jpg

Statistics

Health 2000

Attack damage 73

Attack speed 0.49

Armor 20

Magic resistance 0

Spawn time 1:55

Respawn time 5:00

 

Posizione:

 

BlueSentinelLocation.png

 

 

Drago

Con l'aggiornamento della Landa sono stati modificati i vari buff, oltre alle ricompense, exp e statistiche base dei mostri.

La squadra che uccide il Drago riceve un Buff permanente, ogni uccisione aumenta di una carica, fino ad un massimo di 5.

 

 

 

240px-Dragon.png

Statistics

Health 3500 (+ 240 / min)

Attack damage 230

Attack speed 0.449/sec

Range 350

Armor 21 (+ 13 / level after level 9)

Magic resistance 30 (+ 5.85 / level after level 9)

Movement speed 330

Spawn time 2:30

 

Respawn time 6:00

 

Posizione:

 

DragonLocation.png

 

Ricompense del Drago:

 

1) FORZA DEL DRAGO: +8% attacco fisico e potere magico

 

 

2) DOMINIO DEL DRAGO: +15% danni a minion e mostri

 

 

3) VOLO DEL DRAGO: +5% velocità di movimento

 

 

4) IRA DEL DRAGO: +15% danni a torri ed edifici

 

 

5) ASPETTO DEL DRAGO: Raddoppia tutti gli altri bonus e gli attacchi bruciano i nemici per 150 danni puri in 5 secondi. Dura 180 secondi.

 

 

Barone Nashor

Il Barone Nashor è sempre stato pensato come strumento di sfondamento. Pur facendo quello che doveva, il buff aveva un impatto poco viscerale. Per migliorare la ricompensa del Barone abbiamo eliminato parte della potenza per poi reinserirla in modo che il Barone diventi il modo perfetto per risolvere gli stalli.

La rigenerazione di mana e salute è stata rimossa dal buff Gloria con il Barone Nashor ed è stata sostituita da alcuni potenziamenti.

 

 

Baron_Nashor_VU.jpg

Statistics

Health 11541 (+140 per minute the game ensues)

Attack damage 500

Attack speed 0.208

Range 955

Armor 120

Magic resistance 70

Movement speed 0

Spawn time 20:00

Respawn time 7:00

 

Posizione:

 

BaronNashorLocation.png

 

Potenziamenti:

 

MINION POTENZIATI:

I minion vicini ai campioni in Gloria vengono potenziati dalla forza del Barone. I minion da mischia diventano un po' più tank, i minion maghi infliggono più danni e i minion cannone ottengono più gittata.

 

RICHIAMO POTENZIATO:

I campioni in Gloria con il Barone Nashor possono eseguire il Richiamo in base più rapidamente. Così facendo possono radunarsi rapidamente e possono provare delle mosse più rischiose, perché nascondersi e uscire fuori è più facile.

 

 

Argogranchio

Questo mostro è stato introdotto nella Landa con l'aggiornamento della mappa, a differenza degli altri non risponde agli attacchi ma scappa, se ne trovano 2 nella zona neutrale, davanti al Drago e Davanti al Barone Nashor, dopo l'uccisione crea un piccolo campo (davanti al Drago e al Barone appunto) che aumenta la velocità di movimento (passandoci sopra) della squadra che lo ha ucciso e offre visione temporaneo per tutta la durata del campo.

 

Scuttle_Crab.jpg

Statistics

Health 750

Armor 60

Magic resistance 60

Spawn time 2:30

Respawn time 3:00

 

Posizione:

 

RiftScuttlerLocation.png

 

 

 

Selva Demoniaca (Twisted Treeline)

A differenza della Landa degli Evocatori, la Selva Demoniaca non si divide in 3 corsie, ma in 2, anche questa possiede la giungla, si gioca con 2 team da 3 giocatori.

Nella Selva si parte direttamente dal livello 3 e con una quantità d'oro maggiore.

La crescita di livello accelerata e le dimensioni ridotte fanno si che una partita duri meno in confronto alla Summoner's Rift.

Ogni corsia è difesa da una torre, andando nelle basi troviamo un'altra a difesa dell'inibitore, infine, il Nexus, diversamente dalla Landa, è protetto solamente da una torre.

 

Edited by Kltsune
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Client - Info account - Negozio

Schermata di avvio del gioco alla Patch 5.5:

20150314142635301325761.png

 

Schermata di Login (Patch 5.5, all'uscita di Bard)

20150314142635315991102.png

 

Primo accesso dopo registrazione:

 

(Effettuata la registrazione, appariranno le seguenti finestre, chiedendovi nick da utilizzare, icona, esperienza e infine l'addestramento contro i bot)

 

20150314142635368178519.png

20150314142635368709026.png

20150314142635369140178.png

20150314142635556181871.png

 

 

 

Schermata principale:

20150314142635564121404.png

Lista amici, chat e notifiche:

 

 

 

Lista amici e stato: (Online)

20150314142635569662387.png

 

Cliccando sul pallino verde diventa rosso e viceversa, indica semplicemente lo stato dell'utente.

20150314142635569192976.png

 

Pannello di controllo delle chat:

20150314142635569170635.png

 

Infine il pannello delle notifiche, mostrerà inviti a partite, richieste d'amicizia, etc.

20150314142635675723431.png

 

 

Profilo:

 

20150314142636070861791.png

20150314142636074141065.png

20150314142636076111137.png

20150314142636079861998.png

20150314142636083165680.png

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Profilo: Giocando partite normali si aumentano le 3 sezioni (Eliminazioni, Uccisioni di minion e mostri e Vittorie), le eliminazioni aumentano uccidendo un campione, facendo un assist e distruggendo le torri, i minion e i mostri sono "creature", i primi vengono evocati dal Nexus, mentre i mostri si trovano nella giungla, le vittorie son semplicemente le partite vinte.

Leghe: Una volta raggiunto il lvl 30 vengono sbloccate le rankeds (classificate), ogni stagione viene azzerato il punteggio precedente (solo delle rankeds) e si inizia sempre facendo 10 partite di qualificazione, esistono 7 leghe composte da 5 divisioni ciascuna (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master e Challenger) per scalare di divisione bisogna raggiungere 100 punti e vincere 2/3 partite e per passare di lega vincerne 3/5 (ad esempio se si è in Argento I, arrivati a 100 punti bisogna vincerne 3 per andare in ORO V)

Partite: E' un archivio delle partite giocate, cliccando sopra ad una partita ti porta sulla pagina con tutti i dati.

Campioni: E' la lista di tutti i campioni di LoL, nel menu a fianco si possono impostare vari filtri, per ruolo principale (Assassino, supporto, tiratore, tank, combattente e mago) oppure per disponibilità (Acquistati, etc.).

Rune: Le rune si possono comprare nel negozio solamente con gli IP, invece le pagine sia con gli IP che con gli RP (IP=Influence Points & RP=Riot Points), ci sono 4 differenti rune, Marchi, Sigilli, Glifi e Quintessenze, ognuna di queste 4 è migliore in una categoria eccetto le quintessenze (queste costano di più, ma i "potenziamenti" sono anche maggiori), ad esempio i Marchi danno più statistiche offensive, i sigilli per armatura, guarigione e così via, le rune a differenza delle maestrie non si possono modificare nel "pre-partita" quindi avere più pagine con più combinazioni o per più champ porta un vantaggio.

Maestrie: Le maestrie invece non si pagano, si possono creare molte pagine da utilizzare, si suddividono in Attacco, Difesa e Utilità, viene sbloccato 1 punto ogni volta che si sale di livello (di account non in game), Attacco ovviamente potenzia le caratteristiche offensive, la Difesa quelle difensive e Utilità invece offre varie caratteristiche, rigenerazione mana, mana, movimento, guadagno oro, etc. fino ad un massimo di 30 punti per pagina, sta a voi ovviamente cercare di trovare la combinazione migliore per la partita e per il champ scelto, stessa cosa per le rune, non potete usarmi rune per i tank su un mago, oppure rune con penetrazione magica e potere magico su un assassino, essendo attacco fisico.

Incantesimi: Date un'occhiata nella sezione incantesimi.

Set di oggetti: Permette di salvarsi alcuni set di oggetti preparati in precedenza, per non stare li a cercare nel negozio se non si conosce un nome, comunque un consiglio che vi do è di non basarvi mai su questi set, una build varia in base alla partita, se vi state scontrando in top contro un mago non potete comprarmi armatura perché lo avete messo nel set se vi sta massacrando (tanto per farvi capire).

Squadre classificate: Raggiunto il lvl 30 oltre alla possibilità di giocare rankeds viene sbloccata anche questa sezione, potrete creare o unirvi fino a 5 team, questi team giocando rankeds insieme, sia 5vs5 che 3vs3.

 

 

Aiuto e Opzioni:

 

 

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Negozio:

 

 

 

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Acquista RP: Permette l'acquisto di Riot Points da utilizzare per fare determinati acquisti (skins, pagine di rune, aspetti per i lumi, etc.)

Home: Mette in primo piano i champ in offerta, i bundle, promozioni, etc.

Campioni: Qui si possono comprare i campioni, sia con gli RP che con gli IP.

Aspetti e Aspetti per i lumi: Gli aspetti e gli aspetti per i lumi si possono acquistare solamente con gli RP, gli aspetti sono per i campioni, cambia l'aspetto e la grafica delle abilità, le skin chiamate ultimate sono tipo dei pack, skins, discorsi, etc. l'ultimate di Sona ad esempio permette a tutto il team alleato di ascoltare musiche, gli aspetti per i lumi invece modificano i lumi.

Rune: Permette l'acquisto di rune tramite IP e l'acquisto di pagine di rune tramite IP e RP.

Boost: Sono "potenziamenti" per l'account, ci sono quelle per l'exp e per gli IP, aumentano il guadagno di entrambi, variano di durata, da vittorie a giorni.

Bundle: Sono pack, possono essere di campioni, icone, etc.

Account: Permette il trasferimento dell'account, ad esempio in Russia o Oceania (solo tramite RP) e il cambio del nome dell'evocatore, sia con gli RP che con gli IP.

Codici: Finestra che permette di utilizzare i codici, per ritirare campioni etc.

Acquisti: Mostra uno storico degli acquisti, sia con RP che con gli IP, con rispettive date e costi.

 

 

 

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Oggetti

 

Con l'avanzare della partita otterrai oro da spendere in potenti oggetti che migliorano le prestazioni dei tuoi campioni nelle Arene della giustizia. Gli oggetti offrono vari tipi di bonus a movimento, danni, resistenza, ricarica, etc. Puoi acquistare oggetti dal negozio vicino alla piattaforma degli evocatori, dove vieni generato a inizio partita.

Nel negozio in game esistono all'incirca 200 oggetti acquistabili, alcuni oggetti si trovano solo in alcune mappe:

 

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/items/

Edited by Kltsune
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Incantesimi

 

Gli incantesimi dell'evocatore sono potenti abilità che puoi scegliere per supportare il tuo campione in battaglia. Puoi scegliere due incantesimi per battaglia. Più scelte si sbloccano con l'aumentare del tuo livello da evocatore. Questi incantesimi permettono di bruciare i nemici, curare gli alleati, riposizionarti e molto altro, quindi sceglili con cura.

 

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Nome: Non c'è molto da dire, semplicemente è il nome dell'incantesimo in questione. (ma va?)

Tipo: Il tipo si riferisce alla modalità di utilizzo principale dell'incantesimo, ad esempio Ignite (Ustione in italiano) è di tipo attacco perché infligge danni puri nell'arco di 5 secondi, fornisce visione e riduce gli effetti curativi, aiutando ad uccidere il campione nemico, invece Flash è di tipo Utilità, teletrasporta il campione nella direzione del cursore per una breve distanza, flash può essere utilizzato per passare attraverso i muri, si può usare per scappare dall'avversario o utilizzarlo per avvicinarsi, molti muri non possono essere oltrepassati con flash, perché superano la distanza del teletrasporto di questo incantesimo, Exhaust (Sfinimento in italiano) è di tipo attacco, ma può essere utilizzata anche come difesa rallentando l'avversario e dando il tempo di fuggire, Barrier (Barriera in italiano) è solo a scopo difensivo, in quanto protegge il tuo campione.

Livello dell'evocatore: Il livello dell'evocatore si riferisce al livello a cui si sbloccano questi incantesimi, il livello massimo raggiungibile a LoL è il 30, mentre in partita è il 18.

Mappe: Le mappe si riferiscono alle mappe appunto in cui possono essere utilizzati gli incantesimi, ad esempio Presidio è un incantesimo che può essere utilizzato solo ed esclusivamente nella valle dei cristalli (Crystal Scar in inglese)

Descrizione: Semplicemente spiega l'effetto di tale incantesimo.

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